AgiBot met en open source LIFE, un cadre d'IA incarnée à apprentissage continu fondé sur les modèles RoboBeats
Compilé et résumé par IA · sources vérifiables en un clic · publié sans lecture humaine préalable · méthodologie
AgiBot a publié en open source LIFE (« Learning to Live: A Step Toward Lifelong Embodied Intelligence »), un framework destiné à garder un robot en état de perception et de mémoire entre deux tâches, au lieu de le réinitialiser après chacune. L'article a été déposé sur arXiv le 30 octobre. Le code est sous licence Apache-2.0 sur GitHub, et le code d'inférence ainsi que les poids des modèles RoboBeats (0,8B, 2B et 4B paramètres, construits sur des checkpoints Qwen3.5 de mêmes tailles) ont suivi le 3 novembre, hébergés sur Hugging Face sous un compte individuel lié depuis le dépôt d'AgiBot. Les données d'évaluation SSS-Bench sont sous licence non commerciale CC BY-NC 4.0. LIFE associe un agent piloté par un grand modèle multimodal à trois briques. RoboBeats, un modèle de décision léger, suit des conditions décrites en langage naturel sur ce que voit le robot, en lisant des scores vrai/faux plutôt qu'en générant du texte à chaque image, les conditions partageant les mêmes entrées visuelles et le même calcul mis en cache (AgiBot parle de « heartbeat »). Plastic Memory conserve les images brutes avec des enregistrements JSON structurés, ce qui permet de les réanalyser plus tard. EDM (Explore-Distill-Mount) transforme les méthodes de résolution qui fonctionnent en outils vérifiés et réutilisables, sans mise à jour des poids.
Les chiffres proviennent exclusivement de l'équipe d'AgiBot. RoboBeats-2B traite une nouvelle image en environ 75 ms sur une seule RTX 5090, et 77 ms en suivant 16 conditions. Sur la tâche de sortie proactive de StreamingBench, RoboBeats-4B passe de 21,2 % à 64,0 % de précision. Sur SSS-Bench (171 vidéos, 618 questions), la précision en question-réponse sur mémoire textuelle passe de 40,9 % à 60,5 %. Sur 597 requêtes FindingDory réservées à l'évaluation, le taux de réussite monte de 37,5 % à 65,8 % avec les outils EDM montés. Dans une étude de cas de 24 heures avec un robot AgiBot A3 Ultra, LIFE obtient 29,5 sur 30 (six questions posées trois fois) avec 80,6 s de temps de réponse moyen, contre 28,5 et 554,7 s pour une base de comparaison à base de Codex disposant de la même mémoire.
L'intérêt tient à ce que le goulot d'étranglement visé n'est plus la manipulation mais la continuité : un robot utile en production ou en service doit surveiller des conditions en continu, se souvenir de ce qu'il a vu et réinterroger ces observations quand une question nouvelle apparaît. Une latence d'environ 75 ms sur un GPU grand public suggère que la surveillance multi-conditions peut tourner en embarqué sans coût prohibitif, et la publication de poids sous licence permissive offre aux intégrateurs et laboratoires une base testable. Il faut toutefois relativiser : l'écart de qualité en étude de cas est faible (29,5 contre 28,5), le vrai gain porte sur la latence (environ sept fois plus rapide), et le gain sur SSS-Bench mesure la précision des réponses, pas la fidélité de la mémoire elle-même. Aucune reproduction indépendante n'existe à ce stade, et l'étude d'un jour reste loin d'un déploiement long.
Ce travail s'inscrit dans la course aux modèles « embodied » où AgiBot, après GO-3 en préversion et Genie Master pour l'autodiagnostic des pannes du G2, cherche à couvrir toute la pile logicielle, face aux approches VLA de Physical Intelligence (Pi-0), Nvidia (GR00T) ou Figure (Helix), davantage centrées sur l'exécution de tâches que sur la mémoire longue durée. L'équipe indique que la prochaine étape est un déploiement en ligne sur plusieurs jours, ce qui sera le véritable test de robustesse. En attendant, LIFE reste un résultat de recherche publié, pas un produit livré.
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