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Dossier Boston Dynamics

556 articles

Boston Dynamics, pionnier de la locomotion : Atlas électrique, Spot patrouille industrielle et inspection, partenariats Hyundai et Toyota Research Institute.

Sommet en robotique : un panel fait le point sur la conception des robots humanoïdes
1Robotics Business Review HumanoïdesActu

Sommet en robotique : un panel fait le point sur la conception des robots humanoïdes

Lors du Robotics Summit & Expo 2026, tenu à Boston au Thomas B. Menino Convention & Exhibition Center devant quelque 3 900 participants, un panel de haut niveau a fait le point sur l'état réel du développement des robots humanoïdes. Alberto Rodriguez, directeur du comportement robot pour Atlas chez Boston Dynamics, y a révélé que l'entreprise a engagé le déploiement de l'ordre de 25 000 humanoïdes Atlas dans des usines, avec un objectif de capacité de production portée à 30 000 unités par an d'ici 2028. Boston Dynamics a conduit une première démonstration en conditions réelles en usine en 2025, architecture entièrement pilotée par les données, puis a présenté Atlas au CES de janvier 2026 pendant une semaine complète. Pour 2026, la société prévoit un retour en usine pour une démonstration plus complète, de bout en bout, connectant le robot au système d'information de l'usine et gérant les exceptions opérationnelles. Du côté d'Agility, dont la marque commerciale s'est récemment stabilisée sous le nom Agility (ex-Agility Robotics), les déploiements du robot Digit avancent avec Amazon, GXO, Schaeffler, Toyota et Mercado Libre, marquant une sortie effective de la phase pilote. Ce que ce panel signale clairement pour les intégrateurs et décideurs industriels, c'est que le vrai verrou n'est plus mécanique ni même algorithmique, mais stratégique. Rodriguez a posé le problème avec précision : sauf pour de rares applications à très grand volume et très stable, presque tous les postes de travail sont des cas uniques. Le défi du passage à l'échelle repose sur trois axes simultanés, hardware, modèles de comportement, et stratégie d'intégration, et l'échec sur l'un suffit à rendre le déploiement économiquement non viable. La décision de Boston Dynamics de commencer par la logistique en manufacturing, un environnement qui exige de la généralité sans imposer encore les contraintes de timing et de sécurité de la ligne d'assemblage, illustre une approche pragmatique et graduée. Ces chiffres de déploiement engagés, 25 000 unités, sont une donnée de marché rare dans un secteur habitué aux annonces sans livraisons. Boston Dynamics, filiale de Hyundai depuis 2021, a traversé une longue période de recherche pure avant de commercialiser Atlas dans sa version électrique présentée en 2024, succédant aux plateformes hydrauliques historiques. Le marché des humanoïdes reste en pleine effervescence : Figure AI avec Figure 03, Tesla avec Optimus Gen 3 sur sa propre ligne de production, Physical Intelligence avec Pi-0, NVIDIA avec GR00T N2, et des acteurs émergents comme 1X Technologies ou Apptronik positionnent tous leurs solutions sur des créneaux différents, de l'assemblage léger à la manutention lourde. Côté Europe, Enchanted Tools (France) et Wandercraft restent focalisés sur des niches spécifiques, assistance et rééducation, sans viser encore le marché industriel général. Les prochaines étapes à surveiller : la publication par ASTM International (représenté dans le panel par Aaron Prather) de standards de sécurité pour la cohabitation humains-humanoïdes, et les résultats concrets des déploiements Agility/Amazon, dont les métriques opérationnelles restent pour l'instant non publiques.

UELes entreprises françaises (Enchanted Tools, Wandercraft) restent cantonnées aux niches assistance/rééducation sans feuille de route vers l'industriel général, creusant un écart stratégique avec les déploiements à grande échelle désormais en cours en Amérique du Nord.

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Prometheus : ce que prépare la nouvelle startup de Jeff Bezos
2Ars Technica AI 

Prometheus : ce que prépare la nouvelle startup de Jeff Bezos

Jeff Bezos a officiellement lancé Prometheus en novembre dernier en tant que co-PDG aux côtés du co-fondateur Vik Bajaj, et la startup vient de boucler une nouvelle levée de fonds de 12 milliards de dollars, portant sa valorisation à 41 milliards. Cela fait suite à un premier tour de 6,2 milliards de dollars l'année précédente. Les investisseurs comprennent des noms de premier plan comme JPMorgan Chase, Goldman Sachs et BlackRock, auxquels s'ajoute une contribution personnelle significative de Bezos lui-même. L'entreprise compte actuellement 150 employés. Une grande partie de ces capitaux sera consacrée à l'achat de puissance de calcul, Bezos ayant confié à CNBC que l'activité est "très gourmande en calcul" et nécessite la création de vastes ensembles de données. Prometheus se positionne sur le créneau de l'IA physique, une discipline qui applique les principes du deep learning, ceux-là mêmes qui alimentent les grands modèles de langage et l'IA générative, à des domaines concrets comme la robotique et la fabrication industrielle. L'enjeu est considérable : si les LLM ont révolutionné le traitement du langage et de l'image, l'IA physique ambitionne de faire de même avec le monde réel, en dotant les machines d'une capacité à percevoir, raisonner et agir dans des environnements non structurés. Pour l'industrie manufacturière, la logistique et la robotique, les retombées potentielles sont massives. La démarche de Bezos s'inscrit dans une vague plus large d'investissements colossaux dans l'IA physique, un domaine où figurent aussi des acteurs comme Figure AI, Physical Intelligence ou encore Boston Dynamics. Avec 18,2 milliards de dollars levés en deux tours, Prometheus dispose d'une puissance de feu rare pour une startup aussi jeune, lui permettant de construire les infrastructures de données et de calcul nécessaires à l'entraînement de modèles complexes. Les détails sur les produits concrets restent encore flous, mais l'ampleur du financement et le profil des investisseurs institutionnels signalent des ambitions industrielles de long terme.

UEL'afflux massif de capitaux américains dans l'IA physique pourrait à terme fragiliser la compétitivité de l'industrie manufacturière et robotique européenne face à des acteurs bien mieux capitalisés.

💬 18 milliards levés pour 150 employés, ça fait réfléchir sur l'échelle du truc. L'IA physique, c'est le pari que les LLM n'étaient que le début, et que la vraie disruption arrive dans les usines et les entrepôts, pas dans les chatbots. Reste à voir ce que Prometheus sort concrètement, parce que pour l'instant on a surtout une valorisation vertigineuse et des slides.

HumanoïdesOpinion
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Hyundai déploie des chiens robots pour sécuriser les sites de la Coupe du Monde 2026
3Interesting Engineering 

Hyundai déploie des chiens robots pour sécuriser les sites de la Coupe du Monde 2026

Hyundai Motor Company a déployé quatre robots quadrupèdes Spot de Boston Dynamics pour patrouiller deux sites stratégiques de la Coupe du Monde FIFA 2026, qui se tient simultanément aux États-Unis, au Canada et au Mexique. Les robots opèrent à l'International Broadcast Center de Dallas ainsi qu'aux stades de New York et du New Jersey, où ils assurent des rondes de surveillance autonomes, des inspections en temps réel et le monitoring de zones à forte affluence. C'est la première fois que des Spot sont engagés sur un tournoi FIFA, dans le cadre du partenariat officiel "FIFA Official Robotics Partner" signé entre les deux organisations. En parallèle, Hyundai gère une flotte logistique de 1 500 véhicules, 994 voitures particulières et 506 autocars, dont une partie en versions hybrides, pour les transferts d'équipes, officiels et médias entre les 16 villes hôtes. Ce déploiement représente un test grandeur nature pour la robotique mobile hors environnement industriel contrôlé. Les stades et centres de diffusion du Mondial accueillent des dizaines de milliers de visiteurs, de personnels et de journalistes dans des configurations spatiales qui changent d'heure en heure, un contexte radicalement différent des chaînes de montage où Spot a fait ses preuves. Engager quatre unités dans un environnement aussi dense et imprévisible permet à Hyundai et Boston Dynamics de valider des capacités de navigation en foule, de détection d'anomalies et de reporting autonome que les simulations d'usine ne peuvent pas reproduire. Pour les intégrateurs et décideurs sécurité, le signal est clair : la robotique de patrouille commence à franchir le seuil de l'événementiel grand public, avec des contraintes de fiabilité et de sécurité bien plus exigeantes qu'en milieu industriel fermé. Boston Dynamics commercialise Spot depuis 2020 pour des applications d'inspection industrielle, pétrolière et de construction, mais les déploiements en sécurité événementielle restent rares et généralement limités à des pilotes discrets. Hyundai Motor Group a acquis Boston Dynamics en 2021 pour environ 1,1 milliard de dollars, faisant de la robotique mobile l'un de ses axes stratégiques aux côtés de l'électrification. Sur ce segment, Spot est en concurrence directe avec les quadrupèdes de Unitree (Chine) et ANYbotics (Suisse), ce dernier davantage positionné sur l'industrie lourde et les infrastructures critiques. La Coupe du Monde 2026, 48 équipes, 104 matches, trois pays, constitue la plus grande édition de l'histoire du tournoi, et Hyundai l'utilise manifestement comme vitrine commerciale. Les performances opérationnelles des quatre Spot sur les six semaines de compétition seront scrutées par les organisateurs d'événements sportifs et les gestionnaires de sites qui évaluent actuellement la robotique de surveillance comme alternative ou complément aux agents de sécurité humains.

UEImpact indirect : le déploiement valide le segment sécurité événementielle et renforce la pression concurrentielle sur ANYbotics (Suisse), principal acteur européen du quadrupède industriel, sans implication directe d'entreprises ou réglementations françaises ou européennes.

IndustrielOpinion
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WT-UMI : manipulation corps entier guidée par le toucher via planification consciente des contacts supervisée par la force
4arXiv cs.RO 

WT-UMI : manipulation corps entier guidée par le toucher via planification consciente des contacts supervisée par la force

Une équipe de chercheurs présente WT-UMI dans un preprint arXiv déposé en juin 2026, une interface tactile portable conçue pour la manipulation corps entier par des robots humanoïdes. Le dispositif se porte sur un opérateur humain ou se monte directement sur un humanoïde, et capture simultanément des images tactiles, des mesures de force de contact et les poses des effecteurs terminaux, aussi bien en mode démonstration humaine qu'en téléopération. L'architecture repose sur deux modules complémentaires : un correcteur de pose cible conditionné par la force, qui apprend à traduire les poses humaines en commandes exécutables par le robot à partir de données de téléopération, et un planificateur supervisé par la force qui prédit conjointement les trajectoires de pose et les profils de force de contact. Ces prédictions servent de référence à un contrôleur d'admittance basé sur le retour tactile. Évalué sur cinq tâches à contacts riches couvrant des objets déformables, des charges rigides encombrantes et la collaboration humain-humanoïde, WT-UMI surpasse quatre politiques de référence en taux de succès et en précision de suivi des contacts. L'enjeu sous-jacent est structurel : la quasi-totalité des politiques d'imitation actuelles traitent les forces de contact de manière implicite, par le signal visuel ou proprioceptif uniquement, ce qui atteint ses limites physiques dès que l'objet manipulé est souple, encombrant ou porté à plusieurs agents. WT-UMI attaque directement le dilemme classique entre démonstrations humaines, riches en interactions de contact naturelles mais non exécutables telles quelles par un robot, et téléopération, précise dans les actions robot mais moins naturelle dans la régulation des forces. La fusion des deux sources via un module de correction appris propose une troisième voie. Pour les intégrateurs et les décideurs industriels, cela ouvre une piste concrète vers la manipulation de charges souples ou asymétriques, un verrou persistant en logistique et en assemblage. WT-UMI s'inscrit dans la lignée des interfaces UMI (Universal Manipulation Interface) apparues vers 2023-2024 pour faciliter la collecte de démonstrations à faible coût. L'extension "WT" ajoute la détection tactile distribuée sur l'ensemble du corps, au-delà des capteurs de poignet ou de doigts habituels. Il s'agit à ce stade d'un preprint de recherche sans déploiement industriel annoncé, ce point mérite d'être précisé face à des métriques présentées sans contexte de cadence de cycle ni de robustesse à l'échelle. Dans le paysage concurrent, Physical Intelligence avec Pi-0, Figure avec ses humanoïdes commerciaux et Boston Dynamics ciblent également la manipulation robuste, mais restent majoritairement dans une logique visuo-motrice ou de politiques VLA. WT-UMI se distingue en faisant du contact une variable de planification explicite plutôt qu'un résidu à corriger a posteriori. Les prochaines étapes logiques seraient une validation sur matériel humanoïde commercial et une comparaison frontale avec des architectures VLA, aujourd'hui dominantes dans la course à la généralisation.

IA physiquePaper
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IA incarnée : la correspondance proprioceptive-visuelle permet aux robots humanoïdes de se distinguer d'autrui
5arXiv cs.RO 

IA incarnée : la correspondance proprioceptive-visuelle permet aux robots humanoïdes de se distinguer d'autrui

Des chercheurs ont publié en juin 2026 un préprint sur arXiv (2606.13222) décrivant un système permettant à un robot humanoïde d'apprendre à se distinguer des autres agents présents dans son environnement, sans recourir à des étiquettes d'identité ni à des modèles cinématiques prédéfinis. Le mécanisme repose sur la correspondance proprioceptive-visuelle : le robot corrèle ses propres états articulaires avec ce qu'il perçoit visuellement, ce qui lui permet d'identifier ses propres membres parmi d'autres corps en mouvement. À partir de cette capacité, le système construit automatiquement un modèle prédictif de soi qui associe les configurations articulaires à une représentation d'occupation corporelle en trois dimensions. Le système a été validé dans des scènes multi-agents impliquant soit des humains, soit des robots morphologiquement identiques, et supporte des tâches aval concrètes : atteinte de cibles, planification de mouvement avec évitement de collision, et retargeting de mouvement humain-robot. L'enjeu pratique est significatif pour les intégrateurs déployant des humanoïdes en environnements partagés. Jusqu'ici, la distinction soi/autrui dans les robots était traitée soit par des marqueurs extérieurs, soit par des modèles cinématiques codés en dur, deux approches qui échouent dès que le robot opère aux côtés d'agents inconnus ou de copies identiques de lui-même. Que cette capacité puisse émerger d'un signal d'apprentissage auto-supervisé, sans annotation, contredit l'hypothèse selon laquelle la conscience corporelle nécessite une ingénierie explicite. La robustesse face à des robots morphologiquement identiques est particulièrement notable : c'est précisément le scénario qui se généralise dans les lignes d'assemblage où plusieurs unités du même modèle cohabitent. Le problème de la représentation de soi chez les robots est un sujet actif depuis les travaux fondateurs sur le « miroir robotique », mais les approches précédentes restaient limitées à des configurations contrôlées. Côté concurrent, des équipes chez Figure AI, Boston Dynamics et Sanctuary AI travaillent sur des architectures d'apprentissage incarné, mais peu publient sur la distinction soi/autrui en contexte multi-agent. Ce travail reste à ce stade un preprint non évalué par les pairs ; aucun déploiement industriel ni partenariat n'est annoncé. Les auteurs publient une page projet avec démonstrations vidéo, ce qui permettra d'évaluer la robustesse hors conditions de laboratoire.

IA physiquePaper
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Chien robot quadrupède détecte les toxines dangereuses avant l'entrée des pompiers en zone à risque
6Interesting Engineering 

Chien robot quadrupède détecte les toxines dangereuses avant l'entrée des pompiers en zone à risque

Des chercheurs de la Graz University of Technology (TU Graz) en Autriche ont développé un chien robot quadrupède capable de détecter des substances toxiques en zones dangereuses avant l'intervention des pompiers. Le système, téléopéré et compact, intègre des instruments de mesure déjà utilisés par les services d'incendie. Il a été testé lors d'exercices grandeur nature impliquant des scénarios de pollution chimique, où il a démontré sa capacité à transmettre des données en temps réel depuis des zones contaminées. Selon Gerald Steinbauer-Wagner, chercheur et professeur associé en robotique à la TU Graz, le robot mesure les concentrations de polluants et renvoie simultanément images caméra et relevés de capteurs pendant que les équipes s'équipent de leurs tenues de protection. Gerald Czech, de l'Association fédérale autrichienne des sapeurs-pompiers, a confirmé qu'en cas d'incident réel, il enverrait le robot dans la zone contaminée avant tout déploiement humain. L'enjeu opérationnel est significatif. Lors d'accidents chimiques, les pompiers doivent revêtir des combinaisons de protection lourdes de niveau A ou B avant toute mesure sur site, une procédure qui consomme un temps précieux dans des situations où chaque minute compte. Le robot comble ce délai en fournissant une évaluation précoce de la scène, ce qui permet au commandement de baser ses décisions sur des données réelles plutôt que sur des hypothèses. Ce gain d'information réduit l'exposition directe des équipes aux substances toxiques et améliore la conduite opérationnelle. Un point important : les concepteurs ont délibérément évité de créer un nouveau protocole de zéro, en intégrant le robot dans les procédures opérationnelles standard existantes des services Hazmat. Cela réduit la friction d'adoption, souvent sous-estimée dans les projets de robotisation des services d'urgence. Le projet bénéficie du soutien de l'Agence autrichienne de promotion de la recherche (FFG), ainsi que des associations de pompiers styriennes et de Haute-Autriche, et du Disaster Competence Network Austria. Le robot s'appuie exclusivement sur des composants commerciaux standard pour la mobilité, le traitement des données, la communication et la visualisation, ce qui favorise la reproductibilité et limite les coûts de maintenance. Les experts impliqués recommandent d'en faire un équipement permanent des unités Hazmat. Dans le paysage plus large des robots d'inspection et de sécurité, ce système s'inscrit dans une tendance croissante d'utilisation de plateformes quadrupèdes dérivées du Boston Dynamics Spot ou d'équivalents pour des missions de reconnaissance industrielle, une tendance que des acteurs comme ANYbotics ou Ghost Robotics ont déjà commercialisée dans le secteur de l'inspection d'infrastructures. La prochaine étape pour l'équipe de TU Graz serait d'étendre les tests à des scénarios d'incidents réels et de formaliser l'intégration dans les doctrines nationales de réponse aux matières dangereuses.

UELa TU Graz (Autriche) livre aux services Hazmat européens un système quadrupède validé en exercices grandeur nature, ouvrant la voie à une intégration dans les doctrines nationales de réponse aux matières dangereuses.

FR/EU ecosystemePaper
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NEURA ROBOTICS lève 1,2 milliard d’euros : la robotique devient le nouveau pari stratégique de l’Europe
7FrenchWeb 

NEURA ROBOTICS lève 1,2 milliard d’euros : la robotique devient le nouveau pari stratégique de l’Europe

Neura Robotics, startup allemande spécialisée dans la robotique humanoïde, vient d'annoncer une levée de fonds de 1,4 milliard de dollars, soit environ 1,2 milliard d'euros, portant sa valorisation à près de 6 milliards d'euros. L'opération regroupe un consortium d'investisseurs aussi large qu'inédit : Amazon, NVIDIA et Qualcomm côté tech, Bosch et Schaeffler côté industrie allemande, la Banque européenne d'investissement comme acteur public, auxquels s'ajoutent plusieurs fonds financiers internationaux. Il s'agit du plus grand tour de financement jamais réalisé pour une entreprise européenne de robotique. Ce signal dépasse la simple performance financière. La présence simultanée de géants technologiques américains, de champions industriels allemands et d'une institution publique européenne traduit une convergence rare : le robot humanoïde n'est plus un projet de laboratoire, il devient une infrastructure industrielle crédible. Pour Amazon, qui déploie déjà des robots dans ses entrepôts, l'enjeu est d'intégrer des machines capables de remplacer la main humaine dans les tâches non automatisées. Pour NVIDIA et Qualcomm, c'est un débouché majeur pour leurs puces d'IA embarquée. Fondée par David Reger, Neura Robotics s'inscrit dans une course mondiale qui oppose désormais les Américains Figure AI, Agility Robotics et Boston Dynamics aux acteurs chinois en pleine montée en puissance. L'Europe, longtemps absente de ce segment, tente d'y placer un champion. Ce financement donne à Neura les moyens d'accélérer la production et de conquérir des clients industriels avant que la fenêtre de leadership ne se referme.

UEUne startup allemande lève 1,2 milliard d'euros avec le soutien de la Banque européenne d'investissement et des industriels allemands Bosch et Schaeffler, positionnant l'Europe comme acteur crédible dans la course mondiale aux robots humanoïdes industriels.

💬 La liste des investisseurs dit tout : Amazon, NVIDIA, Bosch et la BEI dans le même tour, ça ne ressemble plus à un pari de VC, ça ressemble à une infrastructure qui se construit. L'Europe avait besoin d'un champion dans cette course aux humanoïdes, Neura pourrait être lui, bon, sur le papier du moins. Reste à voir si 1,2 milliard suffit à tenir le rythme face aux acteurs américains et chinois qui n'ont pas attendu.

HumanoïdesOpinion
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Tye Brady (Amazon) : les robots du futur « se fondront dans le décor »
8La Tribune 

Tye Brady (Amazon) : les robots du futur « se fondront dans le décor »

Tye Brady, directeur technologique d'Amazon Robotics, a dévoilé les grandes ambitions d'Amazon en matière d'automatisation lors d'une récente intervention publique. L'entreprise opère déjà une flotte de plus d'un million de robots dans ses centres logistiques à travers le monde, et a annoncé un investissement de 10 milliards d'euros pour moderniser ses entrepôts européens dans les années à venir. L'objectif affiché : élargir considérablement le champ d'action de ces machines, notamment en les dotant d'une capacité de compréhension du langage naturel. Cette évolution représente un saut qualitatif majeur pour l'industrie logistique. Des robots capables de comprendre des instructions en langage courant, et non plus seulement des commandes codées, pourraient opérer de manière bien plus autonome et flexible aux côtés des travailleurs humains. Pour Amazon, cela signifie une réduction des coûts opérationnels à grande échelle, mais aussi une pression accrue sur l'emploi dans des secteurs déjà fragilisés par l'automatisation. Brady résume la vision par une formule : les robots du futur « se fondront dans le décor », discrets et omniprésents à la fois. Amazon n'est pas seul sur ce terrain : des acteurs comme Boston Dynamics, Figure ou Agility Robotics développent des robots humanoïdes visant les mêmes environnements industriels. L'intégration du traitement du langage naturel dans la robotique, rendue possible par les avancées des grands modèles de langage, est devenue l'enjeu central de la prochaine génération de systèmes automatisés. L'investissement européen d'Amazon s'inscrit dans ce contexte de course technologique, avec des implications réglementaires et sociales que Bruxelles commencera sans doute à encadrer plus fermement.

UEAmazon investit 10 milliards d'euros dans la modernisation de ses entrepôts européens, avec des implications directes sur l'emploi dans la logistique en France et des pressions réglementaires croissantes pour Bruxelles.

💬 Un million de robots déjà en prod, et là ils annoncent qu'ils veulent qu'ils comprennent le langage naturel, comme si c'était juste le prochain patch. C'est la bascule qui rend le reste sérieux : des robots qui s'adaptent aux instructions humaines au lieu de forcer les humains à s'adapter aux robots. Les 10 milliards en Europe, c'est pas de la com, c'est la mise de départ d'une course où Bruxelles va très vite devoir choisir entre réguler et regarder.

HumanoïdesOpinion
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YUBI : interface bidigitale universelle pour la manipulation dextérique bimanuelle à grande échelle
9arXiv cs.RO 

YUBI : interface bidigitale universelle pour la manipulation dextérique bimanuelle à grande échelle

Des chercheurs ont publié le 10 juin 2026 YUBI (Yielding Universal Bidigital Interface), un préhenseur bi-digital conçu pour la collecte de données bimanuelle dextère à grande échelle. Contrairement aux systèmes pistol-grip comme l'UMI (Universal Manipulation Interface), YUBI adopte un principe d'actionnement dit "yielding" : les mouvements des doigts de l'opérateur sont transcrits directement en mouvement des mâchoires du préhenseur, sans intermédiaire mécanique rigide. Le système intègre un tracking 6 DOF basé sur la réalité virtuelle pour une acquisition de trajectoires haute fidélité. L'équipe a constitué un dataset d'une ampleur inédite dans la littérature : 8 434 heures de démonstrations, 1,20 million d'épisodes répartis sur 119 tâches. Un politique unique entraîné sur ce corpus a été validée sur trois plateformes robotiques bimanuelle distinctes : UR, Franka et ELEY, via simple montage du préhenseur. Ce résultat a une portée directe pour quiconque travaille sur les fondation models robotiques : le bottleneck historique n'est plus le modèle mais la donnée, et YUBI apporte une réponse concrète sur la scalabilité de la collecte. Le fait qu'une seule politique transfère sur trois robots hétérogènes confirme que l'interface impose une représentation suffisamment générique pour servir de supervision directe, sans fine-tuning plateforme-spécifique. C'est un argument fort en faveur de l'approche "data-centric" face aux pipelines sim-to-real, souvent coûteux à valider en conditions industrielles. L'ergonomie améliorée réduit aussi la fatigue opérateur sur les tâches fines, un point non-trivial pour des sessions de collecte longues et répétitives que les démonstrateurs UMI rendaient problématiques. L'UMI, développé à l'Université de Columbia et largement adopté pour sa simplicité et son coût, reste la référence low-cost pour la collecte de données manipulation, mais son grip pistolet montrait ses limites sur les tâches bimanuelle complexes. YUBI s'inscrit dans un mouvement plus large visant à démocratiser la collecte de données pour les robot foundation models, en parallèle d'initiatives comme ACT, Diffusion Policy ou les efforts open-data de Physical Intelligence (Pi-0). L'ensemble du stack est publié en open source : hardware du préhenseur, logiciel de collecte, et dataset complet, ce qui représente une contribution substantielle pour les laboratoires ne disposant pas des moyens de Unitree, Figure AI ou Boston Dynamics pour constituer leurs propres corpus propriétaires. Les prochaines étapes probables incluent l'extension du dataset et l'intégration avec des architectures VLA plus récentes.

UELes laboratoires européens (INRIA, CEA-List, universités) et PME robotiques peuvent directement exploiter le dataset open-source YUBI (8 434 h, 1,2M épisodes) et l'interface hardware pour entraîner des politiques de manipulation sans constituer de corpus propriétaire, avec validation native sur Franka (allemand) et UR (danois).

RechercheOpinion
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Les robots humanoïdes chinois font sensation sur Internet comme influenceurs à l'étranger
10Pandaily 

Les robots humanoïdes chinois font sensation sur Internet comme influenceurs à l'étranger

Le robot humanoïde G1 de Unitree Robotics est devenu en quelques semaines un phénomène viral mondial, déployé dans des contextes radicalement différents selon les pays. En Corée du Sud, un G1 a été ordonné moine bouddhiste au temple Jogyesa de Séoul sous le nom de "Gabi", revêtu d'une robe monastique grise et d'un chapelet, ayant reçu les cinq préceptes dont l'interdiction de "surcharger" -- précepte que les journalistes coréens ont vérifié techniquement, confirmant que le BMS du robot coupe effectivement la charge automatiquement. Au Japon, le temple Seirenji de Kyoto héberge un "Buddharoid" basé sur la même plateforme G1, équipé d'un LLM entraîné sur des sutras et couplé à ChatGPT, capable de mener des séances de conseil individuel avec les visiteurs. En Pologne, un G1 baptisé "Edek" déambule dans Varsovie avec un sac à dos Adidas et une Rolex ornée de diamants, générant du contenu viral en simulant des commandes chez McDonald's, en intervenant à la radio nationale et en prononçant des discours au parlement polonais. Aux États-Unis, "Jake", un G1 customisé en "bro" de l'ère IA avec chapeau de cowboy et chaîne en argent, a déclenché une controverse après une altercation physique avec le streameur IShowSpeed, aboutissant à des accusations d'agression et à une plainte en justice à hauteur d'un million de dollars déposée par sa société de management, RizzBot. Ces déploiements révèlent une dynamique inattendue : le G1 de Unitree, commercialisé autour de 16 000 dollars, s'avère suffisamment accessible pour que des acteurs indépendants -- temples, créateurs de contenu, agences de divertissement -- l'intègrent sans soutien industriel lourd. Le robot humanoïde devient ainsi un vecteur de présence culturelle avant d'être un outil de productivité. Pour les décideurs et intégrateurs, ce phénomène signale que la barrière à l'adoption n'est plus uniquement technique ou financière, mais narrative : le premier humanoïde qui capte l'attention devient une référence de marché, indépendamment de ses capacités réelles en manipulation ou locomotion. Ces usages ne prouvent pas la résolution du sim-to-real gap ni la viabilité industrielle -- les vidéos restent sélectionnées, les environnements contrôlés -- mais ils démontrent que la forme humanoïde génère une adhésion sociale difficile à obtenir avec les AMR classiques. Unitree Robotics, fondée en 2016 à Hangzhou, s'est imposée dans le segment des robots quadrupèdes bon marché avant de lancer le G1 en 2024 comme humanoïde d'entrée de gamme. La société évolue dans un écosystème concurrentiel dense : Figure AI (Figure 03), Boston Dynamics (Atlas), 1X Technologies, et côté chinois Agibot, Fourier Intelligence et UBTECH, tous positionnés sur des segments industriels avec des arguments de payload et de robustesse que le G1 ne revendique pas. La stratégie de Unitree semble délibérément différente -- volume, prix, accessibilité -- et ces déploiements viraux, qu'ils soient spontanés ou orchestrés, construisent une notoriété mondiale qui précède toute annonce de pilote industriel formel.

UEUn acteur indépendant polonais déploie déjà le G1 d'Unitree à Varsovie, signalant que la barrière financière à l'adoption d'humanoïdes en Europe est passée sous 20 000€ et accessible à des non-industriels.

Chine/AsieOpinion
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NVIDIA et LG Group construisent une usine IA pour entraîner des robots et alimenter la mobilité du futur
11Interesting Engineering 

NVIDIA et LG Group construisent une usine IA pour entraîner des robots et alimenter la mobilité du futur

NVIDIA et le groupe sud-coréen LG ont annoncé lors du Computex 2026 un partenariat stratégique multisectoriel visant à construire un écosystème d'intelligence artificielle physique couvrant la robotique industrielle, les robots domestiques, la mobilité autonome et les infrastructures de calcul. La collaboration mobilise plusieurs entités du conglomérat LG : LG Electronics, LG CNS, LG Innotek, LG Uplus et LG Energy Solution, chacune apportant un périmètre spécifique. Concrètement, LG prévoit de déployer NVIDIA Isaac Sim et Isaac Lab dans ses workflows robotique pour entraîner ses robots domestiques en environnements virtuels avant tout déploiement physique, et d'explorer le modèle de fondation GR00T pour renforcer leurs capacités de raisonnement. LG Electronics construit par ailleurs ce qu'il appelle une "data factory pour l'IA physique", utilisant les world models NVIDIA Cosmos pour générer des datasets synthétiques destinés à la robotique et à l'automatisation industrielle. Sur le volet infrastructure, LG Uplus s'engage à construire des centres de données à grande échelle compatibles avec les dernières générations de GPU NVIDIA, LG Electronics travaillera sur des technologies de refroidissement liquide alignées avec la plateforme NVIDIA DSX, et LG Energy Solution évalue des architectures d'alimentation en courant continu 800 volts pour les installations nouvelle génération. L'intérêt de ce partenariat pour les décideurs industriels tient moins à l'annonce elle-même qu'à ce qu'elle révèle sur la maturité du cycle de développement robotique. L'adoption d'Isaac Sim comme environnement d'entraînement primaire signale que le sim-to-real gap, longtemps le principal obstacle au déploiement à grande échelle, est considéré comme suffisamment maîtrisé pour structurer une chaîne industrielle dessus. La création d'une data factory synthétique répond à l'un des goulots d'étranglement les plus critiques du secteur : la rareté des données labellisées de qualité pour entraîner des VLA (Vision-Language-Action models). Pour les intégrateurs et les COO industriels, le message est que les outils de simulation et les modèles de fondation convergent vers une stack unifiée, ce qui devrait réduire les coûts et délais de portage de nouvelles applications robotiques. Il convient toutefois de noter que l'annonce reste au stade de la feuille de route : aucun chiffre de déploiement, aucun timeline de livraison ni prix n'ont été communiqués. Le contexte de ce rapprochement est celui d'une course mondiale à l'IA physique dans laquelle NVIDIA cherche à s'imposer comme couche d'infrastructure universelle face à des concurrents comme Boston Dynamics Atlas (désormais intégré chez Hyundai), Figure AI avec son modèle Helix, ou encore Physical Intelligence (pi-0) côté recherche. LG, de son côté, investit depuis plusieurs années dans la robotique de service avec ses robots CLOi, sans avoir encore atteint une adoption commerciale significative. Le groupe fait aussi face à la pression de concurrents coréens comme Samsung, qui développe ses propres robots domestiques avec Ballie. Les prochaines étapes annoncées incluent l'intégration des technologies NVIDIA DRIVE dans les systèmes ADAS de LG Electronics pour les véhicules définis par logiciel, et le déploiement de la plateforme d'automatisation industrielle de LG CNS enrichie de briques NVIDIA. La concrétisation de ces engagements sur les 12 à 24 prochains mois sera le véritable indicateur de la profondeur du partenariat.

UECe partenariat accélère la convergence vers une stack NVIDIA (Isaac Sim, GR00T, Cosmos) comme infrastructure d'entraînement robotique de référence, forçant les intégrateurs et OEM européens à évaluer leur alignement avec cet écosystème dans leurs roadmaps 2026-2027.

💬 Le truc intéressant, c'est pas le deal NVIDIA-LG, c'est ce qu'il révèle : le sim-to-real gap est maintenant considéré comme suffisamment sous contrôle pour construire une filière industrielle dessus. Isaac Sim comme environnement d'entraînement primaire dans une data factory à l'échelle d'un conglomérat coréen, ça signale un vrai changement de maturité, pas juste un POC de plus. Sur le papier, du moins, parce qu'aucun chiffre ni calendrier n'a filtré.

IA physiqueOpinion
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Évaluation des modèles vision-langage-action (VLA) sur SO-101 : analyse des échecs et de la récupération
12arXiv cs.RO 

Évaluation des modèles vision-langage-action (VLA) sur SO-101 : analyse des échecs et de la récupération

Une équipe de chercheurs a publié le 10 juin 2026 (arXiv:2606.08881) un benchmark standardisé pour évaluer des modèles Vision-Language-Action (VLA) sur le robot SO-101, une plateforme manipulatrice à faible coût issue de la communauté open-source. Quatre politiques ont été comparées sur quatre tâches de manipulation représentatives avec des protocoles d'évaluation unifiés : Pi-0.5 (Physical Intelligence), SmolVLA (HuggingFace), Wall-X et ACT (Action Chunking with Transformers, référence en imitation learning). Toutes ont été fine-tunées directement sur le matériel physique à partir de démonstrations télé-opérées en conditions réelles, sans passer par la simulation. Au-delà du simple taux de succès binaire, l'étude introduit une taxonomie structurée des échecs, une décomposition sémantique et d'exécution, ainsi que des métriques de récupération (recovery-aware metrics) pour qualifier la robustesse de chaque architecture. Les résultats confirment que les VLA pré-entraînés sur de larges corpus surpassent globalement la baseline en imitation learning pure, mais cette supériorité reste fortement dépendante de la tâche. Ce point est crucial pour les intégrateurs : l'instabilité d'exécution, et non les erreurs de compréhension sémantique, constitue la source d'échec dominante. La capacité de récupération varie significativement selon les architectures, ce qui suggère que les benchmarks centrés uniquement sur le taux de succès final masquent des différences opérationnelles importantes. Pour un COO industriel, cela signifie que le choix d'un modèle VLA ne peut pas se faire sur des métriques agrégées sans analyser le comportement en cas d'échec partiel. Le SO-101 s'est imposé comme plateforme de référence communautaire grâce à son coût accessible, là où la plupart des évaluations VLA existantes reposent sur des robots industriels onéreux (Franka, UR, Boston Dynamics Spot) ou restent cantonnées à la simulation. Ce travail s'inscrit dans un effort plus large de démocratisation des benchmarks robotiques, face à des acteurs comme Figure AI, Agility Robotics ou 1X Technologies qui évaluent leurs systèmes en environnements propriétaires non reproductibles. Les auteurs positionnent explicitement le SO-101 comme socle pratique pour l'évaluation de l'IA incarnée dans des conditions de déploiement réalistes à faible coût. La prochaine étape naturelle serait d'étendre ce protocole à des scénarios de manipulation plus complexes et à davantage d'architectures VLA émergentes, notamment celles intégrant des retours haptiques.

UESmolVLA de HuggingFace (entreprise française) est directement comparé à Pi-0.5, Wall-X et ACT dans ce benchmark standardisé, offrant une visibilité internationale sur les forces et faiblesses du modèle français face aux architectures VLA concurrentes.

FR/EU ecosystemeActu
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Récupération après chute sur terrains variés par apprentissage à phases et terrains découplés
13arXiv cs.RO 

Récupération après chute sur terrains variés par apprentissage à phases et terrains découplés

Des chercheurs proposent une méthode de récupération après chute pour robots humanoïdes sur terrains variés, publiée en juin 2026 sur arXiv (identifiant 2606.08922). Baptisée PTDL (Phase-Terrain Decoupled Learning), elle cible un problème concret : un humanoïde tombé sur du gravier, une pente ou un sol inégal doit non seulement se relever, mais reprendre immédiatement une marche dirigée par commande de vitesse, sans capteurs externes ni étiquettes de terrain fournies au moment de l'exécution. La validation porte sur le Unitree G1, humanoïde commercial de 29 degrés de liberté, testé en simulation et sur robot réel, sur sol plat, gravier et inclinaisons allant jusqu'à 20 degrés. L'architecture de PTDL repose sur une double décorrélation. Sur l'axe des phases, des discriminateurs de mouvement à double prior conditionnés par la gravité projetée lient la récupération post-chute à la reprise de locomotion normale. Sur l'axe des terrains, un façonnage de récompense stratifié par surface applique des supervisions d'entraînement spécifiques à chaque sol, labels qui sont ensuite retirés à la politique au déploiement : le robot développe des comportements de lever implicitement adaptés à chaque surface, sans qu'on lui indique sur quoi il repose. Les méthodes antérieures s'arrêtaient généralement au lever quasi-statique ou entraînaient une politique de compromis dégradée face à la diversité des terrains. PTDL enchaîne récupération et reprise de marche sous une seule politique proprioceptive unifiée, ce qui est directement pertinent pour tout déploiement en environnement industriel non structuré où la chute n'est pas une exception mais une probabilité réelle. Le G1 de Unitree Robotics (Shenzhen) est devenu en 2024-2025 une plateforme de référence pour la recherche en locomotion humanoïde, notamment grâce à son accessibilité tarifaire (environ 16 000 USD). La récupération après chute reste un angle mort notoire dans la course humanoïde actuelle : Figure AI (Figure 03), Boston Dynamics (Atlas), Agility Robotics (Digit) et Tesla (Optimus) se concentrent principalement sur les démonstrations de marche et de manipulation, peu sur les protocoles de résilience post-chute. Ce preprint arXiv n'annonce pas de déploiement industriel immédiat et n'a pas encore subi de révision par les pairs, mais il ouvre une piste méthodologique solide : entraîner sur des terrains stratifiés tout en maintenant une politique unifiée à l'inférence, une approche transposable à d'autres défis de robustesse en conditions réelles.

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Mind Your Steps : un cadre d'apprentissage général pour le suivi précis des appuis de pas chez les robots humanoïdes
14arXiv cs.RO 

Mind Your Steps : un cadre d'apprentissage général pour le suivi précis des appuis de pas chez les robots humanoïdes

Des chercheurs ont déposé le 9 juin 2026 sur arXiv (réf. 2606.08253) un framework léger pour entraîner des politiques de locomotion humanoïde capables de suivre précisément des appuis en 3D. Les approches dominantes basées sur l'apprentissage par renforcement avec commande de vitesse produisent des humanoïdes robustes, mais sans contrôle explicite du placement des pas : le robot peut marcher sur un pied humain ou rater un appui précis, compromettant les tâches de manipulation en aval. La méthode proposée introduit un "goal sampler" dynamique qui génère des séquences d'appuis variées pendant l'entraînement, rendant la politique agnostique au terrain. Une nouvelle représentation des cibles de pas compense les imprécisions du monde réel (estimation de pose bruitée, détection de contact peu fiable). La politique fonctionne comme un contrôleur bas niveau autonome, couplable à n'importe quel planificateur haut niveau, qu'il soit basé sur des cartes 2.5D, la vision ou un agent VLA. L'intérêt pour les intégrateurs industriels est concret : la précision du placement des appuis conditionne l'ensemble des tâches loco-manipulation, soit la prochaine étape critique avant le déploiement d'humanoïdes dans les entrepôts et lignes de montage. En découplant le contrôleur bas niveau du planificateur, cette architecture permet de substituer l'algorithme de planification sans réentraîner la locomotion, un argument de modularité fort pour des déploiements multi-environnements. Les expériences en simulation et en transfert sim-to-real sur terrains complexes sont présentées comme concluantes, mais ce preprint non encore évalué par les pairs ne fournit pas de benchmark comparatif public ni de métriques de précision standardisées. Ce framework s'inscrit dans la continuité des travaux sur la locomotion bipède précise issus d'ETH Zurich, du MIT et de CMU, que les équipes commerciales (Boston Dynamics Atlas, Agility Robotics Digit, Unitree H1, Figure AI) cherchent à industrialiser. L'abstract ne précise pas la plateforme matérielle utilisée lors des tests réels, ce qui limite la reproductibilité des résultats. La prochaine étape logique serait une évaluation ouverte sur des robots nommément identifiés, assortie de métriques comparables aux approches concurrentes en planification de pas développées à l'EPFL ou à Carnegie Mellon.

UEL'EPFL est citée comme référence concurrente pour la planification de pas, ce qui signale la compétitivité des labos européens dans ce domaine, mais sans impact direct sur des acteurs ou institutions français.

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OASIS : de la collecte de données en simulation à la loco-manipulation humanoïde en conditions réelles
15arXiv cs.RO 

OASIS : de la collecte de données en simulation à la loco-manipulation humanoïde en conditions réelles

Une équipe de chercheurs publie sur arXiv (juin 2026) le framework OASIS, une approche pour entraîner des robots humanoïdes à des tâches de loco-manipulation, combinaison de locomotion et de manipulation d'objets, en s'appuyant exclusivement sur des données de simulation. Le système reconstruit automatiquement des assets 3D réalistes à partir d'images du monde réel via un modèle génératif, puis collecte des trajectoires par télé-opération dans ce simulateur. Ces trajectoires sont ensuite augmentées par randomisation de domaine : variations d'éclairage, de textures et de configuration environnementale. Une politique visuomotrice hiérarchique, entraînée sur ces données simulées, est déployée en zero-shot sur un robot humanoïde physique, sans fine-tuning sur données réelles. Les résultats publiés indiquent que cette politique dépasse, sur la majorité des tâches testées, les performances d'une politique entraînée sur des données de télé-opération réelle. Ce résultat, à prendre avec prudence, le preprint n'étant pas encore soumis à peer review, va à contre-courant d'une hypothèse largement répandue : que la qualité des données terrain serait irremplaçable pour la manipulation fine. Le principal facteur explicatif avancé par les auteurs est la couverture plus large des variations d'éclairage et d'environnement dans le rendu simulé, que la collecte physique peine à égaler à grande échelle. Si le résultat se confirme, il soulage considérablement le goulot d'étranglement de la collecte terrain, qui implique aujourd'hui des resets manuels coûteux et une infrastructure dédiée par tâche. La loco-manipulation reste l'un des défis les plus complexes en robotique humanoïde, car elle exige une coordination simultanée du contrôle de marche et de la manipulation d'objets. Des plateformes comme Figure 03, l'Optimus Gen 3 de Tesla ou l'Atlas de Boston Dynamics cherchent des solutions via des approches diverses : imitation learning sur données réelles (pi-0 de Physical Intelligence), politiques VLA (GR00T N2 de Nvidia) ou RL massivement simulé (Unitree). OASIS positionne la simulation augmentée comme alternative crédible à la télé-opération physique, ce qui pourrait accélérer le bootstrapping de nouvelles tâches sans mobiliser de cellules robotiques dédiées. Les prochaines étapes attendues sont une évaluation sur un spectre plus large de tâches industrielles et une soumission à une conférence avec évaluation par les pairs.

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Vidéo : des robots humanoïdes volent la vedette dans America's Got Talent
16Interesting Engineering 

Vidéo : des robots humanoïdes volent la vedette dans America's Got Talent

Huit robots humanoïdes G1 du fabricant chinois Unitree ont performé en direct sur NBC lors du premier épisode de la saison en cours d'America's Got Talent, diffusé mardi soir aux États-Unis. Aux côtés du danseur Wu Yufei, originaire du Sichuan et connu sous le pseudonyme "Flying Bug", les machines ont exécuté une chorégraphie synchronisée combinant mouvements rythmés et coordination précise avec l'interprète humain. Le numéro a reçu une ovation debout du public en studio et l'approbation unanime des quatre juges, propulsant le duo vers la prochaine étape d'une compétition dotée d'un grand prix d'un million de dollars. Yufei a présenté l'un des robots sous le surnom "Jackie", en référence au kung-fu. Le mode de pilotage des machines pendant la performance (téléopération partielle, séquences préenregistrées ou autonomie hybride) n'a pas été divulgué par l'équipe, un point que les commentateurs spécialisés n'ont pas manqué de relever. La prestation illustre un paradoxe croissant aux États-Unis: l'enthousiasme du grand public pour les humanoïdes chinois se heurte à une pression législative grandissante. Le lendemain même de la diffusion, une proposition de loi bipartisane, le Guard Act, a été déposée au Congrès pour interdire les robots d'origine chinoise jugés risques pour la sécurité nationale. En parallèle, l'American Security Robotics Act avance avec pour objectif d'empêcher les agences fédérales d'acquérir des robots produits par des entreprises chinoises, humanoïdes inclus. Pour les décideurs B2B et les intégrateurs industriels, cette double dynamique crée une incertitude réelle: adopter une technologie qui capte l'adhésion populaire tout en naviguant un risque réglementaire croissant. La visibilité télévisée d'Unitree renforce la crédibilité commerciale de ses machines auprès des acheteurs non spécialisés, un levier marketing qu'aucun salon professionnel ne peut reproduire à cette échelle. Fondée à Hangzhou, Unitree commercialise ses robots à l'international via la plateforme AliExpress d'Alibaba, ciblant les marchés d'Amérique du Nord, d'Europe et du Japon. La société a récemment annoncé un partenariat avec Nvidia pour concevoir un design de référence humanoïde baptisé H2+, dont la disponibilité est prévue pour la fin de l'année. Sur le terrain, les observateurs notent que le déploiement opérationnel des robots chinois à l'étranger se heurte à des obstacles concrets: identification des cas d'usage industriels, collecte de données opérationnelles, et construction de réseaux locaux de maintenance, d'intégration et de calibration. Face à Unitree, le marché des humanoïdes voit s'affronter Figure AI (Figure 02), Tesla (Optimus Gen 2), Boston Dynamics (Atlas électrique), Physical Intelligence (pi0) et Agility Robotics (Digit), tous positionnés sur des verticales industrielles précises. L'apparition télévisée ne règle aucun de ces défis opérationnels, mais marque une étape dans la bataille pour la normalisation culturelle des humanoïdes auprès du grand public américain.

UEUnitree ciblant explicitement les marchés européens via AliExpress, la pression réglementaire américaine sur les robots chinois (Guard Act, American Security Robotics Act) pourrait inspirer des mesures similaires en Europe sur l'acquisition de robotique d'origine chinoise par les entités publiques et industrielles.

Chine/AsieOpinion
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Le robot humanoïde biomimétique pleine taille d'UBTECH dépasse 1 000 précommandes en 3 jours
17Pandaily 

Le robot humanoïde biomimétique pleine taille d'UBTECH dépasse 1 000 précommandes en 3 jours

UBTECH Robotics, coté à Hong Kong et souvent présenté comme "la première action cotée sur le marché des humanoïdes", a lancé en précommande sur JD.com son robot humanoïde biomimétique grand format, enregistrant plus de 1 200 réservations en trois jours. Le robot se décline en deux versions: masculine (183 cm, 42 kg) et féminine (168 cm, 35,2 kg), toutes deux équipées de 88 degrés de liberté (DOF) répartis sur l'ensemble du corps et d'une autonomie batterie de 2 à 4 heures. La précommande requiert un acompte de 3 000 yuans (environ 380 euros), intégralement remboursable avant le 15 juillet. UBTECH n'a pas encore communiqué de prix définitif, mais des analystes sectoriels estiment la fourchette à plusieurs centaines de milliers de yuans, soit le prix d'un véhicule automobile de milieu de gamme en Chine. Les caractéristiques complètes du produit seront dévoilées lors d'un événement de lancement annoncé avant fin juin 2026. Plus de 150 000 internautes rien qu'à Pékin ont visité la page produit dans les trois premiers jours, signe d'un intérêt grand public notable. Sur le plan technique, 88 DOF full-body représente un niveau de granularité cinématique rarement atteint dans un produit à vocation grand public, là où la plupart des humanoïdes industriels actuels tournent entre 30 et 60 DOF. Cela dit, le DOF seul ne dit rien de la qualité des actionneurs, des boucles de contrôle ni de la latence, et UBTECH n'a pas encore publié de données de performance indépendantes. Le positionnement "compagnon émotionnel et assistant domestique", réservé aux utilisateurs adultes, marque un tournant stratégique explicite: après des années centrées sur la robotique éducative et les déploiements B2B, la société mise sur le marché résidentiel, un segment encore sans standard établi. Ce signal de demande (1 200 unités en 72 heures, sans prix final annoncé) intéresse autant les intégrateurs que les décideurs industriels cherchant à calibrer l'appétit réel pour l'humanoïde hors usine. UBTECH existe depuis 2012 et a construit sa notoriété avec Walker X, un humanoïde de démonstration, et des robots pédagogiques déployés dans les écoles chinoises. L'introduction en bourse à Hong Kong lui a conféré une visibilité unique dans un secteur dominé par des startups non cotées. Sur le marché international, les concurrents directs dans la catégorie grand format incluent Figure Robotics (Figure 02), Boston Dynamics (Atlas), Tesla (Optimus Gen 3) et Unitree (H1/G1), tous encore principalement positionnés sur des cas d'usage industriels ou de recherche. En Chine, Fourier Intelligence et Agibot représentent une concurrence locale directe. Les prochaines étapes pour UBTECH passent par la révélation du prix final et les premiers retours sur la tenue réelle des performances biomimétiques annoncées, deux éléments qui conditionneront la crédibilité de ce pivot consommateur.

UESignal de marché indirect : la validation d'une demande consommateur pour l'humanoïde grand public en Chine pourrait accélérer les arbitrages de positionnement des acteurs européens, mais aucun déploiement ni partenariat EU n'est impliqué.

Chine/AsieOpinion
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PHUMA : un jeu de données pour la locomotion fiable des robots humanoïdes
18arXiv cs.RO 

PHUMA : un jeu de données pour la locomotion fiable des robots humanoïdes

Une équipe de chercheurs du laboratoire DAVIAN a publié en juin 2026 PHUMA (Physically Reliable HUMAnoid locomotion dataset), un corpus de 73 heures de données de locomotion humanoide produit via un pipeline en deux étapes : une curation physiquement consciente suivie d'un retargeting contraint par des lois physiques. La base de données agrège à la fois des données de motion capture traditionnelles et des vidéos issues d'internet, les deux étant traitées pour éliminer les artefacts physiques récurrents dans les datasets existants, notamment le flottement, la pénétration géométrique et le foot skating. Entraînées sur PHUMA, les politiques de contrôle obtiennent des taux de succès supérieurs à ceux obtenus avec AMASS et Humanoid-X sur les benchmarks de motion tracking standards, et transfèrent en zero-shot vers un Unitree G1 réel. Le code et les données sont disponibles publiquement via davian-robotics.github.io/PHUMA. Le principal verrou que PHUMA prétend lever est la qualité physique des données d'entraînement pour l'imitation de mouvement humanoide. Les approches par imitation sont attractives parce qu'elles permettent d'acquérir des comportements naturels sans reward engineering fastidieux, mais leur efficacité dépend directement de la cohérence physique des données sources. Les artefacts présents dans les datasets basés sur des vidéos internet (comme Humanoid-X) se propagent dans les politiques entraînées, produisant des robots qui glissent ou oscillent de façon instable. La démonstration de transfert zero-shot sur un Unitree G1 physique est le point le plus concret : elle suggère que le filtrage physique en amont réduit effectivement le sim-to-real gap, sans fine-tuning additionnel sur hardware. Reste à qualifier l'ampleur du gain : les métriques de benchmarks internes ne se substituent pas à des comparaisons en conditions réelles standardisées. AMASS, publié en 2019, est resté longtemps la référence en motion capture humanoide, mais sa taille limitée et son coût d'acquisition ont freiné la scalabilité des approches data-driven. Humanoid-X a tenté de combler ce vide en exploitant des vidéos YouTube à grande échelle, au prix d'une dégradation qualitative. PHUMA s'inscrit dans une dynamique plus large où plusieurs équipes cherchent à constituer des datasets de locomotion humanoide à la fois volumineux et physiquement valides, en parallèle des travaux de Figure AI (Figure 03), Boston Dynamics, et des équipes derrière GR00T N2 chez NVIDIA. La prochaine étape logique serait de tester PHUMA sur d'autres plateformes humanoïdes commerciales (H1, Digit) et d'élargir les tâches au-delà de la locomotion simple vers la manipulation en déplacement.

UELe dataset PHUMA étant en accès libre, les équipes de recherche européennes en locomotion humanoïde (INRIA, CEA-List, LAAS-CNRS) peuvent l'intégrer directement dans leurs pipelines d'entraînement sans coût d'acquisition.

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Apprentissage de la représentation du contact pour l'odométrie des jambes
19arXiv cs.RO 

Apprentissage de la représentation du contact pour l'odométrie des jambes

Une équipe de chercheurs a publié sur arXiv (référence 2606.05501) une approche d'apprentissage de représentation auto-supervisée pour la détection de contact dans les robots à pattes, visant à améliorer l'odométrie locomotrice sans recourir à des capteurs de force aux extrémités. Le système repose exclusivement sur les encodeurs articulaires standard, présents sur la quasi-totalité des plateformes commerciales existantes. En modélisant les phases d'appui et de vol (stance et swing) de façon probabiliste, le framework permet d'estimer la vitesse du corps principal à partir de la chaîne cinématique des membres, en s'appuyant sur l'hypothèse classique que la vitesse du pied par rapport au monde est nulle en phase d'appui. Les résultats expérimentaux indiquent des performances supérieures aux méthodes supervisées nécessitant des capteurs additionnels et aux approches probabilistes de référence. Le code est publié en open source. L'enjeu est concret : l'odométrie par jambes est une brique fondamentale pour la navigation autonome des robots quadrupèdes et bipèdes, notamment lorsque le GNSS ou la vision sont dégradés. Or, les capteurs de réaction au sol (GRF sensors) alourdissent les pieds, augmentent la complexité mécanique et sont souvent aveugles aux glissements en contact, ce qui produit des dérives d'estimation même lorsque le pied est techniquement "posé". En éliminant cette dépendance sensorielle, cette approche ouvre la voie à un déploiement sur des plateformes à budget contraint, et surtout améliore la robustesse sur surfaces glissantes ou irrégulières, scénario typique des environnements industriels ou d'inspection. La nature auto-supervisée supprime également le coût d'annotation de données, un frein classique dans les pipelines de locomotion. Le problème de la détection fiable de la phase d'appui est étudié depuis l'essor des robots quadrupèdes comme ANYmal (ANYbotics) et Go1/Go2 (Unitree), ainsi que des bipèdes comme Spot (Boston Dynamics) ou Atlas. La majorité des stacks d'odométrie actuels, y compris ceux utilisés dans des frameworks open source comme Legged Gym ou OCS2, conservent une dépendance aux GRF sensors ou à des heuristiques de seuillage. Cette contribution s'inscrit dans une tendance plus large visant à rendre la locomotion avancée accessible sur des plateformes sans instrumentation de pointe, une direction également explorée par des labos européens comme le DLR ou l'INRIA. La prochaine étape naturelle sera la validation sur plusieurs morphologies de robots et dans des conditions de terrain dégradé, un benchmark que les auteurs n'ont pas encore publié.

UEL'approche intéresse directement des équipes comme l'INRIA qui travaillent sur la locomotion avancée, et pourrait être intégrée sans modification matérielle sur des plateformes européennes à budget contraint.

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LadderMan : apprentissage de l'escalade d'échelles par un humanoïde perceptif
20arXiv cs.RO 

LadderMan : apprentissage de l'escalade d'échelles par un humanoïde perceptif

Des chercheurs ont publié le 5 juin 2026 sur arXiv (preprint 2606.05873) un système baptisé LadderMan, conçu pour permettre à des robots humanoïdes de grimper des échelles de géométries variées et d'effectuer des tâches de manipulation en position perchée. L'architecture repose sur un pipeline d'apprentissage en deux étapes : une phase de suivi de mouvement hybride extrait plusieurs politiques d'escalade expertes à partir d'une seule motion de référence, puis une phase de distillation fusionne ces experts en une politique visuomotrice unifiée, pilotée par caméra de profondeur, via une combinaison d'imitation et de renforcement. Pour combler l'écart simulation-réel sur la perception de profondeur, l'équipe exploite des modèles de vision fondationnels. La manipulation en hauteur est gérée par une formulation dite "dual-agent" : un agent dédié à la stabilité sur l'échelle, un autre à la manipulation, avec télé-opération comme signal superviseur. Les expériences rapportent un transfert zéro-shot vers le hardware réel, sans fine-tuning supplémentaire. L'escalade d'échelle constitue l'un des tests les plus discriminants pour les humanoïdes : les points d'appui sont rares et fixes, la coordination corps entier est critique, et la moindre erreur de perception ou de contrôle peut provoquer une chute. Le transfert zéro-shot réussi de la simulation au réel est ici le résultat le plus significatif : il suggère que les modèles de vision fondationnels permettent d'atténuer suffisamment le sim-to-real gap sur des tâches perceptivo-motrices contraintes, une hypothèse longtemps débattue dans la communauté. La capacité à manipuler des objets depuis une position instable ouvre des perspectives concrètes pour l'inspection industrielle, la maintenance en hauteur et les chantiers de construction. Il convient cependant de souligner qu'il s'agit d'un preprint de recherche, non d'un produit commercialisé, et que les vidéos publiées sur ladderman-robot.github.io restent sélectionnées par les auteurs. Ce travail s'inscrit dans une vague active de recherche poussant les humanoïdes vers des environnements contraints et à risque élevé. Aucune entreprise commerciale n'est identifiée dans le preprint, ce qui suggère une origine académique. Sur le plan concurrentiel, aucun constructeur humanoïde majeur, ni Boston Dynamics (Atlas), ni Figure (Figure 03), ni Tesla (Optimus Gen 3), ni Agility Robotics (Digit), n'a à ce jour publié de démonstration d'escalade d'échelle à ce niveau de robustesse et de transfert zéro-shot. Les prochaines étapes logiques seraient un test sur une gamme plus large de robots humanoïdes commerciaux et une intégration de la manipulation autonome, sans télé-opération.

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Generalist lève 400 millions de dollars pour développer ses modèles d'IA généralistes
21The Robot Report 

Generalist lève 400 millions de dollars pour développer ses modèles d'IA généralistes

Generalist AI Inc. a annoncé une levée de fonds de 400 millions de dollars, portant son financement total à plus de 500 millions depuis sa création en 2024. Le tour a été mené par Radical Ventures, avec de nouveaux entrants incluant 8VC, Union Square Ventures, Hanabi Capital et Norwest, auxquels s'ajoutent les investisseurs historiques NVentures (NVIDIA), Boldstart Ventures, Spark Capital et Bezos Expeditions. Parmi les investisseurs individuels figurent Fei-Fei Li, Eric Yuan (PDG de Zoom), Bin Lin et Naval Ravikant. Basée à San Mateo, en Californie, la startup développe des modèles fondamentaux destinés à des robots généralistes, capables d'opérer sur différentes architectures matérielles. En novembre 2025, elle avait lancé GEN-0, présenté comme le premier modèle à appliquer les lois de mise à l'échelle (scaling laws) à la robotique physique. En avril 2026, elle a publié GEN-1, avec des métriques communiquées par la société elle-même: taux de succès moyen de 99 % sur des tâches où les modèles précédents atteignaient 64 %, vitesse d'exécution environ trois fois supérieure sur des manipulations dextères, et seulement une heure de données robotiques nécessaires par compétence apprise. Ces chiffres, s'ils se confirment en conditions industrielles réelles, représenteraient un changement structurel pour la commercialisation de la robotique généraliste. Le principal verrou du secteur reste logiciel: la plupart des intégrateurs investissent encore des semaines de collecte de données pour chaque nouvelle tâche. Un modèle nécessitant une heure de données par compétence transformerait radicalement l'économie du déploiement. Cela dit, les métriques publiées proviennent exclusivement des communications internes de Generalist AI, sans validation indépendante ni précision sur les conditions de benchmark ou la nature des tâches testées. Le concept de "data flywheel", selon lequel les déploiements chez des clients industriels génèrent les données qui alimentent le modèle suivant, est éprouvé dans le logiciel; sa transposition à la robotique physique, avec ses contraintes de sécurité et de variabilité du monde réel, reste à démontrer à l'échelle. Generalist AI a été fondée en 2024 par Pete Florence (CEO), Andy Zeng (Chief Scientist) et Andrew Barry (CTO), trois chercheurs issus des milieux académiques et industriels de la robotique. La startup s'inscrit dans un marché en forte compétition: Physical Intelligence avec son modèle Pi-0, Figure AI avec le Figure 03, Boston Dynamics, Apptronik et 1X Technologies ciblent tous le même segment des modèles d'IA généralistes pour robots physiques. En Europe, Enchanted Tools et Wandercraft progressent sur des verticales plus ciblées. Avec cette levée, Generalist AI prévoit d'accélérer le développement de modèles de nouvelle génération, d'étendre son infrastructure d'entraînement et de renforcer son moteur de collecte de données physiques. La prochaine étape observable sera la documentation de déploiements industriels concrets chez des clients identifiés, seul critère qui permettra de distinguer les performances en laboratoire de la viabilité commerciale annoncée.

UELa montée en puissance de Generalist AI accentue la pression concurrentielle sur les acteurs européens comme Enchanted Tools et Wandercraft, dont les verticales ciblées et les capacités de financement ne sont pas comparables aux 500 M$ levés par cette startup américaine en moins de deux ans.

💬 500 millions en deux ans, c'est du sérieux. Ce qui m'intéresse vraiment, c'est pas le chèque, c'est cette histoire d'une heure de données par compétence apprise (contre des semaines pour les intégrateurs actuels). Si ça tient en conditions industrielles, tu changes complètement l'économie du déploiement robotique, mais tous les chiffres sortent de chez eux sans validation externe, donc faut voir les premiers clients réels avant de s'emballer.

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BYD développe des robots humanoïdes, selon une source
22TechNode 

BYD développe des robots humanoïdes, selon une source

BYD, le géant chinois des véhicules électriques, développe des robots humanoïdes, selon une source proche du dossier citée mercredi par le média financier chinois Yicai. L'information a été confirmée la même semaine par Li Ke, vice-présidente exécutive du groupe, dans une interview où elle a déclaré explicitement : "BYD travaille également sur les robots humanoïdes." Li Ke n'a fourni ni calendrier ni spécifications techniques, et aucun prototype n'a été présenté publiquement, il s'agit donc d'une annonce de programme, pas d'un produit déployé. L'entrée de BYD dans l'humanoïde illustre une convergence industrielle qui s'accélère en Chine : les constructeurs automobiles disposant de capacités de fabrication à grande échelle, de chaînes d'approvisionnement en batteries et en électronique embarquée, et d'équipes d'IA pour les systèmes ADAS, considèrent désormais la robotique humanoïde comme une extension naturelle de leur savoir-faire. Li Ke a explicitement mentionné que les technologies d'IA automobile et robotique partagent des fondations communes, un argument similaire à celui avancé par Tesla pour justifier son programme Optimus. Si la thèse se vérifie industriellement, BYD disposerait d'un avantage structurel sur les pure-players robotiques en termes de coûts de production et d'intégration verticale. BYD rejoint ainsi un écosystème humanoïde chinois déjà dense, avec Unitree, Fourier Intelligence, Agibot et UBTECH, ainsi que les programmes étatiques liés au plan "Made in China 2025". À l'échelle internationale, la concurrence directe inclut Figure AI (Figure 03), Boston Dynamics (Atlas), Agility Robotics (Digit, déployé chez Amazon) et le programme Optimus de Tesla. Li Ke a évoqué la possibilité d'une plateforme robotique ouverte, développement interne couplé à des partenariats avec d'autres entreprises du secteur, et suggéré que le réseau de concessions BYD pourrait servir de canal de distribution si les humanoïdes atteignent le marché grand public. Les prochaines étapes concrètes (prototypes, pilotes industriels, partenaires) restent non communiquées à ce stade.

UEL'entrée de BYD dans la robotique humanoïde renforce la pression concurrentielle de l'écosystème chinois sur les acteurs européens, mais sans impact direct immédiat sur le marché européen à ce stade.

Chine/AsieActu
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Feuille de route mondiale des technologies robotiques
23Robohub 

Feuille de route mondiale des technologies robotiques

Henrik I. Christensen, professeur d'informatique à l'Université de Californie San Diego, a publié un document de positionnement de 52 pages intitulé "Global Robotics Technology Roadmap", couvrant la trajectoire mondiale de la robotique sur la décennie 2025-2035. Ce rapport de référence agrège des données issues des principales conférences du secteur (ICRA, IROS, RSS, CoRL, NeurIPS, ICML) ainsi que des statistiques industrielles collectées lors de visites directes dans des laboratoires de recherche sur trois continents. Les chiffres clés sont les suivants : le marché mondial de la robotique a atteint 53,2 milliards de dollars en 2024, avec une trajectoire projetée à 178,7 milliards en 2033. L'Asie domine le déploiement industriel avec 74 % des installations mondiales en 2024, dont 54 % pour la Chine seule. Le segment humanoïde, valorisé à 370 millions de dollars en 2025, est projeté à 6,5 milliards en 2030, avec des OEM chinois et des entreprises technologiques américaines en course pour la montée en production. Sur le plan algorithmique, le roadmap identifie les modèles Vision-Language-Action (VLA) comme le développement le plus structurant de la période, car ils permettent pour la première fois une généralisation cross-embodiment: un même modèle peut en principe piloter des morphologies robotiques différentes sans réentraînement complet. Du côté matériaux, les mécanismes souples à base d'élastomères à cristaux liquides (LCE), de polymères électroactifs (EAP) et d'hydrogels auto-cicatrisants sont signalés comme vecteurs de convergence entre systèmes industriels rigides et dispositifs médicaux bio-compatibles. Le document pointe également l'asymétrie réglementaire comme variable géopolitique critique: l'EU AI Act, premier cadre légal complet pour les systèmes d'IA à haut risque, est déjà en train de remodeler la conception des robots humanoïdes à l'échelle mondiale, y compris chez des acteurs non européens. Le rapport s'inscrit dans un effort de cartographie stratégique à destination des décideurs politiques, des agences de recherche et des directeurs R&D industriels. L'Europe y est positionnée comme leader en régulation de sécurité et en cobots collaboratifs, les États-Unis en autonomie propulsée par l'IA et en robotique de défense, tandis que l'Asie, pilotée par la Chine, écrase le reste du monde sur le volume de déploiement. Le document couvre des secteurs allant de la logistique à l'agriculture en passant par la construction et le minier, et formule des priorités de recherche différenciées par région. Aucun pilote ni timeline de déploiement concret n'est annoncé: il s'agit d'un document de prospective et d'orientation, pas d'un engagement industriel. Sa valeur tient à la synthèse structurée qu'il offre aux intégrateurs et stratèges qui naviguent dans un écosystème fragmenté entre acteurs américains (Boston Dynamics, Figure, Agility), chinois (Unitree, Fourier) et européens comme Wandercraft ou Enchanted Tools.

UEL'EU AI Act est identifié comme le premier cadre légal contraignant pour les systèmes d'IA à haut risque et remodèle déjà la conception des robots humanoïdes à l'échelle mondiale, positionnant l'Europe comme référence réglementaire pour la décennie 2025-2035.

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NVIDIA lance Cosmos 3 : un modèle de fondation à deux tours mêlant raisonnement physique, génération de mondes et d'actions
24MarkTechPost 

NVIDIA lance Cosmos 3 : un modèle de fondation à deux tours mêlant raisonnement physique, génération de mondes et d'actions

NVIDIA a publié Cosmos 3, une nouvelle famille de modèles d'IA fondationnels conçus pour les systèmes d'IA physique, robots, véhicules autonomes et systèmes de surveillance industrielle. La particularité de cette version réside dans son architecture dite Mixture-of-Transformers (MoT) à deux tours, qui réunit pour la première fois dans un seul modèle trois capacités jusqu'ici séparées : le raisonnement physique, la génération de monde (vidéo, images, son) et la génération d'actions. NVIDIA a publié en open source les poids, scripts d'entraînement, outils de déploiement et jeux de données. Deux échelles sont disponibles au lancement : Cosmos3-Nano (16 milliards de paramètres, basé sur Qwen3-VL 8B) pour l'inférence sur GPU workstation comme la RTX PRO 6000, et Cosmos3-Super (64 milliards de paramètres, basé sur Qwen3-VL 32B) pour les datacenters équipés de GPU Hopper ou Blackwell. Des variantes spécialisées accompagnent cette sortie, dont Super Text2Image, Super Image2Video et Nano-Policy-DROID. L'unification de ces trois capacités dans un seul modèle représente un changement structurel pour les équipes qui développent des systèmes robotiques ou de conduite autonome. Jusqu'ici, il fallait orchestrer plusieurs modèles distincts, un pour percevoir, un pour prédire, un pour agir, ce qui multipliait la complexité d'intégration et les points de défaillance. Cosmos 3 propose un flux cohérent : la tour "reasoner" (un VLM autorégressif qui comprend images, vidéos et texte) conditionne la tour "generator" (diffusion pour la vidéo et les actions), l'information circulant dans un seul sens. Les équipes de robotique temps réel peuvent faire tourner le Nano sur du matériel de terrain, tandis que les équipes de R&D génèrent des données synthétiques à grande échelle avec le Super. Sur les benchmarks, Cosmos 3 domine VANTAGE-Bench et le leaderboard TAR (Traffic Anomaly Reasoning) dans leurs catégories respectives. Cette sortie s'inscrit dans la stratégie d'NVIDIA visant à s'imposer comme infrastructure logicielle de l'IA physique, au-delà de la simple vente de GPU. Les versions précédentes de Cosmos fragmentaient les capacités ; Cosmos 3 consolide l'approche autour d'un socle commun initialisé depuis les poids Qwen3-VL de l'écosystème open source. Le modèle gère nativement des entrées texte, image, vidéo et tableaux d'actions JSON, et produit des sorties allant jusqu'à 720p à 24 FPS avec son stéréo AAC 48 kHz, pour une durée maximale d'environ 12,5 secondes. Il supporte une gamme d'embodiments robotiques (caméra, véhicule, bras simple ou double, humanoïde), chacun avec des dimensions d'action fixes. Face à la montée en puissance de Google DeepMind, Boston Dynamics et des startups robotiques chinoises, NVIDIA mise sur l'open source et la verticalisation logicielle pour ancrer son écosystème dans les prochaines années de déploiement d'IA physique.

UELes équipes européennes de robotique et de véhicules autonomes peuvent accéder gratuitement à un modèle de fondation unifié pour l'IA physique, réduisant la complexité d'intégration et les coûts de R&D pour les industriels actifs dans l'automatisation et la mobilité autonome.

💬 Orchestrer trois modèles séparés pour percevoir, prédire et agir, c'était le quotidien douloureux des équipes robotique, et Cosmos 3 règle ça proprement. L'open source complet, poids + scripts + datasets, c'est pas de la comm, NVIDIA construit une base logicielle sur laquelle personne ne pourra se passer d'eux dans 3 ans. Reste à voir si le Nano tient en conditions réelles, parce que sur les benchmarks c'est toujours plus joli qu'en prod.

HumanoïdesOpinion
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Transfert de style de mouvement humain pour le contrôle physique de robots humanoïdes
25arXiv cs.RO 

Transfert de style de mouvement humain pour le contrôle physique de robots humanoïdes

Un groupe de chercheurs présente dans un preprint arXiv (2606.03536, soumis le 3 juin 2026) un framework de transfert de style de mouvement pour robots humanoïdes. Le système prend en entrée un court clip humain illustrant un style moteur désiré (rythme de marche, balancement des bras, posture) et un mouvement cible distinct, puis génère un mouvement corps entier stylisé adapté au robot. Le modèle central est un modèle de diffusion latente multi-condition, sensible à la physique, fusionnant conditions de style, de contenu et de trajectoire. La guidance classifier-free permet d'ajuster l'intensité du style sans réentraîner le modèle. Les références générées sont ensuite converties pour le robot Unitree G1 et exécutées par une politique de suivi corps entier entraînée via une stratégie "cluster-and-distill". Sur 125 essais sur robot réel, la méthode atteint un taux de réussite de 96,0 %, avec moins d'artefacts de contact et de jitter que les baselines orientées animation. Ce résultat remet en question le paradigme dominant où chaque comportement expressif d'un humanoïde est soit capturé en démonstration directe, soit scripté manuellement, deux approches coûteuses et non réutilisables entre contenus de mouvement différents. En permettant à un court clip humain de servir de source de style transférable sur des contenus arbitraires, le framework ouvre la voie à une personnalisation motrice procédurale. L'écart simulation-hardware est adressé directement par des régularisations de cohérence de contact et de lissage temporel imposées lors de l'entraînement, un point de friction récurrent dans la chaîne génération-contrôle. Un taux de 96 % sur 125 essais réels représente un résultat solide pour de la recherche académique dans ce domaine, où beaucoup de travaux restent confinés à la simulation. Le Unitree G1 (environ 16 000 dollars) s'est imposé ces 18 derniers mois comme la plateforme de référence pour la recherche humanoïde académique. Ces travaux s'inscrivent dans la tendance des modèles de diffusion appliqués à la génération de mouvement (MDM, MotionDiffuse), prolongée ici jusqu'au contrôle physique sur hardware réel. Dans la course à l'expression motrice des humanoïdes, Boston Dynamics (Atlas), Figure et 1X investissent massivement côté imitation learning et VLA end-to-end, tandis que ce preprint se positionne sur la génération procédurale contrôlée, approche complémentaire. Du côté européen, Wandercraft et Enchanted Tools (France, robot Mirokaï) travaillent sur des problématiques d'expression motrice proches, sur des architectures distinctes. La suite logique serait l'intégration de ce framework dans des pipelines de téléopération ou d'interfaces humain-robot en conditions industrielles réelles.

UEWandercraft et Enchanted Tools (France) travaillent sur des problématiques d'expression motrice similaires et pourraient s'inspirer de cette approche de transfert de style procédural sur hardware réel.

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Stardust Intelligence lève plus d'un milliard de yuans en série B, sa valorisation dépasse 10 milliards
2636Kr 

Stardust Intelligence lève plus d'un milliard de yuans en série B, sa valorisation dépasse 10 milliards

Astribot (星尘智能), startup shenzhenoise spécialisée dans les humanoïdes à transmission par câble, a bouclé une série B représentant plus d'un milliard de yuans (environ 125 millions d'euros) en trois tours sur trois mois. Sa valorisation dépasse désormais 10 milliards de yuans, la hissant au rang de licorne shenzhenoise de l'embodied intelligence. Le tour réunit des fonds régionaux (Liangxi Tech Innovation Fund géré par Bohua Capital, Yangzhou Longtou Xinli), l'industriel ThinkTech (中科创达), GUOKE Investment, et confirme le réinvestissement d'actionnaires historiques liés à Tencent, Alibaba et ByteDance. Sur le plan commercial, Astribot signe une commande de l'ordre du millier d'unités avec ThinkTech pour des applications industrielles et de services, avec expansion à l'export, ainsi que la co-construction d'un centre d'application de 100 millions de yuans avec la zone de développement économique de Jiangdu pour l'hôtellerie et le tourisme culturel. La gamme T1, lancée à 89 900 yuans (environ 11 500 euros), exécute des tâches en séquence continue : cuisson, service en bar, tri de pièces automobiles, manipulation chimique. Des livraisons à l'échelle du millier d'unités ont démarré fin 2025. Ce qui distingue Astribot sur le plan technique, c'est son choix de la transmission tendineuse par câble (rope-driven), imitant la biomécanique musculaire humaine : moteurs déportés, câbles tractant les articulations, avec un couplage rigide-souple qui préserve la rigidité opérationnelle tout en absorbant les chocs. L'entreprise revendique être la première au monde à avoir industrialisé cette approche en production de masse pour des humanoïdes IA. Pour les intégrateurs, cela signifie un meilleur rapport charge utile/masse, moins de backlash mécanique, et des données de force proprioceptives de haute qualité transmises fidèlement au modèle, un avantage critique pour l'apprentissage de la physique réelle. L'intelligence embarquée repose sur DuoCore, une architecture bicéphale rapide/lente inspirée du double système cognitif humain, structurellement convergente avec l'architecture Helix de Figure dévoilée quasi simultanément, ce qui constitue une validation indépendante de cette direction. Le système rapide gère la compliance articulaire et l'évitement d'obstacles en temps réel ; le système lent planifie les tâches longues et coordonne les deux bras. Le modèle de fondation VLA maison, Lumo, entraîné par pré-entraînement puis alignement sur robot physique, affiche une généralisation à des objets inconnus et des environnements non vus. DuoCore est déjà déployé en conditions réelles dans la distribution au détail dans six villes chinoises, ce qui constitue un déploiement opérationnel, pas une démonstration en laboratoire. Astribot a été fondée en 2022 par Lai Jie, qui cumule 17 ans d'expérience en IA et robotique : il a été le premier employé et architecte du laboratoire de robotique de Tencent, puis directeur de l'équipe robot Xiaodu chez Baidu. Sa philosophie "Design for AI" consiste à concevoir d'abord un corps adapté à l'apprentissage par un grand modèle, puis à y adjoindre l'algorithme, structurant ainsi toute l'architecture produit. L'entreprise s'inscrit dans un secteur très concurrentiel face à Unitree (G1, H1), Figure (02, Helix), Boston Dynamics (Atlas électrique), Agility Robotics (Digit), et côté chinois, Fourier Intelligence et Galbot. Sa différenciation repose sur la transmission câblée et une stratégie de données axée sur l'efficacité plutôt que le volume brut. Les prochaines étapes annoncées incluent l'internationalisation des commandes ThinkTech et l'intégration de capacités de modèle du monde (world model) dans les futures versions de Lumo.

UELa montée en puissance d'Astribot renforce la pression concurrentielle sur les acteurs européens de l'humanoïde (Wandercraft, Enchanted Tools) ; l'internationalisation annoncée des commandes ThinkTech pourrait atteindre l'Europe, mais aucun déploiement ou partenariat européen n'est confirmé à ce stade.

Chine/AsieOpinion
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Nvidia dévoile son robot humanoïde Isaac GR00T… et il déchire grave
27Le Big Data 

Nvidia dévoile son robot humanoïde Isaac GR00T… et il déchire grave

Nvidia a présenté le 1er juin 2026, lors du Computex à Taipei, son robot humanoïde de référence baptisé Isaac GR00T Reference Humanoid Robot. Développé en partenariat avec Unitree, spécialiste chinois de la robotique, et Sharpa, entreprise singapourienne experte en mains robotiques, ce système repose sur le corps humanoïde H2 Plus d'Unitree, 1,80 mètre, 68 kilogrammes, 31 degrés de liberté. Les mains tactiles à cinq doigts de Sharpa ajoutent 22 degrés de liberté chacune, portant le total à 75 points d'articulation sur l'ensemble du corps. Chaque bras peut soulever 7 kilogrammes en continu, avec des pics à 15 kilogrammes. Le cerveau du système est le calculateur Jetson Thor, basé sur l'architecture Blackwell de Nvidia, capable de dépasser 2 000 téraflops dédiés à l'IA. Le robot embarque le modèle GR00T 1.7 dès sa sortie de boîte, et une batterie de 0,972 kWh offrirait environ trois heures d'autonomie, selon des sources non confirmées officiellement par Nvidia. L'enjeu de cette annonce dépasse largement le robot lui-même. Nvidia ne vend pas un produit commercial destiné aux entreprises ou aux particuliers, mais une plateforme de référence pour la recherche. L'idée est de fournir aux laboratoires un socle matériel et logiciel unifié, comparable à ce qu'un PC de référence représente pour l'informatique grand public : éviter que chaque équipe perde des mois à assembler et intégrer ses propres composants, pour se concentrer sur ce qui compte, à savoir développer des algorithmes, des comportements et des capacités cognitives. Stanford Robotics Center, ETH Zurich, Ai2 de Seattle et le laboratoire de robotique de l'UC San Diego figurent parmi les premiers partenaires confirmés. La disponibilité pour les développeurs et laboratoires intéressés est prévue d'ici fin 2026. Cette initiative s'inscrit dans une bataille industrielle et géopolitique de grande ampleur autour de la robotique humanoïde. Des acteurs comme Boston Dynamics, Figure, Tesla avec Optimus, ou encore 1X Technologies investissent massivement dans ce domaine, perçu comme le prochain grand marché de l'IA physique. Nvidia, jusqu'ici positionné comme fournisseur de puissance de calcul, tente avec Isaac GR00T de devenir la couche d'infrastructure incontournable de toute la filière robotique mondiale. L'absence notable d'institutions chinoises parmi les premiers partenaires, alors même qu'Unitree est un acteur chinois central du projet, révèle la tension géopolitique qui traverse ce secteur. En standardisant la plateforme de recherche, Nvidia espère non seulement accélérer les progrès scientifiques, mais aussi s'imposer comme le standard de référence avant que ses concurrents ne définissent les leurs.

UEETH Zurich figure parmi les premiers laboratoires partenaires confirmés, ouvrant aux chercheurs européens un accès potentiel à cette plateforme de référence en robotique humanoïde d'ici fin 2026.

💬 Ce qui m'intéresse, c'est pas le robot, c'est le coup qu'essaie de rejouer Nvidia. Imposer une plateforme de référence à la recherche avant que le marché se structure, c'est exactement comme ça que CUDA est devenu incontournable il y a vingt ans. L'absence des labos chinois dans les premiers partenaires alors qu'Unitree est au coeur du hardware, ça dit tout sur où se joue vraiment la bataille.

HumanoïdesOpinion
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Gains PD adaptatifs pour un contrôle économe en énergie dans l'interaction physique humain-robot
28arXiv cs.RO 

Gains PD adaptatifs pour un contrôle économe en énergie dans l'interaction physique humain-robot

Une équipe de chercheurs propose dans un article publié sur arXiv (2606.00459) un contrôleur proportionnel-dérivé (PD) adaptatif capable de limiter l'énergie mécanique d'un robot humanoïde lors d'interactions physiques avec des humains. Le système agit sur les deux composantes énergétiques du robot, énergie cinétique et énergie potentielle, sans nécessiter de capteurs de force externes ni d'estimation de couple articulaire. Les gains du contrôleur sont paramétrables : l'opérateur peut définir précisément le seuil d'énergie limite et la "sharpness", c'est-à-dire la brutalité de la transition entre comportement nominal et comportement contraint. Le contrôleur a été validé sur le robot humanoïde TALOS de PAL Robotics (1,75 m, 95 kg, 32 degrés de liberté), d'abord en simulation, puis sur le hardware réel, confirmant le comportement souple attendu et le respect des limites énergétiques définies. L'intérêt de cette approche réside dans son applicabilité large : la majorité des robots industriels et de service ne disposent pas de capteurs de force six axes ou de couple articulaire, conditions requises par les approches classiques de contrôle d'impédance ou de couple. Un contrôleur basé sur l'énergie, implémentable avec des encodeurs standards et un modèle cinématique, ouvre la voie à une couche de sécurité pHRI sur des plateformes à bas coût ou à architecture fermée. Les auteurs fournissent également une preuve formelle de stabilité avec une condition explicite, ce qui distingue cette contribution des schémas énergétiques antérieurs souvent sans garanties théoriques complètes, un point critique pour toute certification industrielle. PAL Robotics, entreprise barcelonaise spécialisée dans les robots de service et de recherche, fournit TALOS comme plateforme de référence pour de nombreux laboratoires européens, notamment dans le cadre de projets H2020 et Horizon Europe. Le contrôle compliant pour la pHRI est un champ en compétition directe avec les approches à apprentissage par renforcement (RL) et les contrôleurs de type whole-body control (WBC) développés par des équipes comme le DLR, ETH Zurich ou Boston Dynamics. Ce travail s'inscrit dans une tendance plus large visant à sécuriser les humanoïdes sans alourdir leur architecture sensorielle, une contrainte clé pour le déploiement en milieu industriel partagé. La prochaine étape logique serait une validation en scénario de collaboration réelle, avec des humains non prévenus, pour éprouver la robustesse du seuil énergétique face à des contacts imprévus.

UEPAL Robotics (Barcelone) fournit TALOS comme plateforme de référence pour de nombreux laboratoires européens financés par H2020/Horizon Europe ; cette couche de sécurité pHRI sans capteurs de force pourrait être directement intégrée dans les projets de collaboration humain-robot en cours au sein de l'écosystème de recherche européen.

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Suivi corporel intégral contraint pour robots humanoïdes
29arXiv cs.RO 

Suivi corporel intégral contraint pour robots humanoïdes

Des chercheurs ont publié sur arXiv (2606.00374) un framework de contrôle baptisé ConstrainedMimic, conçu pour imposer des contraintes de sécurité en temps réel sur des robots humanoïdes pilotés par apprentissage par renforcement. La démonstration s'appuie sur un Unitree G1 simulé : le système fait tourner la politique de suivi de mouvement whole-body à 300-500 Hz, indifféremment sur CPU, GPU ou TPU, tout en garantissant simultanément l'évitement de collisions (auto-collisions et obstacles externes), le respect des butées articulaires et la stabilité du centre de masse. Les expériences couvrent le suivi de mouvements cinématiques référencés et la téléopération. Le code sera libéré à la publication. L'enjeu sous-jacent est structurant pour l'industrialisation des humanoïdes : les politiques RL apprennent des comportements agiles mais ne savent pas, par défaut, respecter des contraintes ajoutées après entraînement, ce qui bloque le déploiement dans des environnements où les exigences de sécurité évoluent (cellule de travail reconfigurée, proximité opérateur, certification CE). ConstrainedMimic répond à ce problème en combinant deux outils de contrôle classiques, le contrôle en espace opérationnel (OSC) et les control barrier functions (CBF), pour projeter la commande du réseau de neurones dans un espace faisable respectant les contraintes actives. La méthode est entièrement différentiable et n'altère la politique que le strict minimum lorsqu'une contrainte entre en jeu, ce qui la distingue des approches d'override brutales. C'est un pas vers la séparation propre entre performance et sécurité dans les pipelines RL pour humanoïdes. Le sujet s'inscrit dans une course active à la robustesse des politiques whole-body : Figure (Figure 02/03), Boston Dynamics (Atlas), Agility Robotics (Digit) et Unitree investissent massivement en RL locomotion, mais la question des garanties formelles reste un angle mort industriel. Les CBF sont bien établies en robotique mobile (AMR, véhicules autonomes) mais leur intégration dans des politiques RL pour humanoïdes à haute dimension cinématique est encore exploratoire. À noter : l'évaluation reste entièrement en simulation, ce qui laisse ouverte la question du sim-to-real gap sur les contraintes dynamiques, un point que les auteurs n'adressent pas dans cet abstract. La publication du code facilitera la reproductibilité et pourrait accélérer l'adoption dans des labos comme le DLR, l'INRIA ou des intégrateurs industriels européens travaillant sur la certification de robots collaboratifs.

UELa publication du code pourrait permettre à des laboratoires européens comme l'INRIA ou le DLR d'intégrer des garanties formelles de sécurité dans leurs pipelines RL pour humanoïdes, facilitant la certification CE de robots collaboratifs en environnement industriel partagé.

HumanoïdesPaper
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Doubao payant fin juin, incendie chez SK Hynix, Unitree obtient son IPO : Wang Xingxing vaudrait plus de 14 milliards de yuans
3036Kr 

Doubao payant fin juin, incendie chez SK Hynix, Unitree obtient son IPO : Wang Xingxing vaudrait plus de 14 milliards de yuans

Le 1er juin 2026, la commission d'examen des introductions en bourse de la Bourse de Shanghai a approuvé le dossier d'IPO de Unitree Robotics sur le marché STAR, le segment technologique de la place boursière chinoise. Le fabricant de robots prévoit de lever 4,202 milliards de yuans (environ 575 millions d'euros) répartis sur quatre axes : recherche sur les modèles d'IA embarquée, développement du corps robotique, nouveaux produits humanoïdes et construction d'une usine de fabrication dédiée. Le même jour, lors du GTC Taipei, Jensen Huang, PDG de NVIDIA, a annoncé le H2+, un robot humanoïde présenté comme architecture de référence développée conjointement avec Unitree et désigné sous l'appellation Isaac GR00T System. La plateforme mesure 1,8 mètre pour 68 kilogrammes, embarque 31 degrés de liberté (DOF) sur le corps principal et 25 DOF par main. Huang a déclaré l'intégration système finalisée. Sur le front financier, Alphabet a confirmé une levée de 80 milliards de dollars incluant un placement privé de 10 milliards de dollars souscrit par Berkshire Hathaway à 351,81 dollars l'action de classe A, explicitement destinés à étendre les capacités d'infrastructure IA face à une demande jugée supérieure à l'offre existante. OpenAI a par ailleurs officialisé le même jour son entrée dans la robotique, en se concentrant à court terme sur les robots d'assistance. Pour les intégrateurs et décideurs industriels, la conjonction de l'IPO de Unitree et du partenariat NVIDIA marque un passage vers une commercialisation plus structurée des humanoïdes. Les 575 millions d'euros levés dépassent la quasi-totalité des tours de table récents des fabricants occidentaux hors Tesla, offrant à Unitree un capital de montée en cadence inédit dans le secteur. Le H2+ positionné comme architecture de référence ouverte change la logique d'intégration : NVIDIA apporte la stack logicielle Isaac GR00T et le simulateur Omniverse pour le sim-to-real, Unitree fournit le corps mécanique validé, réduisant le coût d'entrée pour tout OEM souhaitant déployer des humanoïdes sans construire l'ensemble de la chaîne. Les 25 DOF par main ciblent la manipulation fine en assemblage et en logistique pick-and-place, non la manutention de charges lourdes. Ces métriques restent celles d'une annonce de conférence : l'écart entre démonstration et déploiement productif sur des cycles de travail réels demeure à quantifier indépendamment. Unitree s'est imposé sur le marché des quadrupèdes avec les séries Go1, Go2 et B2 avant de lancer les humanoïdes H1 puis G1, construisant une réputation de rapport performance-prix difficile à ignorer. Son fondateur Wang Xingxing voit sa fortune estimée à plus de 14 milliards de yuans après la validation du dossier. NVIDIA avait posé les bases de sa stratégie robotique avec Isaac GR00T, présenté au GTC 2024 comme modèle de fondation pour humanoïdes, et Omniverse pour la simulation; le H2+ est le premier résultat hardware public de cette architecture. Les concurrents directs en Occident incluent Figure AI, Tesla avec Optimus, Boston Dynamics avec Atlas et Physical Intelligence avec son modèle Pi-0; en Chine, Fourier Intelligence et UBTECH couvrent des segments comparables. L'entrée simultanée d'OpenAI dans la robotique pourrait redistribuer les équilibres dans la couche logicielle, chaque acteur hardware cherchant à s'associer au modèle fondation le plus performant. Zhipu AI, spécialiste chinois des grands modèles de langage, a également annoncé le 1er juin son intention de s'introduire sur le marché STAR, signal supplémentaire d'un afflux de capitaux publics vers l'ensemble de la chaîne IA-robotique en Chine.

UELes OEM et intégrateurs européens doivent évaluer si l'architecture de référence ouverte H2+ (NVIDIA/Unitree) réduit suffisamment le coût d'entrée pour justifier un premier pilote humanoïde, mais aucune entreprise ni réglementation française ou européenne n'est directement impliquée.

HumanoïdesActu
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NVIDIA dévoile une plateforme complète pour robots humanoïdes, robotaxis et usines intelligentes
31Interesting Engineering 

NVIDIA dévoile une plateforme complète pour robots humanoïdes, robotaxis et usines intelligentes

Lors du GTC Taipei, NVIDIA a dévoilé une plateforme full-stack destinée aux robots humanoïdes, aux véhicules autonomes et à l'automatisation industrielle. Le cœur de l'annonce est Cosmos 3, un omnimodèle fondational open-source construit sur une architecture mixture-of-transformers, capable de traiter simultanément texte, images, vidéo, son et commandes d'action dans un seul système. Il se décline en Cosmos 3 Super, orienté haute précision pour la robotique et les véhicules autonomes, et Cosmos 3 Nano, optimisé pour l'inférence rapide. NVIDIA lance également l'Isaac GR00T Reference Humanoid Robot, un design de référence intégrant le robot Unitree H2 Plus, les mains articulées Sharpa, le calculateur embarqué Jetson Thor et la pile logicielle GR00T, adopté par Ai2, ETH Zurich, Stanford Robotics Center et UC San Diego. La collaboration avec TSMC porte les bibliothèques CUDA-X dans la fab pour la lithographie computationnelle, la simulation de transistors et l'inspection de plaquettes à l'échelle nanométrique. Alpamayo 2 Super, un modèle de raisonnement à 32 milliards de paramètres, cible quant à lui les applications robotaxi. La cohérence verticale de la plateforme est sa principale valeur ajoutée : NVIDIA prétend désormais couvrir l'intégralité de la chaîne de valeur de l'IA physique, de la génération de données synthétiques à la simulation, jusqu'au déploiement en production. Pour les équipes R&D en robotique humanoïde, GR00T Reference Robot réduit potentiellement plusieurs mois d'intégration hardware/software. Cosmos 3 s'attaque par ailleurs au sim-to-real gap en proposant un world model capable de générer des environnements d'entraînement réalistes, l'un des verrous structurels du secteur. Cela dit, les benchmarks avancés ("meilleur modèle ouvert" sur plusieurs évaluations) émanent de NVIDIA lui-même sans validation tierce, ce qui invite à une lecture prudente. L'intégration dans la fab TSMC est plus tangible : des gains d'efficacité mesurables dans la détection de défauts nanométriques signalent une adoption industrielle réelle, pas seulement un proof-of-concept. NVIDIA construit ce positionnement depuis plusieurs années via Isaac Sim, Omniverse et la famille GR00T N2 présentée en 2025. Sur le marché des humanoïdes, les concurrents directs incluent Figure (Figure 03), Tesla (Optimus Gen 3), Physical Intelligence (Pi-0), Boston Dynamics (Atlas) et Agility Robotics (Digit). Le choix du robot Unitree H2 Plus, acteur chinois concurrent sur le segment humanoïde, comme base matérielle du design de référence NVIDIA est notable. En Europe, Enchanted Tools (Miroki, France) et Wandercraft pourraient tirer parti de Cosmos 3 pour la génération de données d'entraînement, même si aucun partenariat public n'a été annoncé. Les prochaines étapes incluent l'accès des institutions de recherche à GR00T Reference Robot et la disponibilité de Cosmos 3 via NVIDIA NGC ; aucune tarification ni date de commercialisation n'a été communiquée pour l'ensemble de la plateforme.

UEEnchanted Tools et Wandercraft pourraient exploiter Cosmos 3 pour la génération de données d'entraînement, et ETH Zurich figure parmi les partenaires de recherche du GR00T Reference Robot, mais aucun déploiement commercial en Europe n'est confirmé à ce stade.

💬 NVIDIA ne vend plus du silicium, il vend une plateforme verticale, de la simulation jusqu'au robot en prod. Le détail qui m'a accroché : le choix d'Unitree, concurrent chinois direct, comme base matérielle du robot de référence GR00T. C'est soit du pragmatisme pur, soit une façon de dire que l'avantage NVIDIA est dans le software, pas le hardware.

IA physiqueOpinion
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Les 10 actualités robotique incontournables de mai 2026
32Robotics Business Review 

Les 10 actualités robotique incontournables de mai 2026

Mai 2026 a concentré plusieurs avancées concrètes dans la robotique, mises en lumière lors du Robotics Summit & Expo de Boston qui a réuni des milliers de professionnels du secteur. Genesis AI a dévoilé GENE-26.5, un modèle d'IA qu'elle présente comme atteignant des "capacités de manipulation physique au niveau humain", une affirmation à relativiser en l'absence de benchmarks indépendants publiés. Dans le domaine des humanoïdes, 1X Technologies a lancé la production en série de son robot NEO dans une nouvelle usine à Hayward, en Californie, conçu pour fonctionner en dessous du niveau sonore d'un réfrigérateur moderne dans des espaces domestiques. La startup londonienne Humanoid a formalisé un partenariat avec Bosch et Schaeffler pour industrialiser sa production, après un proof of concept conjoint validé en mars 2026. Du côté des capteurs, Ouster a annoncé la famille REV8, basée sur sa puce L4 Ouster Silicon, avec une portée et une résolution doublées par rapport à la génération précédente, et un lidar couleur natif breveté. Automated Tire est sortie de la discrétion avec SmartBay, une plateforme robotique autonome pour le changement de pneus et l'inspection de véhicules, promettant de réduire le temps de service de moitié, soit environ 30 minutes par intervention. Ces actualités illustrent une bifurcation nette dans le secteur: d'un côté, des acteurs humanoïdes comme 1X passent de la démonstration à la production réelle, signal que le "reality gap" se réduit pour certains challengers; de l'autre, des verticaux industriels précis comme la maintenance automobile ou la manipulation dextère cherchent à démontrer un ROI mesurable à court terme. Le partenariat Humanoid-Bosch-Schaeffler est particulièrement notable car il intègre deux équipementiers automobiles de premier plan dans la chaîne d'approvisionnement des humanoïdes, anticipant un marché commercial proche. Hugging Face a également lancé une boîte à outils agentique pour son robot desktop open-source Reachy Mini, permettant de créer des applications fonctionnelles en moins d'une heure sans écrire de code, ce qui signale une démocratisation de la programmation robotique au-delà des équipes d'ingénieurs spécialisés. Le contexte est celui d'une course à la commercialisation qui s'accélère, avec Figure (Figure 03), Tesla (Optimus Gen 3), Physical Intelligence (pi0), Boston Dynamics et NVIDIA (GR00T N2) en embuscade sur le même marché des humanoïdes polyvalents. Pour structurer les comparaisons, le Fraunhofer IPA a publié un benchmark standardisé pour évaluer objectivement ces plateformes, une initiative qui faisait défaut jusqu'ici. Les RBR50 Innovation Awards 2026, qui fêtent leur 15e édition, ont dressé un panorama des leaders actuels, reflétant la diversité des approches: AMR, cobots, architectures VLA (Vision-Language-Action). Les prochains trimestres seront déterminants: les premiers bilans chiffrés des déploiements chez 1X et Humanoid constitueront des tests de réalité cruciaux avant d'éventuels nouveaux tours de financement.

UEHugging Face (française) démocratise la programmation robotique avec sa boîte à outils low-code pour Reachy Mini, tandis que le partenariat Humanoid-Bosch-Schaeffler ancre deux équipementiers automobiles allemands dans la chaîne d'approvisionnement des humanoïdes, posant les bases d'une filière européenne commerciale, et le benchmark Fraunhofer IPA offre enfin un cadre d'évaluation standardisé aux acteurs du marché EU.

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Le robot humanoïde de NVIDIA embarque 2 070 téraflops de puissance « cérébrale » pour apprendre dans le monde réel
33Interesting Engineering 

Le robot humanoïde de NVIDIA embarque 2 070 téraflops de puissance « cérébrale » pour apprendre dans le monde réel

NVIDIA a dévoilé le 1er juin 2026, au GTC Taipei, l'Isaac GR00T Reference Humanoid Robot, un design de référence humanoïde open source associant le corps du Unitree H2 (1,80 m, 68 kg, 31 degrés de liberté) aux mains tactiles cinq doigts Sharpa Wave (44 DOF supplémentaires), soit 75 DOF au total. L'intelligence embarquée repose sur le module Jetson AGX Thor T5000, équipé d'un GPU Blackwell délivrant 2 070 téraflops en précision FP4, d'un CPU Arm 14 cœurs et de 128 Go de mémoire unifiée pour le traitement sensoriel en temps réel. Le robot supporte 120 N.m de couple aux bras, 360 N.m aux jambes et une charge utile de 15 kg, avec perception stéréo en tête, caméras montées aux poignets et centrale inertielle. La pile logicielle Isaac GR00T couvre tout le cycle de développement: Isaac Teleop pour la collecte de démonstrations humaines, Isaac Sim et Isaac Lab pour la simulation et l'entraînement, Isaac ROS pour le déploiement sur robot physique. Quatre institutions ont déjà rejoint l'initiative: Ai2, l'ETH Zurich, le Stanford Robotics Center et le laboratoire Advanced Robotics and Controls de l'UC San Diego. La compatibilité avec l'Unitree G1, très répandu en recherche, est également confirmée. La fragmentation du développement humanoïde constitue aujourd'hui l'un des freins majeurs à la recherche: hardware, environnements de simulation, modèles de fondation et middleware proviennent de sources hétérogènes, multipliant les frictions d'intégration. En proposant une pile unifiée et documentée, NVIDIA cherche à compresser le délai entre une nouvelle politique de contrôle et son test sur robot physique. Les 2 070 téraflops FP4 embarqués ne visent pas uniquement l'inférence: la puissance disponible cible l'apprentissage par renforcement en ligne et la collecte de données en situation réelle, deux leviers critiques pour combler le sim-to-real gap qui limite encore la majorité des VLA (Vision-Language-Action models). Steve Cousins, directeur exécutif du Stanford Robotics Center, a résumé la logique: "La robotique avance plus vite quand les chercheurs peuvent construire sur des plateformes ouvertes, partager du code et tester sur de vraies machines." NVIDIA avait posé les premières briques d'Isaac GR00T au GTC 2024 avec des modèles de fondation pour l'imitation et le transfert sim-to-real; l'annonce de Taipei franchit une étape différente avec un design de référence hardware-software complet. NVIDIA ne fabrique pas de robots mais joue explicitement la carte du fournisseur de plateforme, fournissant calcul, modèles et outils à l'ensemble de l'écosystème humanoïde: Figure (02), Tesla (Optimus Gen 3), Physical Intelligence (pi0), Boston Dynamics (Atlas Electric), et les acteurs européens comme Wandercraft ou Enchanted Tools, qui pourraient bénéficier de cette pile ouverte pour accélérer leur R&D. Le risque principal de cette stratégie est que les grands constructeurs, Tesla et Figure en tête, développent des piles entièrement propriétaires, réduisant la surface d'adoption. Les prochaines étapes documentées se limitent aux déploiements dans les quatre institutions partenaires, sans calendrier de commercialisation industrielle annoncé à ce stade.

UEL'ETH Zurich est l'un des quatre partenaires fondateurs de l'initiative, et la plateforme ouverte pourrait permettre à Wandercraft et Enchanted Tools d'accélérer leur R&D humanoïde sans repartir de zéro sur la pile logicielle.

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Nvidia mise sur l'IA physique au GTC Taipei : nouveau modèle de monde, cerveau de conduite et robot humanoïde open source
34The Decoder 

Nvidia mise sur l'IA physique au GTC Taipei : nouveau modèle de monde, cerveau de conduite et robot humanoïde open source

Lors du GTC Taipei, Nvidia a dévoilé plusieurs modèles destinés à accélérer son offensive dans l'IA physique. La conférence a été marquée par trois annonces majeures : Cosmos 3, un nouveau modèle de monde (world model) de dernière génération, Alpamayo 2 Super, une version considérablement élargie du modèle de conduite autonome, et une plateforme de référence ouverte pour robots humanoïdes. Ces annonces s'inscrivent dans la stratégie de Jensen Huang de faire de Nvidia le fournisseur incontournable de l'infrastructure pour les systèmes physiques intelligents. Ces outils visent des marchés en pleine explosion : la robotique industrielle, les véhicules autonomes et les systèmes de surveillance vidéo intelligents. Un world model comme Cosmos 3 permet à des robots ou des voitures autonomes de simuler leur environnement et d'anticiper les conséquences de leurs actions, une brique fondamentale pour passer de la démonstration laboratoire au déploiement à grande échelle. La plateforme humanoïde ouverte, quant à elle, vise à standardiser le développement matériel et logiciel pour les constructeurs de robots à deux jambes, réduisant les coûts d'entrée pour les startups du secteur. Nvidia capitalise ici sur sa domination dans les GPU d'entraînement pour étendre son empreinte vers l'inférence embarquée et les systèmes temps-réel. La concurrence s'intensifie avec des acteurs comme Qualcomm et Intel sur les puces pour véhicules autonomes, tandis que des entreprises comme Figure, Boston Dynamics ou 1X Technologies attendent des plateformes logicielles communes pour accélérer leurs développements. GTC Taipei confirme que Nvidia ne veut pas seulement alimenter les data centers de l'IA, il veut aussi être le cerveau des machines qui bougent.

UELes constructeurs automobiles européens (Renault, Stellantis, BMW, Volkswagen) et les startups robotiques européennes pourraient bénéficier de la plateforme humanoïde ouverte pour réduire leurs coûts d'entrée et accélérer leurs développements en robotique industrielle et véhicules autonomes.

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Hyundai présente les compétences footballistiques du robot humanoïde Atlas dans une série sur le thème de la Coupe du Monde
35Interesting Engineering 

Hyundai présente les compétences footballistiques du robot humanoïde Atlas dans une série sur le thème de la Coupe du Monde

A l'approche du Mondial FIFA 2026, Hyundai Motor a lancé "School of Football", une campagne publicitaire mondiale mettant en scène Atlas, le robot humanoïde de Boston Dynamics. Développée sous le label marketing "Next Starts Now", la série de films narratifs suit Atlas dans un apprentissage progressif du football : travail de pied, passes, tirs. Le clou de la démonstration est le "Ghost Rabona", un tir en croix de jambes dont la complexité biomécanique exige un équilibre dynamique dans des positions asymétriques, une coordination multi-membres, une adaptation en temps réel au transfert de poids et un contrôle moteur fin sous contraintes physiques. Hyundai insiste sur un point : toutes les séquences ont été tournées sans recours à la CGI, avec la version électrique de nouvelle génération d'Atlas. Pour exécuter le Ghost Rabona, le robot analyse des données de motion capture humaine, les injecte dans un environnement de simulation physique, puis affine ses performances par apprentissage par renforcement (essais-erreurs itératifs jusqu'à stabilisation). La campagne ne publie aucune spécification technique nouvelle, ni payload, ni degré de liberté (DOF), ni temps de cycle, ni tarif. Il s'agit avant tout d'une opération de communication grand public, et il faut la lire comme telle. Ce qui reste pertinent pour un intégrateur ou un ingénieur : l'absence de CGI constitue une preuve partielle de robustesse mécanique et de contrôle en monde réel, et le choix du football comme terrain de démonstration est délibérément difficile, car le sport impose des contacts, des déséquilibres et une variabilité de surface que les démos en laboratoire évitent. La capacité démontrée à enchaîner apprentissage par simulation et exécution physique sans retouche numérique confirme que la chaîne sim-to-real fonctionne sur des mouvements non triviaux, même si le contexte de prise de vue reste contrôlé et sélectif. Boston Dynamics a été acquis par Hyundai en 2021 pour environ 880 millions de dollars, et la version électrique d'Atlas a été présentée en avril 2024, remplaçant le modèle hydraulique. La stratégie de Hyundai consiste à utiliser la notoriété du Mondial pour ancrer Atlas dans l'imaginaire collectif avant toute mise en marché industrielle concrète, un positionnement qui tranche avec celui des concurrents directs : Figure (en cours de déploiement chez BMW avec le modèle Figure 02), Tesla (Optimus Gen 2 testé en usine à Fremont), Agility Robotics (Digit en production chez Amazon), et Unitree (G1 et H1 déjà disponibles à la vente). Aucun déploiement commercial d'Atlas n'a été annoncé à ce stade. Hyundai prévoit de diffuser des contenus making-of dans les semaines à venir, focalisés sur le pipeline de développement et d'entraînement du robot.

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Les robots apprennent à se relever après des chutes dans les escaliers grâce à un système de stabilisation intelligent
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Les robots apprennent à se relever après des chutes dans les escaliers grâce à un système de stabilisation intelligent

Des chercheurs du ROAR Laboratory (Robotics and Automation Research) de l'Université de Technologie et de Design de Singapour (SUTD) ont publié une étude sur la mitigation des chutes de robots en escalier, présentant un système basé sur l'apprentissage par renforcement couplé à un bras mécanique à trois degrés de liberté (3 DOF). Le dispositif est monté à l'arrière d'une plateforme mobile à chenilles et intervient activement pendant la chute, au lieu de se limiter à la prévention. Entraîné entièrement en simulation sur cinq modes de chute répertoriés (chute arrière droite, pivotements latéraux, effondrements de côté), le contrôleur atteint un taux de succès moyen de 69,4 % pour stopper et stabiliser le robot, contre 38,6 % pour une méthode de contrôle codée à la main. Lorsqu'il réussit, le système stabilise la plateforme en 4,25 secondes en moyenne, bien en deçà du seuil interne fixé à 10 secondes. Testé sur des robots 10 % plus grands ou plus petits et sur des escaliers aux dimensions variables, le meilleur contrôleur atteint 87 % de succès sur une plateforme plus grande. Le résultat le plus significatif n'est pas le taux de succès en lui-même mais le changement de paradigme qu'il représente : le secteur s'est longtemps concentré sur la prévention des chutes via la planification de trajectoire et la détection d'obstacles, en présupposant que le risque résiduel était marginal. Une étude de terrain sur plusieurs années citée par l'équipe indique pourtant que les robots conçus pour les escaliers tombent au moins 35 fois plus souvent sur ce type de surface qu'en terrain plat. Le professeur Mohan Rajesh Elara, directeur du ROAR Lab, formule l'enjeu en termes d'adoption industrielle : tant que les opérateurs ne disposent pas d'une réponse crédible au risque résiduel, ces plateformes resteront perçues comme une source de responsabilité plutôt que comme un outil. Le fait que le contrôleur généralise à des géométries non vues pendant l'entraînement est également notable pour les intégrateurs : il suggère qu'un seul modèle pourrait couvrir une flotte hétérogène sans réentraînement par plateforme. Le système n'est pas prêt pour un déploiement commercial : les chercheurs reconnaissent explicitement qu'il ne satisfait pas la norme de sécurité fonctionnelle IEC 61508, qui impose des niveaux d'intégrité stricts pour les systèmes embarqués en environnement humain. Les prochaines étapes portent sur l'amélioration de la fiabilité, l'ajout de sécurités mécaniques redondantes et la validation expérimentale hors simulation. Dans le paysage concurrentiel, Boston Dynamics (Spot, Atlas), Agility Robotics (Digit) et les acteurs humanoïdes (Figure AI, 1X, Unitree) investissent massivement dans la stabilité dynamique, mais peu publient des données quantifiées sur la récupération post-chute. Ce travail de la SUTD se positionne davantage comme recherche fondamentale que comme annonce produit, mais il fournit une baseline méthodologique utile pour comparer les approches à venir.

UEAucun acteur européen impliqué, mais la référence explicite à la norme IEC 61508 (certification fonctionnelle européenne) positionne ce travail comme une étape préliminaire obligatoire avant tout déploiement commercial en UE de robots mobiles en environnement humain.

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Le robot humanoïde LeRobot de Hugging Face à 2 500 dollars rend la robotique imprimée en 3D accessible
37Interesting Engineering 

Le robot humanoïde LeRobot de Hugging Face à 2 500 dollars rend la robotique imprimée en 3D accessible

Hugging Face a dévoilé LeRobot Humanoid, une plateforme bipedale open-source entièrement imprimable en 3D évaluée à environ 2 500 dollars en composants, soit un facteur 40 à 100 en dessous des systèmes humanoïdes commerciaux habituels. Le kit publié comprend des fichiers mécaniques imprimables, une liste de matériaux complète, des instructions d'assemblage et de câblage, ainsi que des outils de configuration moteur. Dans sa version initiale, le robot se limite à la locomotion du bas du corps : station debout, marche expérimentale, calibration et test de politiques de locomotion par renforcement. Les composants structurels sont remplaçables à la demande, ce qui permet une itération matérielle rapide sans reconstruire l'ensemble du système. La plateforme s'intègre au framework LeRobot-legged-zoo avec des environnements de simulation MJLab, et inclut un pipeline sim-to-real : les données collectées sur le robot physique sont rejouées en simulation pour affiner les paramètres du modèle et améliorer la fiabilité du transfert de politique. Un workflow de conception orienté contrôle permet en outre de valider des stratégies d'équilibre sur des représentations simplifiées avant de finaliser la géométrie mécanique, réduisant les coûts de développement en amont. Ce projet représente un changement de repère concret pour les laboratoires universitaires et les petites équipes de R&D en robotique bipedale. Le seuil d'entrée à 2 500 dollars contraste avec les plateformes humanoïdes commerciales comme l'Optimus Gen 2 de Tesla, le Figure 03 ou l'Atlas de Boston Dynamics, dont les coûts dépassent largement les 100 000 dollars et dont l'accès reste conditionné à des partenariats industriels sélectifs. En rendant le matériel reproductible et le workflow sim-to-real accessible, Hugging Face permet des cycles d'itération hardware bien plus courts, une hypothèse centrale de la robotique académique que peu d'acteurs avaient traduite en produit à ce prix. Il faut cependant noter que les performances de locomotion annoncées restent à valider indépendamment : aucune métrique de vitesse de marche, de cycle time ou de robustesse aux perturbations n'est communiquée dans la documentation publiée, ce qui place le projet davantage du côté plateforme d'expérimentation que système opérationnel validé. Ce lancement s'inscrit dans la stratégie hardware d'Hugging Face, initiée en avril 2025 avec l'acquisition de Pollen Robotics, startup bordelaise créatrice du robot humanoïde open-source Reachy 2. C'est la première incursion de l'entreprise new-yorkaise dans le matériel physique, et elle se fait via un acteur français dont l'expertise en robotique open-source est établie depuis plusieurs années. L'objectif déclaré est de construire un écosystème complet combinant matériel, simulation, outils logiciels et systèmes d'entraînement, en miroir de ce que la bibliothèque LeRobot représente déjà pour les bras manipulateurs low-cost. Face à des acteurs comme Unitree Robotics, qui propose déjà le G1 à moins de 20 000 dollars, ou à Agility Robotics et Apptronik qui ciblent des déploiements industriels à grande échelle, Hugging Face se positionne clairement sur le segment recherche et prototypage. L'intégration du haut du corps et les capacités de manipulation complète restent inscrites dans la feuille de route sans date précise, ce qui signifie que la plateforme est pour l'instant un outil de locomotion, pas encore un humanoïde complet.

UELe lancement de LeRobot Humanoid est directement ancré dans l'expertise de Pollen Robotics, startup bordelaise acquise par Hugging Face en avril 2025, positionnant la France comme pierre angulaire de l'écosystème mondial de la robotique humanoïde open-source.

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ScheduleStream : planification temporelle avec échantillonneurs pour l'ordonnancement et la planification de tâches et mouvements multi-bras accélérée par GPU
38arXiv cs.RO 

ScheduleStream : planification temporelle avec échantillonneurs pour l'ordonnancement et la planification de tâches et mouvements multi-bras accélérée par GPU

Une équipe de chercheurs présente ScheduleStream (arXiv:2511.04758v2), un cadre généraliste de planification et d'ordonnancement pour robots bi-manuels et humanoïdes, conçu pour coordonner plusieurs bras en parallèle. Contrairement aux algorithmes TAMP (Task and Motion Planning) classiques, qui produisent des plans séquentiels où un seul bras se déplace à la fois, ScheduleStream modélise la dynamique temporelle via des hybrid durative actions, des actions pouvant démarrer de façon asynchrone et persister pendant une durée fonction de leurs paramètres. Cette architecture permet d'orchestrer des mouvements simultanés sur plusieurs membres, réduisant le temps de cycle global. Le système intègre une accélération GPU au sein même des échantillonneurs de trajectoires (samplers), et repose sur des algorithmes indépendants du domaine d'application. Les auteurs le valident en simulation ainsi que sur plusieurs tâches bi-manuelles réelles, dont les démonstrations sont accessibles sur schedulestream.github.io. Aucun chiffre précis de gain de temps ni de configuration matérielle (DOF, payload) n'est fourni dans l'abstract : des éléments à vérifier dans le papier complet. Le verrou adressé est structurel : l'espace d'action hybride discret-continu d'un robot multi-bras croît de façon combinatoire, rendant la planification computationnellement prohibitive dès qu'on autorise le parallélisme. En produisant des schedules plutôt que de simples séquences, ScheduleStream ouvre la voie à des cellules robotiques capables d'exécuter des sous-tâches simultanément, saisie d'un côté et assemblage de l'autre, ce qui est précisément le cas d'usage clé pour les intégrateurs cherchant à justifier un humanoïde bi-manuel (Figure 03, Optimus Gen 3, Atlas) en environnement industriel. L'accélération GPU dans le sampler est notable dans un domaine historiquement dominé par des planificateurs CPU-bound, et suggère une voie vers des temps de planification compatibles avec des cadences réelles. Le champ TAMP multi-bras s'est structuré autour de travaux comme PDDLStream (Garrett et al., MIT CSAIL), qui a introduit l'échantillonnage continu dans TAMP, mais sans gestion native du parallélisme temporel. ScheduleStream prolonge cette lignée en ajoutant la dimension asynchrone, un problème traité par ailleurs dans la communauté PDDL+ via des planificateurs temporels comme OPTIC ou POPF. Sur le terrain applicatif, les approches concurrentes incluent les politiques d'imitation comme ACT ou Diffusion Policy, qui contournent la planification symbolique au prix d'une moindre généralisabilité, et des frameworks comme MoveIt Task Constructor sous ROS2. La prochaine étape naturelle serait une validation sur des cellules de production réelles avec des métriques de cycle time documentées, ainsi qu'une publication du code source, non encore disponible à la date d'annonce.

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Vidéo : un humanoïde chinois à 13 000 dollars pour démocratiser la robotique avancée
39Interesting Engineering 

Vidéo : un humanoïde chinois à 13 000 dollars pour démocratiser la robotique avancée

Astribot, startup robotique de Shenzhen également connue sous le nom Stardust Intelligence, a ouvert les commandes de son humanoïde T1 à partir de 13 000 dollars, soit environ sept fois moins cher que son propre modèle phare S1 vendu près de 100 000 dollars. Le T1 est un humanoïde à base roulante de 155 cm pour 66 kg, doté de 23 degrés de liberté hors effecteurs, avec une capacité de charge de 5 kg par bras. Son architecture motrice repose sur des câbles tendus, la même approche que le S1, conçue pour produire des mouvements plus fluides qu'un entraînement par engrenages traditionnels. Il accepte des pinces robotiques standard et des mains à cinq doigts pour la manipulation fine, et cible des applications comme la cuisine, les opérations en laboratoire, le pliage du linge, le tri de pièces automobiles et la recharge de véhicules électriques. L'IA embarquée est entraînée principalement par démonstration humaine plutôt que par téléopération, une méthode d'imitation learning qui permet au robot d'apprendre des workflows en observant un opérateur humain. Le seuil des 13 000 dollars modifie le calcul économique pour les intégrateurs et les équipes qui souhaitent piloter l'humanoïde en environnement industriel. À titre de comparaison, le Unitree G1 reste l'une des rares références sous 20 000 dollars sur le marché mondial; les offres Figure 03, Agility Digit ou Boston Dynamics Electric Atlas se négocient bien au-delà. Si le T1 tient ses performances hors laboratoire, il pourrait abaisser la barrière d'entrée pour des secteurs à marges serrées comme la logistique légère ou l'assemblage à faible volume. Il convient cependant d'être prudent: Astribot liste des tâches réussies sans publier de métriques de cadence ni de données de robustesse en conditions industrielles réelles, et les vidéos de démonstration restent sélectionnées par l'entreprise. C'est une ouverture de commandes, pas un déploiement en volume documenté. Fondée en 2022 et basée à Shenzhen, Astribot s'est fait connaître à la World Robot Conference de Pékin en août 2024 avec le S1, humanoïde bimanuel de 170 cm et 90 kg aux 23 DOF (7 par bras, 4 pour le torse, 2 pour la tête, 3 pour la base omnidirectionnelle). Une publication arXiv de juillet 2025 détaillait la suite logicielle Astribot Suite, combinant collecte de données en réalité virtuelle, politiques d'imitation learning et optimisation de trajectoire en temps réel, avec des taux de réussite annoncés entre 80 et 100% sur tâches sélectionnées. La startup a levé environ 100 millions de dollars depuis 2024. Sur le segment prix du T1, les concurrents directs incluent le Unitree G1 et, dans une moindre mesure, les robots de recherche comme le GR00T N2 de NVIDIA. Aucun acteur européen ne se positionne encore clairement sur ce créneau accessible. La démonstration de robustesse en milieu non contrôlé et l'annonce de premiers clients industriels constitueront les prochaines étapes décisives pour valider l'ambition commerciale d'Astribot.

UELa démocratisation des prix sur ce segment pourrait inciter des intégrateurs européens à évaluer un pilote humanoïde, mais aucun déploiement ni partenariat européen n'est mentionné.

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La startup qui veut mettre un humanoïde dans chaque usine et peut-être dans chaque maison
40Robot Magazine FR 

La startup qui veut mettre un humanoïde dans chaque usine et peut-être dans chaque maison

Figure AI a bouclé en septembre 2025 une Série C supérieure à un milliard de dollars, portant sa valorisation à 39 milliards de dollars, soit davantage que tout autre fabricant de robots humanoïdes au monde et davantage que plusieurs constructeurs automobiles cotés en bourse. Fondée en 2022 par Brett Adcock, entrepreneur serial issu des secteurs de l'emploi tech (Vettery, cédée à Adecco) et de l'aviation électrique (Archer Aviation), la startup a franchi trois générations de robots en moins de quatre ans. Figure 01, prototype de 1,67 mètre pour 60 kg présenté fin 2022, a servi à lever une Série B de 675 millions de dollars en 2024 (valorisation 2,6 milliards) auprès de Microsoft, NVIDIA, l'OpenAI Startup Fund, Jeff Bezos via Bezos Expeditions, Intel Capital et ARK Invest. Figure 02 a été déployé en conditions réelles à l'usine BMW de Spartanburg, Caroline du Sud, où il a accumulé plus de 1 250 heures de fonctionnement sur des postes de dix heures, cinq jours par semaine, chargeant des pièces en tôle sur des gabarits de soudure, soit plus de 90 000 pièces et une contribution annoncée à la production de quelque 30 000 BMW X3. Figure 03, lancé en octobre 2025, cible simultanément l'industrie et le résidentiel, avec 44 degrés de liberté, un revêtement souple pour la sécurité au contact humain, une recharge sans fil et une interface audio repensée. Une nouvelle levée est anticipée pour 2026-2027. Le chiffre de 30 000 véhicules est l'élément central à retenir, parce qu'il est difficile à fabriquer de toutes pièces. Les démos de laboratoire sont monnaie courante dans la robotique humanoïde ; onze mois de production réelle sur une ligne BMW, avec des métriques de rendement vérifiables par l'OEM, c'est une autre catégorie de preuve. Pour un intégrateur ou un directeur industriel, cela démontre que le fossé simulation-réel est franchissable sur des tâches de manutention répétitive et que le déploiement n'exige pas de réaménager les lignes existantes, argument décisif pour les sites legacy. L'entrée au capital de Brookfield Asset Management et Macquarie Capital, deux gestionnaires d'actifs alternatifs qui traitent l'infrastructure comme une classe d'actifs, signale que Figure AI est désormais lue comme un opérateur d'infrastructure productive, pas comme un pari de recherche, ce qui a une incidence directe sur les conditions de financement de ses clients industriels. Figure AI s'inscrit dans une course à la commercialisation qui oppose désormais au moins cinq acteurs significatifs : Tesla avec Optimus Gen 3, en déploiement annoncé dans ses propres usines ; Agility Robotics, dont le robot Digit est déjà opérationnel dans des entrepôts Amazon ; Apptronik et son Apollo, en pilote chez Mercedes-Benz ; Physical Intelligence avec son modèle de contrôle Pi-0, orienté software-first ; et Boston Dynamics dont l'Atlas électrique commence à apparaître sur des sites industriels réels. En France et en Europe, aucun acteur ne joue encore dans cette catégorie de robots humanoïdes généralistes, bien qu'Enchanted Tools (Miroki, Île-de-France) et Wandercraft (exosquelette) occupent des niches adjacentes. La prochaine étape pour Figure est la montée en volume de Figure 03 sur le marché industriel et, plus spéculativement, l'entrée dans le résidentiel, segment où le chiffre d'affaires unitaire est inférieur mais le marché adressable potentiellement plus large, à condition de résoudre des contraintes de sécurité et de coût que les annonces actuelles n'abordent pas encore frontalement.

UEAucun déploiement européen annoncé, mais la maturité industrielle démontrée par Figure AI chez BMW creuse l'écart compétitif avec les acteurs européens (Enchanted Tools, Wandercraft) qui n'opèrent pas encore dans la catégorie des humanoïdes généralistes en production réelle.

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Déploiement de pipelines VLA en atelier d'emballage industriel : étude de cas, flux de travail, échecs et enseignements
41arXiv cs.RO 

Déploiement de pipelines VLA en atelier d'emballage industriel : étude de cas, flux de travail, échecs et enseignements

Des chercheurs associés à Siemens ont publié le 28 mai 2026 sur arXiv (2605.27461) une étude de déploiement industriel d'une politique VLA (Vision-Language-Action) dans l'usine Siemens GWE d'Erlangen, en Allemagne. La tâche ciblée est précisément définie : un bras robotique doit saisir un sachet d'accessoires transparent au sein d'un tas encombré, l'insérer dans la cavité restante d'un emballage carton, puis vérifier que le sachet et son contenu restent en dessous du plan de fermeture du carton. Le modèle de base utilisé est Pi0.5, la politique VLA de Physical Intelligence, affinée de manière itérative sur données terrain. L'équipe a accumulé 2535 épisodes d'entraînement, soit environ 10 heures de données collectées directement en conditions d'usine, via un pipeline cyclique comprenant collecte, curation, fine-tuning, évaluation et collecte de données de récupération ciblées. Ce qui rend cette publication notable, c'est son positionnement éditorial délibérément empirique : les auteurs ne communiquent pas sur un taux de succès global, mais documentent les modes de défaillances récurrents et les ajustements nécessaires à chaque cycle. C'est précisément ce type de retour d'expérience qui manque dans la littérature robotique, où les démonstrations sélectionnées occultent souvent le coût réel d'adaptation d'un modèle généraliste à une tâche industrielle spécifique. La gestion d'objets transparents, notoire pour tromper les systèmes de vision par profondeur, illustre ici les limites concrètes du sim-to-real et du transfert zero-shot. L'étude confirme que le fine-tuning dirigé par les échecs terrain, plutôt que la montée en données brutes, reste le levier dominant pour atteindre la fiabilité industrielle. Pi0.5 est le successeur de π0, lancé par Physical Intelligence (San Francisco) fin 2024, conçu comme politique généraliste pour la manipulation dextère. Son déploiement chez Siemens marque une étape significative dans la commercialisation B2B des VLA, un segment que se disputent actuellement Figure AI avec sa pile Helix, 1X Technologies avec NEO, et des initiatives internes comme GR00T N2 de NVIDIA ou les travaux de Boston Dynamics sur Atlas. Aucun acteur européen n'est directement impliqué dans ce déploiement, bien que Wandercraft et Enchanted Tools positionnent des produits complémentaires sur le segment français. La prochaine étape logique de ce type d'étude serait une généralisation multi-tâches ou multi-sites, mais les auteurs restent prudents : l'article conclut sur des leçons méthodologiques, non sur un déploiement à l'échelle.

UELe déploiement de Pi0.5 dans l'usine Siemens d'Erlangen fournit le premier retour d'expérience empirique documenté d'un modèle VLA généraliste en conditions industrielles réelles au sein d'un acteur EU majeur, directement exploitable par les intégrateurs et équipementiers robotiques européens.

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Les VLA échouent différemment selon leur architecture : ce que révèle la surveillance en boîte noire
42arXiv cs.RO 

Les VLA échouent différemment selon leur architecture : ce que révèle la surveillance en boîte noire

Une étude publiée sur arXiv en mai 2026 (réf. 2605.28726) remet en question une hypothèse largement répandue dans le déploiement des politiques robotiques VLA : le contrôle de vitesse constituerait un indicateur fiable de défaillance motrice. Les chercheurs ont soumis trois architectures VLA majeures, VQ-BeT (tokens discrets), Diffusion Policy et ACT (architectures continues), à un protocole unifié de 450 épisodes sur deux plateformes : PushT et ALOHA, ce dernier couvrant la manipulation bimane à 14 degrés de liberté. Premier résultat : le taux d'inversion de direction est le seul prédicteur universel de défaillance, avec des AUROC de 0,93, 0,79 et 0,91 selon l'architecture (p < 0,001). Le monitoring des à-coups (jerk) se révèle prédictif uniquement pour les architectures à tokens discrets, avec un gradient décroissant de 0,88 à 0,41 en passant aux architectures continues. Le contrôle de vitesse, lui, affiche des AUROC entre 0,41 et 0,52 sur les architectures continues, soit un niveau proche du hasard. Ces résultats ont une portée directe pour les équipes de déploiement : le contrôle de vitesse est actuellement le mécanisme de sécurité le plus répandu dans les bases de code VLA en production, et il s'avère inefficace pour détecter une défaillance imminente sur les architectures continues (AUROC 0,52 sur ACT, 0,41 sur Diffusion Policy). L'étude établit que les familles discrètes et continues produisent des signatures de défaillance qualitativement différentes, et qu'aucun moniteur unique ne peut couvrir les deux. Pour un intégrateur ou un COO déployant un humanoïde ou un bras collaboratif en cellule de production, un indicateur de sécurité mal calibré représente un risque opérationnel concret, pas une nuance académique. La distinction discret/continu dans les VLA est connue depuis les travaux fondateurs sur ACT (Zhao et al., 2023) et Diffusion Policy (Chi et al., 2023), mais ses implications sur le monitoring n'avaient pas été quantifiées à cette échelle. L'étude repose sur SafeContract, un toolkit open source de surveillance en boîte noire sans réentraînement, avec calibration conforme, accessible sur GitHub (krishnam94/vla-edge). Les acteurs déployant aujourd'hui des architectures continues, notamment Figure AI avec Figure 03, Physical Intelligence avec son modèle π0, ou Boston Dynamics, sont directement concernés par ces résultats. La prochaine étape logique est l'intégration de moniteurs architecture-spécifiques dans les pipelines de validation sim-to-real, en amont de toute mise en production sur site.

UELes intégrateurs et équipes R&D européens déployant des architectures VLA continues (ACT, Diffusion Policy) doivent auditer leurs mécanismes de surveillance de sécurité, le contrôle de vitesse, mécanisme dominant en production, s'avérant quasi-aléatoire pour détecter les défaillances sur ces architectures.

💬 Le contrôle de vitesse comme indicateur de sécurité sur les VLA continus, c'est à peu près aussi fiable que tirer à pile ou face. Ce n'est pas une petite subtilité académique : c'est le mécanisme le plus déployé en production aujourd'hui, et il détecte les défaillances imminentes avec un AUROC de 0,41 sur Diffusion Policy. Reste à voir combien d'intégrateurs vont vraiment auditer leurs pipelines après ça, mais l'étude arrive au bon moment, avec un toolkit open source en bonus.

IA physiqueOpinion
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SPRINT : a priori spectraux efficaces pour les sprints athlétiques des humanoïdes
43arXiv cs.RO 

SPRINT : a priori spectraux efficaces pour les sprints athlétiques des humanoïdes

Des chercheurs ont publié en mai 2026, via arXiv (2605.28549), un framework nommé SPRINT visant à faire sprinter des robots humanoïdes à haute vitesse de manière stable et biomimétique. Le système repose sur des priors spectraux adaptatifs en fréquence : plutôt que d'entraîner le robot sur de grandes bibliothèques de captures de mouvement, SPRINT caractérise la périodicité fondamentale de la locomotion humaine dans le domaine fréquentiel à partir d'une bibliothèque de référence réduite à cinq séquences de mouvements discrets. Ces priors génèrent ensuite des trajectoires articulaires cinématiquement cohérentes sur un large spectre de vitesses, y compris des vitesses supérieures à celles présentes dans les données d'entraînement. Sur le robot Unitree G1, la politique résultante atteint 6 m/s en pointe lors d'expériences en conditions réelles, avec des transitions de foulée fluides et sans ajustement manuel post-simulation. Ce résultat est notable pour deux raisons distinctes. Premièrement, le transfert sim-to-real s'effectue en zéro-shot, c'est-à-dire sans fine-tuning entre simulation et terrain réel, ce qui reste un verrou majeur dans les pipelines d'apprentissage par renforcement pour l'humanoïde. Deuxièmement, l'efficacité des données est exceptionnelle : cinq séquences de référence suffisent là où les approches concurrentes en imitation de mouvement nécessitent généralement des centaines, voire des milliers de captures. Pour une équipe R&D ou un intégrateur, cela réduit drastiquement le coût d'entrée pour des comportements locomoteurs à haute performance. La capacité à extrapoler au-delà de la distribution d'entraînement est prometteuse, même si les conditions exactes des tests terrain (surface, charge utile, durée de sprint) restent peu documentées dans la publication. La course aux humanoïdes rapides s'est intensifiée ces deux dernières années : Boston Dynamics a publié des démonstrations d'Atlas dépassant 5 m/s, tandis que des équipes en Chine, notamment chez Unitree et Fourier Intelligence, publient régulièrement des benchmarks locomoteurs. SPRINT s'inscrit dans une tendance académique qui cherche à rendre ces capacités reproductibles avec peu de données, en opposition aux pipelines massifs type Tesla Optimus ou Figure. Le Unitree G1, plateforme commerciale disponible autour de 16 000 dollars, est devenu le banc d'essai standard pour ce type de travaux de recherche. L'article est un preprint, sans déploiement industriel annoncé ni partenariat commercial déclaré.

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Atlas apprend des compétences de football en regardant des images de Coupe du monde
44Interesting Engineering 

Atlas apprend des compétences de football en regardant des images de Coupe du monde

À quelques semaines de la Coupe du Monde 2026, Boston Dynamics a publié une vidéo montrant son robot humanoïde Atlas observer des séquences de matchs passés diffusées sur un grand écran, puis reproduire les gestes des joueurs dans une zone d'entraînement adjacente. Dans les séquences présentées, Atlas déplace son centre de gravité, balance la jambe vers l'avant et guide un ballon au sol avec un contact contrôlé. Le robot enchaîne ensuite une série d'exercices inspirés du football -- passes, pivots, contrôles de balle -- conçus pour travailler l'équilibre, la coordination et le timing des mouvements. La vidéo montre également Atlas lever les bras en signe de célébration après un exercice réussi, puis s'agenouiller pour simuler la réaction à une blessure sur le terrain, des gestes que Hyundai, maison mère de Boston Dynamics, présente comme copiés directement depuis les images de match visionnées. La société a baptisé l'initiative "School of Football" et évoque l'intention de déployer Atlas et le robot quadrupède Spot lors du Mondial 2026, sans préciser leur rôle exact. Cette démonstration s'inscrit dans une séquence de communications rapprochées destinées à montrer qu'Atlas peut acquérir des comportements moteurs complexes sans programmation mouvement-par-mouvement. Techniquement, le pipeline ne repose pas sur une "observation" au sens perceptif : Atlas est entraîné par reinforcement learning en simulation massivement parallèle sur GPU, à partir de trajectoires de référence issues d'animations ou de démonstrations téléopérées. Le robot accumule ce que Boston Dynamics décrit comme des millions d'heures de pratique simulée, en apprenant à maintenir équilibre et prise pendant que des perturbations externes sont introduites. Ce qui distingue Atlas des systèmes vision-only est son recours à la proprioception -- perception interne de la position du corps, de la charge et de l'équilibre -- pour s'adapter en temps réel à des objets instables, comme l'avait illustré une démonstration récente où le robot portait un réfrigérateur de 45 kg tout en conservant l'équilibre. Ces résultats indiquent une progression réelle vers des comportements adaptatifs, même si les conditions des démonstrations restent soigneusement sélectionnées et contrôlées. Boston Dynamics, fondée en 1992 au MIT et rachetée par Hyundai en 2021, a dévoilé la version entièrement électrique d'Atlas en avril 2024, après avoir mis fin au modèle hydraulique. La filiale positionne désormais Atlas comme un "outil polyvalent pour le travail physique", ciblant explicitement les usines, entrepôts et chantiers plutôt que les démonstrations spectaculaires. Dans la course aux humanoïdes industriels, elle fait face à des concurrents directs : Figure AI avec le Figure 03, Tesla avec l'Optimus Gen 3, Physical Intelligence avec Pi-0, NVIDIA avec GR00T N2, et Agility Robotics avec Digit. L'initiative "School of Football" et l'association au Mondial 2026 ressemblent davantage à une opération de visibilité grand public qu'à une annonce produit structurée -- aucun déploiement commercial, aucun partenaire client, aucune timeline n'ont été communiqués. Les jalons à surveiller restent les annonces de pilotes industriels, l'évolution du partenariat avec Hyundai sur les chaînes de fabrication automobile, et la publication éventuelle de métriques de performance en conditions réelles.

HumanoïdesOpinion
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BYD confirme son offensive robotique humanoïde avec le projet de septième génération Yao-Shun-Yu, ciblant particulièrement les concessionnaires et les foyers
45Pandaily 

BYD confirme son offensive robotique humanoïde avec le projet de septième génération Yao-Shun-Yu, ciblant particulièrement les concessionnaires et les foyers

Li Ke, vice-président exécutif de BYD, a détaillé dans une interview récente la stratégie robotique humanoïde du constructeur, développée en interne sous le nom de code "Yao-Shun-Yu". Le projet en est à sa septième génération d'itération, signe d'un cycle de développement soutenu. Les premiers déploiements visent les concessions automobiles 4S à l'international, les réseaux européens étant cités parmi les sites prioritaires. Les robots y assureront accueil client, démonstrations produits et support commercial standardisé en plusieurs langues simultanément, répondant à un problème opérationnel concret : recrutement difficile et coûts élevés dans les marchés étrangers. À plus long terme, BYD envisage un second débouché, le domicile, avec des fonctions de ménage, préparation des repas et compagnie sociale. Aucun chiffre de production, de spécifications techniques ou de calendrier de livraison précis n'a été communiqué ; il s'agit d'une annonce de stratégie, pas d'un produit expédié. L'entrée de BYD dans la robotique humanoïde est structurellement significative pour deux raisons. D'abord, le groupe dispose d'une chaîne d'approvisionnement verticalement intégrée : l'expertise en systèmes logiciels embarqués et en fabrication de précision acquise dans l'automobile électrique se transpose directement à la robotique, où la maîtrise mécanique et le contrôle temps réel sont aussi critiques que l'intelligence artificielle. Ensuite, Li Ke a formulé un diagnostic précis sur l'état du secteur : les humanoïdes chinois présentent généralement un hardware solide mais un "cerveau" IA insuffisant, tandis que les concurrents américains affichent l'inverse. BYD se positionne explicitement comme intégrateur des deux capacités dans une plateforme unique. Si cette convergence se concrétise à l'échelle, elle modifierait les rapports de force dans la commercialisation des humanoïdes industriels, où aucun acteur n'a encore démontré de production de masse rentable. BYD est devenu en 2023 le premier constructeur mondial de véhicules électriques par le volume, précisément sur la base de cette intégration verticale, supplantant Tesla dans plusieurs segments. Le groupe s'inscrit dans une vague plus large de groupes industriels chinois investissant la robotique humanoïde : UBTECH, Unitree et Fourier Intelligence sont déjà actifs sur ce terrain. Côté américain, les références restent Figure Robotics (Figure 02 en déploiement chez Amazon), Boston Dynamics (Atlas), Tesla (Optimus Gen 2) et 1X Technologies. BYD se distingue en se déclarant lui-même acheteur initial à grande échelle dans ses propres usines chinoises, un levier de dérisquage commercial que très peu de roboticiens peuvent activer de façon crédible. Les prochaines étapes annoncées portent sur des pilotes en concessions européennes, sans calendrier précis confirmé à ce jour.

UEBYD cible explicitement les réseaux de concessions automobiles européens comme sites de déploiement prioritaires, ce qui pourrait introduire un acteur chinois à intégration verticale sur le marché européen de la robotique de service B2B.

Chine/AsieActu
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Des jambes humanoïdes imprimables en 3D pour libérer l'expérimentation en robotique
46Ars Technica AI 

Des jambes humanoïdes imprimables en 3D pour libérer l'expérimentation en robotique

Hugging Face a publié le projet LeRobot Humanoid, une paire de jambes robotiques humanoïdes conçue pour être accessible aux chercheurs et aux développeurs. L'ensemble coûte environ 2 500 dollars et repose sur des pièces imprimées en 3D ainsi que des composants disponibles dans le commerce. La publication est complète : elle comprend une liste de matériaux, les fichiers nécessaires à l'impression des pièces, la documentation de câblage, les instructions d'assemblage physique, ainsi que des outils logiciels pour calibrer et contrôler le robot, que ce soit dans un corps physique ou en simulation. Le projet a été présenté dans un billet de blog cosigné par Virgile Batto, ingénieur en robotique chez Hugging Face. Cette initiative pourrait significativement abaisser la barrière d'entrée dans la recherche en robotique humanoïde. Jusqu'ici, développer un robot physique capable de servir de plateforme d'expérimentation représentait un investissement prohibitif, souvent réservé aux grands laboratoires académiques ou aux entreprises bien financées. Disposer d'un corps physique à moins de 3 000 dollars permet aux équipes de taille modeste de tester et d'entraîner des logiciels d'IA robotique en conditions réelles, là où la simulation seule montre ses limites. L'accès au code source, aux schémas et aux fichiers de fabrication facilite aussi la modification, la réparation et l'instrumentation du robot selon les besoins spécifiques de chaque expérience. Hugging Face s'est imposé comme une infrastructure centrale de l'écosystème IA open source, notamment autour des modèles de langage et de vision. Son incursion dans la robotique physique s'inscrit dans une dynamique plus large où plusieurs acteurs tentent de démocratiser le développement de robots intelligents, face à des projets commerciaux comme ceux de Figure AI, 1X Technologies ou Boston Dynamics, qui restent hors de portée pour la plupart des chercheurs indépendants. LeRobot Humanoid ne prétend pas concurrencer ces plateformes avancées, mais vise explicitement un public qui veut comprendre, modifier et apprendre, ouvrant potentiellement la voie à une communauté de robotique ouverte comparable à ce qu'a été Hugging Face pour les modèles de langage.

UEHugging Face, entreprise aux origines françaises cofondée à Paris, démocratise la recherche en robotique humanoïde avec un kit open source à 2 500 $, ouvrant la voie aux laboratoires académiques européens aux budgets limités.

💬 2 500 dollars pour rentrer dans la recherche en robotique humanoïde, c'est une vraie rupture. Hugging Face fait exactement ce qu'ils ont fait pour les LLMs : mettre les fichiers, la doc et les outils sur la table et laisser la communauté faire le reste. Une paire de jambes imprimées chez soi c'est encore loin de Figure AI, mais c'est pas le but.

HumanoïdesOpinion
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Guide complet des événements du Robotics Summit & Expo 2026
47The Robot Report 

Guide complet des événements du Robotics Summit & Expo 2026

Le Robotics Summit & Expo 2026 ouvre ses portes le 27 mai à Boston, au Thomas M. Menino Convention & Exhibition Center. L'événement réunit plus de 5 000 experts de la robotique et 200 exposants sur deux jours, avec plus de 50 sessions réparties en cinq tracks : intelligence artificielle, design et développement, technologies habilitantes, santé et logistique. Plus de 70 intervenants représentent des acteurs comme Amazon Robotics, Universal Robots, Locus Robotics, Boston Dynamics, Agility, Tesla, le Toyota Research Institute, Harmonic Drive, maxon, PickNik Robotics et Intrinsic. La première journée s'ouvre à 9h par le panel "Building the Next Era of Robot Autonomy", avec Aaron Parness (directeur de la science appliquée chez Amazon Robotics), Anders Beck (VP produits AI robotics chez Universal Robots), Hamid Montazeri (SVP software et IA chez Locus Robotics) et John Wall (président de QNX). À 10h suivra le panel "The State of Humanoids", incluant Alberto Rodriguez (directeur du comportement robot pour Atlas chez Boston Dynamics) et Pras Velagapudi (CTO d'Agility Robotics). Le 28 mai, Brian Gerkey (board chair d'Open Robotics et CTO d'Intrinsic) livrera la keynote "An Open Foundation for the Age of AI-Powered Robots", et la conférence se clôturera par le témoignage de Noland Arbaugh, premier utilisateur d'un implant cérébral Neuralink. La concentration de sessions de haut niveau sur l'autonomie et les humanoïdes reflète le basculement du secteur d'une phase de démonstration vers une phase de commercialisation active. La présence d'Alberto Rodriguez (Boston Dynamics) et de Pras Velagapudi (Agility) sur le même panel humanoïde est révélatrice : ces deux entreprises sont actuellement les seules à pouvoir revendiquer des déploiements clients documentés à échelle industrielle, et leur coprésence sur scène illustre une compétition directe pour les contrats pilotes. Le thème porté par Gerkey (Intrinsic, filiale Alphabet) sur les fondations logicielles ouvertes pour robots IA pointe une tension structurelle du secteur : la fragmentation des stacks ROS freine l'interopérabilité, et plusieurs acteurs cherchent à imposer un middleware de référence avant que le marché ne se verrouille autour d'un standard propriétaire. Le Robotics Summit est organisé par The Robot Report et Peerless Media, et constitue l'un des deux grands rendez-vous professionnels de la robotique aux États-Unis avec RoboBusiness. L'édition 2026 se tient dans un contexte de forte pression concurrentielle sur le segment humanoïde : Figure AI, 1X, Apptronik, Unitree et Fourier Intelligence ont multiplié les annonces depuis dix-huit mois, tandis que les déploiements réels documentés restent rares. L'absence dans le programme de représentants de Figure AI ou de 1X peut indiquer un positionnement délibéré de ces acteurs en dehors des canaux de conférence traditionnels, ou simplement un agenda non finalisé. Les RBR50 Innovation Awards, remis lors du dîner du soir du 27 mai, constitueront un baromètre utile des projets jugés les plus significatifs par la communauté professionnelle cette année.

Étude de l'effet d'un retrofit à actionnement élastique en série sur des actionneurs boîte noire
48arXiv cs.RO 

Étude de l'effet d'un retrofit à actionnement élastique en série sur des actionneurs boîte noire

Des chercheurs ont publié sur arXiv (référence 2605.24127, mai 2026) les résultats d'une étude portant sur le retrofit d'un élément élastique en série (SEA, Series Elastic Actuation) sur un actionneur dit "boîte noire", c'est-à-dire un actionneur commercial dont les paramètres internes sont inaccessibles. L'élément élastique torsionnel a été dimensionné par analyse en éléments finis (FE analysis), aboutissant à une raideur de 2 155,4 Nm/rad. Le résultat principal est une amélioration de la bande passante en contrôle d'effort en boucle ouverte, passant de 10,32 Hz pour le moteur seul à 30,32 Hz avec le module SEA intégré, soit un gain de 2,93x. En boucle fermée, le module surpasse un capteur d'effort commercial de 7,63%, pour un coût matière de seulement 25 GBP. Ce résultat a une portée directe pour les intégrateurs robotiques confrontés à des actionneurs industriels standard dont ils ne maîtrisent pas la couche logicielle basse. Les actionneurs rigides à faible jeu mécanique sont omniprésents en robotique industrielle précisément parce qu'ils garantissent répétabilité et précision, mais ils sont inadaptés dès que la tâche exige du contrôle d'effort ou une compliance face à des contacts incertains. Le principe SEA, qui insère un ressort entre le moteur et la charge pour mesurer les efforts via la loi de Hooke, est connu depuis les travaux de Gill Pratt au MIT dans les années 1990, mais son application reste généralement cantonnée aux plateformes conçues pour l'accepter dès l'origine. Ce travail démontre qu'un retrofit peu coûteux peut débloquer la mesure d'effort haute fidélité sans remplacer l'actionneur existant. L'approche s'inscrit dans un courant de recherche actif autour de la compliance en actionnement, qui irrigue aussi bien les robots humanoïdes (Boston Dynamics Atlas, Agility Digit, Figure 02) que les exosquelettes et cobots collaboratifs. Les concurrents directs de cette approche incluent le quasi-direct drive (QDD), popularisé par MIT Cheetah et repris chez nombre de fabricants chinois (Unitree, Fourier Intelligence), ainsi que les capteurs d'effort six axes montés en poignet. La limite principale du SEA reste la réduction de bande passante, que ce travail atténue mais ne supprime pas entièrement. Les prochaines étapes logiques concerneraient des validations sur tâches manipulatoires réelles et une caractérisation de la durée de vie mécanique de l'élément élastique retrofit dans des cycles répétitifs.

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Google s'associe à un géant japonais de la robotique pour développer les robots d'usine autonomes de prochaine génération
49Interesting Engineering 

Google s'associe à un géant japonais de la robotique pour développer les robots d'usine autonomes de prochaine génération

Google et FANUC America Corporation ont annoncé un partenariat stratégique visant à intégrer les technologies d'intelligence artificielle de Google dans les systèmes de robotique industrielle du géant japonais, dont les robots équipent déjà des milliers de sites de production dans le monde. L'accord, dont les termes financiers n'ont pas été divulgués, vise à accélérer le déploiement de robots dits à "Physical AI" capables de percevoir leur environnement via des capteurs, de prendre des décisions autonomes et d'exécuter des tâches variables sans reprogrammation manuelle. FANUC a également annoncé une intégration élargie entre sa plateforme de simulation ROBOGUIDE et le framework Isaac Sim de NVIDIA, consolidant ainsi un écosystème de développement robotique centré sur la simulation avant déploiement. La gamme concernée couvre des robots de 3 kg de charge utile jusqu'à 2,3 tonnes, ce qui positionne ce Physical AI sur l'ensemble du spectre industriel. FANUC indique avoir déjà expédié plus de 1 000 robots pour des applications Physical AI depuis la présentation de sa plateforme lors de l'International Robot Exhibition (IREX) de Tokyo en décembre 2025. Ce partenariat est structurellement significatif pour plusieurs raisons. Le groupe Intrinsic de Google est l'un des contributeurs majeurs au Robot Operating System (ROS), plateforme open-source de contrôle robotique que FANUC supporte déjà nativement, aux côtés d'interfaces Python et de communications haute vitesse pour le contrôle externe. L'alignement technique entre les deux acteurs est donc réel, pas seulement commercial. Pour les intégrateurs et décideurs industriels, cela signifie concrètement que des capacités d'adaptation à la variabilité de production, jusqu'ici réservées aux environnements de R&D ou aux démos contrôlées, commencent à migrer vers des lignes de production en conditions réelles. Les 1 000 unités expédiées constituent un premier signal de passage à l'échelle, même si ce chiffre reste modeste au regard du parc robotique mondial, estimé à plusieurs millions d'unités en service. La distinction entre "expédié" et "déployé en production continue" mérite d'être gardée en tête. FANUC, fondée en 1956 et filiale de FANUC Corporation (Japon), est l'un des quatre grands fabricants mondiaux de robots industriels avec ABB, KUKA et Yaskawa Motoman. L'entreprise a historiquement misé sur la fiabilité et la précision répétable plutôt que sur l'adaptabilité, ce virage vers le Physical AI représente donc une évolution de positionnement notable. Sur le terrain concurrentiel, Boston Dynamics (via Hyundai), Figure AI avec son robot 03, et Tesla avec Optimus poursuivent des trajectoires humanoïdes, tandis que des acteurs comme Machina Labs ou Covariant ciblent l'adaptation cognitive en environnement industriel conventionnel. En Europe, Wandercraft et Enchanted Tools restent positionnés sur des niches spécifiques. Les prochaines étapes pour FANUC et Google ne sont pas encore précisées publiquement, mais la montée en cadence des déploiements en Amérique du Nord semble être l'axe prioritaire annoncé par Mike Cicco, président et CEO de FANUC America.

UELes concurrents européens de FANUC (ABB, KUKA) subissent une pression accrue pour intégrer des capacités Physical AI comparables sur leurs plateformes industrielles, sous peine de perdre des parts de marché EU face à cet écosystème Google-FANUC-NVIDIA.

IndustrielOpinion
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Atlas affronte un réfrigérateur
50IEEE Spectrum Robotics 

Atlas affronte un réfrigérateur

La semaine robotique a été dominée par une vidéo de Boston Dynamics montrant Atlas déplacer un mini-réfrigérateur, quelques mois seulement après le dévoilement public de la plateforme. La démonstration ne se limite pas à un exercice de force brute : le robot mobilise l'intégralité de son corps pour gérer la masse et l'inertie de l'objet, en compensant dynamiquement avec son buste et ses membres inférieurs plutôt qu'en s'appuyant uniquement sur ses préhenseurs. C'est le contrôle corps-entier (whole-body control) couplé à de l'apprentissage par renforcement qui permet à Atlas de maintenir l'équilibre avec une amplitude de mouvement décrite comme suprahumaine. La même séquence vidéo révèle à 4 min 10 un comportement inattendu dont la nature précise n'est pas détaillée dans le communiqué, signe que la plateforme continue de surprendre ses propres ingénieurs. En parallèle, Unitree a publié une vidéo de son G1 commandé en temps réel par voix, enregistrée en une seule prise avec son audio d'origine. Dusty Robotics a officiellement retraité son FieldPrinter 1, remplacé par le FieldPrinter 2, plus rapide et plus compact, après avoir imprimé des millions de pieds carrés de gabarits sur des milliers de chantiers de construction. DEEP Robotics présente le Lynx S10, un robot tout-terrain de moins de 20 kg ciblant l'industrie. JSK Robotics Laboratory soumet à l'ICRA 2026 ses travaux sur WiXus, un robot hybride roues-jambes affranchissant les membres de leur rôle locomoteur grâce à un support corporel externe. La progression d'Atlas illustre un saut qualitatif dans la capacité des humanoïdes à opérer en environnement industriel non structuré. Le whole-body control sur un objet lourd et asymétrique comme un réfrigérateur est un test pratique bien plus représentatif que les démonstrations gymniques habituelles : il exige une modélisation en ligne de la masse portée, une compensation dynamique en temps réel, et une tolérance aux perturbations imprévues. Que Boston Dynamics s'appuie sur l'apprentissage par renforcement plutôt que sur une planification de mouvement entièrement analytique confirme une tendance de fond : les pipelines RL et sim-to-real arrivent progressivement à maturité pour des tâches de manutention réelle. Il convient néanmoins de préciser qu'il s'agit d'une démonstration contrôlée, pas d'un bilan de déploiement en production, ce que le communiqué ne distingue pas clairement. Boston Dynamics a lancé la version électrique d'Atlas en avril 2024, succédant à la plateforme hydraulique qui avait fait la notoriété de la société depuis sa fondation en 1992, spin-off du MIT. Depuis son acquisition par Hyundai en 2021, l'entreprise affiche une orientation commerciale plus explicite, ciblant en priorité l'automobile et la logistique lourde. Sur le terrain concurrentiel, Unitree positionne le G1 comme solution d'entrée de gamme à partir de 16 000 dollars, Figure AI prépare le déploiement de Figure 02 chez BMW, et Tesla pousse Optimus vers une production en série. Le SpikerBot de Backyard Brains, kit à 219 dollars déjà financé sur Kickstarter, occupe un créneau radicalement différent, celui de la robotique éducative à programmation neuronale directe, rappelant que l'innovation sectorielle ne se joue pas uniquement dans les entrepôts.

HumanoïdesActu
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