Le robot quadrupède ANYmal résout un Rubik's Cube géant en 30 coups, uniquement avec ses pieds
Des chercheurs de l'ETH Zürich (Robotic Systems Lab) et de NVIDIA ont fait résoudre un Rubik's Cube géant par un robot quadrupède ANYmal-D, en n'utilisant que ses pieds. Le robot a réussi trois résolutions complètes sur matériel réel, chacune d'environ 30 étapes et de 8 à 9 minutes. Le processus se déroule en trois temps. Le robot contourne le cube, posé librement au sol, et le retourne pour en voir toutes les faces avec sa caméra de profondeur embarquée (ZED X Mini), ce qui lui permet de reconstituer la couleur de chaque case. Un solveur standard calcule la solution, puis un planificateur la traduit en actions: repositionnement, retournements et rotations de couches. Jusqu'à environ 2 mètres, le cube est localisé avec une erreur médiane d'environ 2 cm, et les couleurs sont lues correctement dans 100 % des cas en intérieur et 98,7 % en extérieur. Tout repose sur quatre compétences exécutées avec les pieds: deux retournements de 90 degrés (vers le robot ou à l'opposé) et une rotation d'un quart de tour de la couche supérieure, où le pied droit bloque le cube pendant que le gauche tourne les deux couches du haut. Le sens horaire s'obtient par symétrie miroir du sens antihoraire.
L'intérêt tient moins au cube lui-même qu'à ce que la démonstration montre de la locomotion manipulatrice. Un quadrupède sans bras ni pince enchaîne ici une tâche longue et séquentielle, où la moindre rotation accidentelle d'une couche ruinerait toute la solution. Les compétences ont été apprises en simulation par apprentissage par renforcement, puis transférées au réel: un modèle « enseignant » disposant d'une vue complète de la simulation a été distillé en un modèle « élève » qui n'exploite que les images de profondeur frontales et les capteurs articulaires. C'est un cas concret de transfert simulation vers réel sur un contact riche. Les tests de robustesse sont instructifs: sols à faible friction, pavés (y compris moussus), couches désalignées, patte tirée par une corde, cube écarté avec un bâton, retournement bloqué par une caisse lourde. Les politiques ont récupéré ces perturbations, et les retournements fonctionnent aussi sur d'autres objets (petite boîte légère, récipient cylindrique). Les ablations en simulation indiquent que la perception de profondeur embarquée, la mémoire dans le contrôleur et le contrôle coordonné du corps entier (bloquer et pousser simultanément) améliorent les résultats.
Il faut toutefois relativiser. Seules trois résolutions autonomes sur matériel sont rapportées, et les sources ne donnent ni la taille ni le poids du cube, ce qui empêche d'évaluer la force requise et la transférabilité. Le cycle de 8 à 9 minutes est aussi sans contexte comparatif. Il s'agit d'un résultat de recherche publié sur une page projet et sur arXiv, sans produit ni déploiement industriel annoncé. L'ANYmal est la plateforme quadrupède issue de l'écosystème ETH Zürich (commercialisée par ANYbotics), habituellement dédiée à l'inspection d'installations industrielles. Ces travaux s'inscrivent dans la lignée des démonstrations d'agilité par apprentissage par renforcement du laboratoire, ainsi que des approches de manipulation avec les pattes explorées sur d'autres quadrupèdes. Les suites probables relèvent de la recherche: étendre le répertoire de compétences des pieds et appliquer ces politiques à des tâches utiles, comme actionner des vannes, déplacer des obstacles ou ouvrir des portes, sans ajouter de bras.
Travaux issus de l'ETH Zürich (Suisse, hors UE) sur la plateforme ANYmal d'ANYbotics, utiles à la recherche européenne en locomotion manipulatrice sans aucun déploiement annoncé.
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