Aller au contenu principal
CoMind d'Astribot permet aux robots de se prêter mutuellement leur vision et réduit d'environ 80 % les données partagéesIllustration générée par IA
Chine/AsiePandaily 

CoMind d'Astribot permet aux robots de se prêter mutuellement leur vision et réduit d'environ 80 % les données partagées

1 source couvre ce sujet·Source originale ↗·

Compilé et résumé par IA · sources vérifiables en un clic · publié sans lecture humaine préalable · méthodologie

Résumé IASource unique

Astribot, entreprise shenzhenoise d'IA embarquée fondée fin 2022 et dirigée par son fondateur Lai Jie, a publié un rapport technique et des vidéos de démonstration pour CoMind (aussi appelé Be My Eye), un cadre logiciel permettant à deux robots qui travaillent sur une même tâche de partager ce que l'un voit et que l'autre ne peut pas voir. Le média QbitAI en a rendu compte le 13 novembre. Le problème visé est l'observabilité partielle : lors de l'assemblage d'un carton à deux, un panneau peut masquer à un robot l'achèvement du collage de la base par son partenaire, alors que l'information est visible pour ce dernier. Plutôt que de transmettre des flux caméra complets ou des caractéristiques visuelles génériques, chaque robot condense ses images multi-caméras et son instruction de tâche en une représentation compacte, centrée sur la tâche, envoyée à son partenaire. L'entraînement se fait en deux temps : un encodeur de contexte apprend à compresser les observations locales en prédisant l'évolution des éléments pertinents de la scène et l'avancement de la tâche, puis les robots échangent ces contextes dans les deux sens. Le récepteur fusionne le contexte reçu avec ses propres images, l'instruction et les positions articulaires, puis alimente un modèle vision-langage-action (VLA) préentraîné qui produit des actions continues. Chaque robot génère ses propres actions, le contrôle reste donc décentralisé, et lors de l'entraînement conjoint les erreurs d'action du récepteur remontent vers l'encodeur de l'émetteur, qui apprend à envoyer ce dont son coéquipier a réellement besoin.

Les essais ont porté sur des tâches réelles à deux robots : remplissage d'un réfrigérateur, assemblage d'un carton, pliage d'une couette, montage d'un haltère, choix d'une boîte surprise et saisie d'un marqueur de part et d'autre d'une cloison. Selon QbitAI, le taux de réussite sur la tâche de la cloison passe de 0 % sans partage à 100 % avec CoMind. Sur la sélection de boîte surprise, la précision monte de 38,9 % sans partage, et 72,2 % avec une autre méthode de transfert de contexte, à 88,9 %. Le volume de communication baisse d'environ 80 %. Ces chiffres proviennent des tests internes d'Astribot et n'ont pas été reproduits indépendamment ; le nombre d'essais par tâche n'est pas précisé, ce qui invite à la prudence, d'autant que des pourcentages comme 38,9 % ou 88,9 % suggèrent de petits échantillons.

L'intérêt pour l'industrie tient à un verrou concret de la coordination multi-robots : la bande passante et la latence deviennent contraignantes quand il faut échanger des flux vidéo, et le tout-centralisé ne passe pas toujours à l'échelle. Une communication apprise, légère et compatible avec un VLA existant, tout en gardant un contrôle décentralisé, est une piste crédible pour les intégrateurs qui envisagent des cellules à plusieurs bras ou humanoïdes, par exemple en logistique ou en assemblage. Elle suggère aussi que les VLA peuvent être étendus à des scénarios collaboratifs sans refonte complète. Reste à voir si cela tient hors des scénarios de laboratoire, avec plus de deux robots, des robots hétérogènes ou des canaux dégradés ; il s'agit pour l'instant d'une publication de recherche, sans produit livré ni déploiement client annoncé.

Astribot construit des robots à transmission par câbles, comme l'Astribot S1 présenté à la World Robot Conference, et développe la série de modèles de fondation robotique Lumo. CoMind se positionne dans un champ où les grands acteurs (Figure, Physical Intelligence, Nvidia, Tesla) se concentrent surtout sur l'intelligence d'un robot individuel, la coordination multi-agents restant moins explorée. L'entreprise affirme que CoMind complète la planification de tâches de haut niveau et prévoit d'explorer des informations partagées plus riches ainsi qu'une interaction multi-robots plus flexible, sans calendrier précis.

À lire aussi

Mieux capter les données pour de meilleurs robots, selon l'entreprise chinoise 51World
Illustration générée par IA
1SCMP Tech 

Mieux capter les données pour de meilleurs robots, selon l'entreprise chinoise 51World

La société pékinoise 51World, spécialiste des jumeaux numériques et de la simulation, a dévoilé mardi une nouvelle gamme d'outils de capture de données pour entraîner l'IA incarnée, ces modèles qui aident les robots à percevoir, raisonner et agir dans le monde physique. L'annonce vise la pénurie de données de qualité, identifiée comme le principal frein au développement des robots humanoïdes. Le communiqué reste vague sur les spécifications : ni charge utile, ni temps de cycle, ni volume de déploiement chiffrés, signe d'un positionnement stratégique plus que d'un lancement produit documenté. Cette annonce illustre un constat partagé par l'industrie : la course aux humanoïdes se joue désormais autant sur les données que sur le matériel, les modèles vision-langage-action ayant besoin de jeux de données massifs pour généraliser hors laboratoire. Ce goulot d'étranglement touche des acteurs comme Figure AI, Physical Intelligence ou NVIDIA, dont les modèles Helix, Pi-0 ou GR00T dépendent de données coûteuses à collecter. Pour les intégrateurs, une capture de données industrialisée et bon marché pourrait accélérer le passage des démonstrations scénarisées à des déploiements robustes en usine. 51World s'est bâti une expertise dans la simulation 3D et les jumeaux numériques appliqués aux villes intelligentes et à l'industrie, avant d'orienter cette technologie vers l'IA incarnée, un pivot cohérent avec l'essor des humanoïdes chinois porté par Unitree, UBTech ou AgiBot. Elle se positionne ainsi face à des acteurs occidentaux comme Tesla avec Optimus, Figure AI ou NVIDIA, qui investissent aussi dans les pipelines de données synthétiques et réelles. Aucun calendrier de déploiement pilote ni partenariat client n'a été précisé, l'annonce relevant pour l'instant d'un positionnement sur le marché naissant des infrastructures de données pour l'IA physique.

Chine/AsieActu
1 source
Les robots acquièrent un toucher partagé et une meilleure dextérité grâce à un jeu de données chinois de 5 000 heures
Illustration générée par IA
2Interesting Engineering 

Les robots acquièrent un toucher partagé et une meilleure dextérité grâce à un jeu de données chinois de 5 000 heures

Robbyant, la filiale d'IA embarquée d'Ant Group, a publié en open source LingBot-Touch, un modèle de fondation tactile pré-entraîné sur près de 5 000 heures de données tactiles collectées en conditions réelles. Il prend en charge trois technologies de capteurs : magnétique, tactile visuel (type caméra sous élastomère) et piézorésistif. Une architecture à encodeurs séparés traite chaque famille de signaux, puis projette les points de contact dans un espace de coordonnées commun du bout du doigt. Un modèle partagé apprend ensuite la localisation des contacts, la distribution des forces et leur évolution temporelle, et produit des « tokens tactiles » unifiés. L'entraînement combine des données issues de gants tactiles portés par des humains et de mains robotiques téléopérées. Robbyant a mené 26 tests de manipulation réels sur deux mains dextres, Sharpa Wave et XHand, avec quatre modèles d'action (LingBot-VLA, π0.5, Diffusion Policy et TRex). Le gain moyen du taux de réussite par rapport à l'absence de tactile se situe entre 14 et 26 points de pourcentage. Sur le dévissage d'un bouchon de bouteille avec TRex piloté sur Sharpa Wave, le taux passe de 56,25 % sans tactile à 62,5 % avec les signaux bruts injectés directement, puis à 90 % avec le prétraitement par LingBot-Touch. Les tests ont utilisé la version Tiny (environ 5,3 millions de paramètres), qui n'ajoute que 0,13 à 0,16 % à la taille totale des politiques. Le rapport technique et le code sont disponibles sur Hugging Face et GitHub. L'intérêt pour l'industrie tient moins au gain brut qu'au problème de fragmentation que le modèle vise à résoudre. Les capteurs tactiles commerciaux n'ont pas convergé vers une technologie unique, et chaque changement de matériel oblige aujourd'hui à recollecter des données et à réentraîner les politiques. Une représentation commune réduirait ce coût pour les intégrateurs et les équipes de recherche, et ferait du tactile une brique réutilisable plutôt qu'un développement sur mesure par main. Le test le plus parlant est celui de XHand : ses capteurs magnétiques étaient absents du pré-entraînement, le modèle de fondation est resté gelé, et seule la politique d'action a été entraînée sur des démonstrations XHand. Cela suggère un transfert inter-matériel réel, à confirmer indépendamment. Il faut toutefois lire les chiffres avec prudence : ils proviennent de Robbyant, les tâches sont peu détaillées (pas de nombre d'essais précisé, les écarts de 56 % à 62 % sont modestes), et le meilleur résultat de 90 % porte sur une seule tâche de laboratoire. Rien n'indique non plus un déploiement industriel ou une mesure de robustesse hors du cadre d'évaluation. Les applications citées, tourner des pages, dévisser des bouchons ou identifier des tuiles de mah-jong, restent des démonstrations de dextérité fine. Ce lancement s'inscrit dans la montée en puissance de Robbyant, qui développe déjà LingBot-VLA, et dans la course des acteurs chinois à structurer l'écosystème de la manipulation dextre par des modèles ouverts, face à des approches plus intégrées et fermées côté américain. Le choix de tester avec π0.5, un modèle VLA (vision-langage-action) d'un acteur occidental, vise aussi à montrer que le module est agnostique vis-à-vis de la politique. Sharpa, dont la main Wave sert de banc d'essai, et le fabricant de XHand y trouvent une vitrine. La version plus grande du modèle n'a pas encore été évaluée en conditions réelles : Robbyant évoque un potentiel d'amélioration à mesure que le jeu de données approche les 5 000 heures. La suite dépendra de l'adoption par des tiers, de reproductions indépendantes sur d'autres mains et capteurs, et de l'intégration de nouvelles technologies tactiles, que l'architecture est censée accueillir sans refonte.

UEModèle ouvert réutilisable par les intégrateurs et laboratoires européens travaillant sur la manipulation dextre, sans déploiement ni acteur européen directement concerné.

Chine/AsieActu
1 source
La startup de données d'entraînement pour robots GenRobot AI lève 100 millions de dollars en série A+
Illustration générée par IA
3TechNode 

La startup de données d'entraînement pour robots GenRobot AI lève 100 millions de dollars en série A+

GenRobot AI, société pékinoise qui fournit de l'infrastructure de données pour le développement de robots, a bouclé un tour de série A+ de 100 millions de dollars. Le financement a été conclu au troisième trimestre et révélé le 2 novembre par la presse financière chinoise. Au capital figurent le constructeur automobile SAIC Motor, le fonds malaisien Eastworlds, Baidu, Shoucheng Holdings et le fabricant de robots Galaxy General Robotics. S'y ajoutent des investisseurs financiers : GL Ventures, CITIC Goldstone, CCB International et Huatai Zijin. L'entreprise conçoit des équipements et des logiciels de collecte de démonstrations humaines pour entraîner des robots. Ses systèmes d'enregistrement captent l'information visuelle ainsi que les mouvements des mains et du corps, sur des tâches domestiques, industrielles et logistiques. Sa plateforme Matrix synchronise, nettoie et annote ces enregistrements, afin de fournir aux développeurs des données d'entraînement et d'évaluation. Ni la valorisation, ni les volumes collectés, ni les clients ne sont publics. Le signal tient à la nature du pari. La donnée de manipulation du monde réel est le principal goulot d'étranglement des modèles VLA (vision-langage-action). La téléopération de robots est coûteuse et lente à passer à l'échelle. Capter directement des humains au travail est une alternative moins chère, à condition que ces données se transfèrent vers des corps robotiques différents, ce qu'aucun chiffre public ne démontre ici. Le tour réunit un industriel automobile, un géant de l'IA et un fabricant de robots, ce qui suggère un intérêt d'acheteurs potentiels, sans que cela vaille contrats annoncés. Pour les intégrateurs et les décideurs, la taille du tour confirme que la couche « données » devient un métier à part entière, distinct du matériel et des modèles. Le segment est de plus en plus disputé. Aux États-Unis comme en Chine, plusieurs constructeurs de humanoïdes et laboratoires d'IA incarnée alimentent leurs modèles avec de la vidéo humaine, de la téléopération ou des jeux de données ouverts. Des prestataires spécialisés cherchent à industrialiser cette collecte. GenRobot AI se positionne sur l'ensemble de la chaîne, de la capture à l'annotation. Les prochains indicateurs utiles seront la publication de jeux de données ou de benchmarks, l'identification de clients payants et la preuve d'un gain mesurable sur des robots réels. Aucun acteur européen n'est cité dans cette opération.

Chine/AsieActu
1 source
Les fabricants chinois de robots déplorent : « Il nous faudrait un meilleur cerveau, et plus de données »
Illustration générée par IA
4SCMP Tech 

Les fabricants chinois de robots déplorent : « Il nous faudrait un meilleur cerveau, et plus de données »

Lors de la World Artificial Intelligence Conference (WAIC), qui s'est achevée lundi à Shanghai, plusieurs représentants du secteur chinois de la robotique ont dressé un constat commun : leurs entreprises manquent à la fois de données suffisantes et d'un "cerveau" IA suffisamment performant pour que leurs machines interagissent correctement avec le monde physique. Wang Xiaogang, cofondateur de SenseTime et président de sa division robotique, a résumé le défi central de l'industrie de l'IA incarnée (embodied AI) comme la nécessité de "relier matériel, données, modèles et scénarios réels dans un système itératif en boucle fermée". Ce diagnostic, partagé par plusieurs intervenants du salon, souligne un goulot d'étranglement technique plutôt qu'un simple retard industriel. Cet aveu est significatif car il vient contredire le discours dominant sur l'avance chinoise en robotique humanoïde, portée par des volumes de production et des annonces de déploiement impressionnants. Il révèle que la couche logicielle, les modèles de type VLA (vision-language-action) capables de généraliser à partir de données réelles, reste le principal verrou, un problème que rencontrent aussi les acteurs américains comme Figure ou Physical Intelligence. Pour les intégrateurs et décideurs B2B, ce constat invite à distinguer les capacités matérielles, souvent matures chez les fabricants chinois, de l'intelligence embarquée réelle, encore largement en phase de recherche. Le WAIC, principal rendez-vous chinois sur l'IA, sert traditionnellement de baromètre des priorités stratégiques de Pékin, qui pousse fortement le secteur de la robotique incarnée comme relais de croissance industrielle. La reconnaissance publique de ce manque de données et de modèles fiables laisse présager de nouveaux investissements chinois dans la collecte de données réelles et les architectures de type "world model", pour combler l'écart avec les meilleurs systèmes de contrôle actuels.

Chine/AsieOpinion
1 source