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Gemini Robotics 2.5 de Google atteint 96 % lors d'un essai en usine sur 200 tâches
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Gemini Robotics 2.5 de Google atteint 96 % lors d'un essai en usine sur 200 tâches

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Google DeepMind a présenté Gemini Robotics 2.5, son dernier modèle vision-langage-action (VLA), c'est-à-dire un système qui convertit des entrées visuelles et des instructions en mouvements de robot. Lors d'une preuve de concept en usine, le modèle a atteint 96 % de réussite avec des humanoïdes Apollo 2 d'Apptronik sur des lignes de production Mercedes-Benz, à Kecskemét (Hongrie) et Sindelfingen (Allemagne). Les robots ont trié de façon autonome des pièces automobiles, notamment des supports métalliques, depuis des bacs en vrac vers des bacs de séquençage, dans l'ordre requis pour l'assemblage. Le modèle de raisonnement incarné Gemini Robotics ER suivait le déroulement de la tâche tandis que Gemini Robotics 2.5 pilotait bras et mains. Google l'a évalué sur plus de 200 tâches, du service d'aliments à la pince au nœud de ruban sur un coffret, en passant par le transfert de liquide à la pipette. Selon l'entreprise, le taux de réussite progresse de 30 % à 100 % selon la tâche par rapport aux références précédentes, avec une exécution 20 à 30 % plus rapide. Le modèle fonctionne sur plusieurs plateformes, dont l'Apollo 2 et le système bimanuel Franka Duo à pinces parallèles à deux doigts. Côté sécurité, le guidage par raisonnement à l'inférence augmente de 33 % les tâches menées à bien en présence d'obstacles et de 43 % près de personnes. Google publie aussi ASIMOV-Jailbreak, un benchmark open source de centaines de prompts répartis sur des dizaines de scènes, où Gemini 4 Argon résiste à 99,5 % des tentatives contre 82 % pour la base Gemini Robotics ER 2. Le modèle est en cours de déploiement auprès des partenaires robotiques de Google.

Pour les intégrateurs et les décideurs industriels, le signal est double. D'une part, un VLA généraliste pilote des mains humanoïdes sur une tâche de logistique de pièces réelle, dans deux sites d'un grand constructeur, ce qui rapproche la manipulation généraliste des cas d'usage de kitting et de séquençage, aujourd'hui servis par des cellules spécialisées. D'autre part, l'approche s'appuie sur la simulation: Gemini 4 Argon génère des milliers d'essais simulés à partir de vidéos réelles, crée des jumeaux numériques et analyse les échecs pour proposer des corrections. Si cela se confirme hors des laboratoires de Google, c'est un argument en faveur d'un sim-to-real devenu industrialisable. Il faut toutefois lire les chiffres avec prudence. Le taux de 96 % est donné sans temps de cycle, sans durée de l'essai, sans volume de pièces ni comparaison avec un opérateur humain ou une cellule robotisée classique. Les gains de 30 à 100 % sont mesurés par Google sur ses propres références, et les résultats de sécurité proviennent d'évaluations internes. Google précise lui-même qu'il s'agit d'une preuve de concept et non d'un déploiement commercial à grande échelle.

Ce lancement s'inscrit dans la course au modèle de fondation robotique, où Google DeepMind affronte notamment Physical Intelligence (Pi-0), Nvidia (GR00T), Figure (Helix) et Tesla (Optimus), tandis qu'Apptronik s'impose comme partenaire matériel privilégié de l'écosystème Gemini. Mercedes-Benz, déjà engagé auprès d'Apptronik, sert ici de vitrine industrielle. La suite dépendra de la publication de métriques opérationnelles (cadence, taux d'intervention humaine, disponibilité) et de la transformation de cette preuve de concept en pilote de production, ce que Google n'a pas daté. Le déploiement auprès des partenaires devrait fournir les premiers retours indépendants. Aucun acteur français ou européen n'est cité dans l'annonce, même si les essais se déroulent sur des sites européens.

Impact France/UE

Les essais ont lieu sur deux sites européens de Mercedes-Benz (Kecskemét en Hongrie, Sindelfingen en Allemagne), ce qui rapproche la manipulation généraliste des usines automobiles de l'UE sans acteur français ou européen de la robotique impliqué.

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Gemini Robotics 2, selon Google DeepMind, permet un contrôle complet du corps
1The Robot Report 

Gemini Robotics 2, selon Google DeepMind, permet un contrôle complet du corps

DeepMind a dévoilé la semaine dernière Gemini Robotics 2, la nouvelle version de son modèle vision-langage-action (VLA), avec pour ajout principal le contrôle du corps entier des robots humanoïdes, là où la version précédente se limitait au haut du corps pour des tâches sur table. Sur le robot Apollo 2 d'Apptronik, le modèle traduit une instruction en langage naturel, comme « mettre l'arrosoir dans le bac vert de l'étagère du bas », en une séquence complète : le robot marche jusqu'à la table, saisit l'objet, se déplace vers l'étagère et le pose précisément à l'endroit demandé. Côté préhension fine, Gemini Robotics 2 pilote la main SharpaWave à cinq doigts et 22 degrés de liberté (DOF) montée sur Apollo 2, capable de nouer une corde ou de fermer un sachet zippé, ainsi que des pinces parallèles à deux doigts standard sur une plateforme Franka Duo pour des tâches d'emballage dense. DeepMind publie en parallèle deux modèles complémentaires : Gemini Robotics ER 2, un modèle de raisonnement incarné (VLM) qui sert de « cerveau » de haut niveau, communique avec les humains, observe l'environnement et coordonne des tâches multi-étapes de plusieurs minutes, y compris entre plusieurs robots ; et Gemini Robotics On-Device 2, une version optimisée pour tourner localement sur les robots et s'adapter à un nouveau corps robotique en quelques heures de données seulement, selon DeepMind. ER 2 est disponible sur Google AI Studio et en accès anticipé privé sur la plateforme Gemini Enterprise Agent, tandis que le VLA et la version on-device restent réservés à des partenaires triés sur le volet. Cette annonce marque une étape notable dans la course aux robots humanoïdes généralistes, dominée jusqu'ici par des démonstrations spectaculaires mais rarement suivies de déploiements réels. En unifiant navigation, manipulation bimanuelle et dextérité fine sous un seul modèle capable de s'adapter à différents corps robotiques (Apollo 2, Franka Duo) en quelques heures plutôt qu'en mois de réentraînement, DeepMind s'attaque directement à l'un des goulots d'étranglement du secteur : le fossé entre une démo réussie en labo et un système fiable en environnement réel. Le fait que Gemini Robotics ER 2 gère l'auto-correction en cas d'échec d'une étape et la généralisation à des situations nouvelles répond à une critique récurrente des VLA actuels, souvent fragiles dès qu'ils sortent de leur distribution d'entraînement. DeepMind reconnaît toutefois que la vitesse de mouvement reste un axe de progrès, une nuance qui tempère l'enthousiasme habituel des communiqués du secteur et rappelle que la robustesse à l'échelle industrielle n'est pas encore acquise. Le premier Gemini Robotics, lancé plus tôt dans l'année, avait déjà démontré la capacité du modèle multimodal de Google à piloter une action physique réelle, mais restait cantonné à des manipulations de table. Cette itération s'inscrit dans une compétition de plus en plus dense entre modèles VLA généralistes, face notamment à Figure avec Helix, Physical Intelligence avec Pi-0, ou NVIDIA avec GR00T N2, chacun cherchant à prouver qu'un seul modèle peut piloter des corps robotiques variés sans réentraînement spécifique par tâche. L'accès restreint aux early-access partners suggère que DeepMind privilégie pour l'instant une validation contrôlée avant une ouverture plus large, sans calendrier de déploiement commercial annoncé à ce stade.

IA physiqueOpinion
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Gemini Robotics 2, le nouveau modèle de Google DeepMind
2IEEE Spectrum Robotics 

Gemini Robotics 2, le nouveau modèle de Google DeepMind

Le déploiement Google DeepMind vient de dévoiler Gemini Robotics 2, une couche d'intelligence destinée à piloter des robots plus adaptables, testée dès son annonce sur des démonstrations de premiers pas et de contrôle corporel complet. Le système ajoute une dextérité avancée et une capacité de collaboration entre plusieurs robots, mais sans chiffres précis de payload, DOF ou temps de cycle publiés à ce stade, il s'agit encore d'une démonstration technologique plutôt que d'un produit commercial daté. Cette édition de Video Friday, compilée par IEEE Spectrum, réunit aussi plusieurs autres publications de la semaine dans le secteur robotique : Agility Robotics a partagé une feuille de route, Unitree a montré de nouvelles capacités de ses robots, et Hello Robot a présenté Stretch 4.0, un robot à un bras et trois roues conçu pour naviguer dans un environnement domestique de façon sûre. Cette accumulation d'annonces reflète l'intensité de la course à l'humanoïde et aux robots polyvalents en 2026 : les grands laboratoires d'IA comme Google DeepMind cherchent à s'imposer comme fournisseurs de la couche cognitive générique pour une multitude de plateformes robotiques, plutôt que de se limiter à un seul matériel. Pour les intégrateurs et décideurs B2B, la multiplication de ces modèles de contrôle (à l'image de Pi-0 ou GR00T N2 chez d'autres acteurs) signale une bascule progressive vers des architectures VLA (vision-langage-action) mutualisées, capables en théorie d'équiper des robots aux morphologies variées. Reste que la démonstration de "premiers pas" par Gemini Robotics 2 est, comme souvent dans ce type d'annonces, une vitrine soigneusement sélectionnée : l'écart entre démonstration contrôlée et déploiement réel en usine ou à domicile demeure la question centrale que ces vidéos ne tranchent pas. Le reste de la sélection hebdomadaire illustre la diversité des approches actuelles : des chercheurs du General Robotics Lab ont développé une main robotique à 21 degrés de liberté capable d'exprimer des "ombres" dynamiques via une peau souple, tandis que Disney Research explore le transfert de mouvement d'humains vers des robots quadrupèdes. Le laboratoire RAD de l'USC travaille avec la NASA à l'entraînement de robots-chiens pour l'exploration planétaire, sur Mars et la Lune. IEEE Spectrum rappelle aussi les origines du secteur en évoquant WABOT-1, souvent considéré comme le premier robot humanoïde japonais, développé par le Takanishi Lab, marquant le chemin parcouru depuis jusqu'aux systèmes actuels comme celui de Sunday Robotics, montré ici pliant du linge à vitesse accélérée.

IA physiqueActu
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Le modèle d'action du monde VPP2 de Robotera domine RoboDojo et atteint 58,5 % en zéro-shot sur de vrais bras ALOHA
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Le modèle d'action du monde VPP2 de Robotera domine RoboDojo et atteint 58,5 % en zéro-shot sur de vrais bras ALOHA

Robotera, la société robotique issue de Tsinghua, affirme que son modèle VPP2, un world action model (modèle qui prédit l'évolution visuelle de la scène avant d'en déduire les actions), occupe la première place de RoboDojo. Ce benchmark de simulation est piloté par le MMLab de l'Université de Hong Kong avec près de 20 institutions académiques. Selon QbitAI, VPP2 obtient un taux de succès moyen de 32,26 % et un score moyen de 39,26 sur les 42 tâches bimanuelles du test, qui couvre la généralisation, la manipulation de précision, les tâches longues, la mémoire et les instructions en vocabulaire ouvert. Il arrive aussi premier dans les catégories généralisation, précision et mémoire. Robotera précise que ces résultats viennent du seul jeu de données standard, sans données supplémentaires ni ajouts comme l'auto-amélioration récursive par agents. La meilleure référence citée dans son article, GPT-6-Astra en évaluation post-entraînement, atteint 22,48 % et 28,97. Sur un vrai robot bimanuel ALOHA, VPP2 totalise 58,5 % de réussite en zéro-shot sur 10 types de tâches (prise, dépose, empilement, pliage, versement), contre 40 % pour le pi0.5 de Physical Intelligence, et fait mieux sur neuf d'entre elles. Il obtient 45,0 % sur LIBERO-Pro et 63,9 % sur LIBERO-OOD. Associé à un modèle vision-langage comme planificateur de haut niveau, il fait passer certaines tâches longues de RoboDojo de 27,6 % à 57,6 %. L'intérêt tient à la manière dont le modèle traite la faiblesse connue des world action models : quand la prédiction vidéo est fausse, l'action la suit. Robotera entraîne en trois étapes. Un pré-entraînement vidéo au niveau de l'événement, bâti sur le Wan2.1-I2V-14B open source d'Alibaba, apprend à prédire une manipulation entière à partir de clips légendés de robots, d'humains et de vidéo générale. La prédiction est ensuite limitée à des clips fixes de huit secondes et distillée en une seule étape d'environ 0,12 seconde. Enfin, un Action DiT de 0,9 milliard de paramètres convertit les prédictions en mouvements, tandis que le modèle vidéo reste gelé et ne s'adapte que par LoRA. La latence totale d'un chunk d'actions est d'environ 0,22 seconde, compatible avec un contrôle réactif. Pour les ingénieurs et intégrateurs, le résultat suggère qu'une approche fondée sur la prédiction vidéo peut dépasser des VLA de référence en zéro-shot sur matériel réel. Des réserves s'imposent toutefois : la comparaison réelle ne porte que sur dix familles de tâches et un seul concurrent, et le classement repose sur les chiffres de l'article des auteurs eux-mêmes, non sur une validation indépendante. Le contexte est celui d'une course où chacun revendique la tête du même benchmark : Simate a annoncé le mois dernier la première place de RoboDojo pour son système Simate-beta, et les deux revendications coexistent sans arbitrage public. Côté industriel, Robotera exploite déjà des robots dans plus de dix centres logistiques répartis dans cinq provinces et municipalités chinoises, avec des partenaires dont China Post et SF Express. Cela ne signifie pas que VPP2 est déployé à grande échelle : il s'agit pour l'instant d'un résultat de recherche. Le code est publié en open source sur GitHub, ce qui permettra une reproduction externe, étape décisive pour confirmer les performances. D'autres acteurs avancent dans la même direction, comme Xiaomi avec son modèle de monde incarné Robotics-U0, également en open source, et Physical Intelligence avec la famille pi0.

IA physiqueActu
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FLORA : une suite de modèles ouverts pour le passage à l'échelle des moteurs de données en robotique
4arXiv cs.RO 

FLORA : une suite de modèles ouverts pour le passage à l'échelle des moteurs de données en robotique

Une équipe de recherche, dont les travaux alimentent l'entraînement des modèles fondation GR00T, publie sur arXiv Flora, une suite de modèles ouverts qui sert de moteur d'annotation pour les données robotiques. Un même système produit trois types de labels. Il génère des récompenses de résultat (la tâche a-t-elle réussi ?) pour surveiller les déploiements réels. Il produit des récompenses de processus pour le post-entraînement par apprentissage par renforcement. Il fournit aussi des légendes horodatées pour filtrer et rééquilibrer les données de pré-entraînement. Les auteurs annoncent des scores à l'état de l'art sur le benchmark de légendage WGO-Bench et sur les benchmarks de récompense RoboReward et Robometer. Sur leurs benchmarks internes, Flora serait comparable à GPT-6 Astra et supérieur aux autres modèles frontière. Le coût serait environ 125 fois inférieur à celui de GPT-6 Astra via API. Côté production, le système étiquette 200 000 heures de données par jour sur 512 GPU GB300, soit environ 390 heures de vidéo par GPU et par jour. Le code et les modèles sont publiés en open source. Le goulot d'étranglement de la robotique par apprentissage se déplace de la collecte vers l'annotation. Les politiques VLA (vision-langage-action) dépendent de données propres, légendées et notées. Faire passer ce travail par des API de modèles propriétaires devient prohibitif quand on traite des centaines de milliers d'heures. Un facteur 125 sur le coût, s'il se confirme hors du laboratoire, rend l'annotation de grands jeux de données accessible à des équipes bien plus petites. Des récompenses de processus fiables sont aussi la condition pour passer du clonage de comportement au RL sur robot réel. Une réserve s'impose toutefois : la comparaison à GPT-6 Astra repose sur des benchmarks internes, non reproductibles à ce stade, et le chiffre de débit vient des auteurs eux-mêmes. L'avantage de coût dépend aussi du matériel de référence retenu. Ce travail s'inscrit dans la course aux modèles généralistes, où GR00T de NVIDIA côtoie Pi-0 de Physical Intelligence et Helix de Figure. Chacun de ces acteurs a besoin de sa propre chaîne d'annotation, souvent restée interne. En ouvrant la sienne, l'équipe de Flora cherche à fédérer la recherche autour de ses outils. Elle cite deux usages émergents : l'auto-recherche physique, où des agents pilotent eux-mêmes des expériences, et le transfert de l'humain vers le robot à partir de vidéos de démonstration. La suite dépendra des reproductions indépendantes et de l'adoption par les laboratoires académiques et les intégrateurs, y compris européens, qui disposent rarement de telles capacités de calcul.

UEDes laboratoires et intégrateurs européens pourraient annoter leurs données robotiques à moindre coût, mais disposent rarement de la puissance de calcul nécessaire.

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