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Dynamic Creatures s'associe à Sixth Wall Studio pour donner vie aux personnages de Hasbro avec des robots
HumanoïdesThe Robot Report 

Dynamic Creatures s'associe à Sixth Wall Studio pour donner vie aux personnages de Hasbro avec des robots

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Dynamic Creatures, startup basée à Cambridge (Massachusetts), a annoncé un partenariat avec Sixth Wall Studio, le studio d'IA lancé par Hasbro en juin 2026, pour doter des personnages Hasbro de corps robotiques interactifs. Le projet associe les robots mobiles et expressifs de Dynamic Creatures à la plateforme CharacterOS de Sixth Wall, qui gère la voix, le comportement et la fidélité des personnages à leur histoire via un cadre de « Behavioral Licensing ». L'objectif affiché : des personnages capables d'accueillir des visiteurs dans des parcs à thème, des resorts ou des lieux d'hospitalité, de leur confier une quête, puis de les reconnaître et de leur demander comment s'est passée l'aventure lors d'une visite ultérieure. Un cas d'usage à l'étude consiste à faire scanner son billet d'entrée au robot pour identifier le visiteur et lui proposer des recommandations de restauration ou des conseils pour éviter les files. Dynamic Creatures, sortie de l'ombre en septembre 2026, a récemment dévoilé Hugo, son premier robot-personnage, doté de 43 actionneurs et piloté par sa plateforme SnowJay, qui coordonne perception, mouvement, conversation, mémoire, expressions faciales et animatronique. Aucun calendrier de déploiement, site pilote ni volume n'a été communiqué.

Pour l'industrie, l'intérêt tient moins à la performance technique qu'au modèle économique : il s'agit d'une des rares tentatives de marier une propriété intellectuelle de grande marque, un moteur de personnalité sous licence et une plateforme robotique mobile. Le divertissement et l'hospitalité offrent un terrain où la tolérance à l'erreur est plus grande que dans l'industrie, mais où la sécurité physique et la cohérence du personnage sont critiques. Le dirigeant de Dynamic Creatures, Marc Theermann, reconnaît d'ailleurs que le dispositif reposera d'abord sur un humain dans la boucle, en téléopération, avec une montée progressive de l'autonomie vers une simple télésurveillance. Cet aveu relativise l'idée d'une autonomie conversationnelle et physique déjà acquise : à ce stade, CharacterOS est centré sur la voix, et la traduction des réponses en expressions corporelles cohérentes reste un axe de recherche, non un produit abouti. La mémoire des visiteurs sera encadrée par le consentement et des permissions définies, et les premières applications de Sixth Wall visent un public de 13 ans et plus, ce qui écarte pour l'instant le cœur de cible jeune des licences Hasbro.

Côté contexte, Dynamic Creatures se présente comme partenaire officiel de Boston Dynamics pour l'hospitalité et le divertissement, et construit ses robots sur des plateformes existantes plutôt que de développer son propre matériel de base. Cette approche contraste avec les robots-personnages conçus en interne par les grands parcs, comme les droïdes bipèdes de Disney Imagineering, et avec les acteurs de la robotique sociale. Hasbro, de son côté, teste avec Sixth Wall la valeur de ses personnages comme interfaces d'IA. Les prochaines étapes probables sont des démonstrations puis des pilotes par site, dont les détails seront fixés lieu par lieu, avec des extensions envisagées vers les hôtels, les croisières et le retail. Tant que ni lieu, ni date, ni indicateur d'exploitation (disponibilité, interventions humaines par robot, satisfaction visiteurs) ne sont publiés, l'annonce relève du partenariat de principe et non du déploiement réel.

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Marc Theermann, ancien directeur de la stratégie de Boston Dynamics, et Farbod Farshidian, ancien responsable de recherche au Robotics and AI Institute (RAI Institute), ont annoncé début septembre 2026 la création de Dynamic Creatures, une société dédiée aux robots de divertissement. Théermann prend la direction générale, Farshidian la direction technique. Le nom de l'entreprise rend hommage à la fois à Boston Dynamics et au Creature Shop de Jim Henson. Dynamic Creatures devient le partenaire officiel de Boston Dynamics pour les secteurs du divertissement et de l'hôtellerie, avec des applications visées dans les parcs à thème, les casinos, les croisières et l'hôtellerie. La jeune pousse a levé des fonds auprès d'investisseurs américains et européens, dont Eniac Ventures, Kindred Ventures, Heliad, Sunshine Lake et BlueGrass Ventures, ainsi que des business angels stratégiques, notamment Marc Raibert, fondateur de Boston Dynamics et directeur exécutif du RAI Institute, et Lukas Ziegler. La société a aussi présenté SnowJay, une plateforme logicielle d'IA et de robotique conçue comme couche de contrôle commune à ses robots, axée sur deux fonctions: une locomotion naturelle, obtenue par capture de mouvement et par apprentissage par renforcement combiné à des outils NVIDIA, et l'interaction homme-robot. Farshidian, qui a dirigé une partie des travaux de locomotion, avait déjà contribué à la démarche plus naturelle d'Atlas présentée lors du CES 2026. Le positionnement de Dynamic Creatures tranche avec l'orientation dominante du secteur humanoïde, focalisée sur les modèles vision-langage-action et la manipulation dextre comme prochain verrou technique. Théermann revendique au contraire l'interaction homme-robot, jugée négligée, comme condition d'acceptation sociale des robots dans des lieux publics comme les restaurants. Pour Boston Dynamics, l'opération permet de valoriser commercialement son image grand public, construite depuis des années via des vidéos virales de Spot et Atlas dansant, exécutant des figures acrobatiques ou apparaissant lors d'America's Got Talent et de la Coupe du monde de la FIFA, sans dévier son activité principale de robotique industrielle. À ce stade, il s'agit d'une annonce de lancement d'entreprise et d'une plateforme logicielle présentée publiquement, non d'un produit commercialisé ni de déploiements chiffrés: l'article ne fournit ni volumes, ni prix, ni sites clients confirmés, ni données chiffrées de performance des robots. Boston Dynamics, dont Amanda McMaster assure la direction générale par intérim, décrit ce partenariat comme l'ouverture d'une "nouvelle frontière" pour la robotique avancée, une formulation promotionnelle qu'il convient de lire comme un positionnement stratégique plutôt qu'un constat établi. L'implication personnelle de Marc Raibert comme investisseur souligne la continuité avec l'écosystème historique de Boston Dynamics et du RAI Institute. Aucun acteur français ou européen du type Wandercraft, Pollen Robotics ou Enchanted Tools n'est mentionné dans l'article, malgré la présence de fonds européens au tour de table. Aucune date de déploiement pilote ni de calendrier commercial précis n'est communiquée à ce stade.

UEDes fonds européens (Heliad, BlueGrass Ventures) participent au financement mais aucun acteur robotique français ou européen n'est implique et aucun déploiement en Europe n'est annonce.

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Walden Robotics s'associe à Toyota pour des humanoïdes pratiques
2IEEE Spectrum Robotics 

Walden Robotics s'associe à Toyota pour des humanoïdes pratiques

Walden Robotics est sortie de l'ombre le 15 juillet avec un financement de 300 millions de dollars pour une valorisation de 1,1 milliard. La société est un spin-off du Toyota Research Institute (TRI), la branche R&D de Toyota basée dans la Silicon Valley, après une dizaine d'années de travaux de recherche sur des problèmes durs de robotique. Son cofondateur et PDG, Russ Tedrake, professeur au MIT où il enseigne la robotique à pattes depuis vingt ans, a fait un choix qui tranche avec la mode du secteur : un robot à base roulante, sans jambes. « C'est ironique, j'ai réfléchi aux jambes pendant vingt ans, dit-il. Il y a de bonnes raisons de construire un robot avec des jambes, mais la question est : quel est le marché adressable, et quelle part de ce marché une base à roues couvre-t-elle déjà ? » Tedrake reste volontairement flou sur les applications précises, invoquant la confidentialité vis-à-vis de partenaires commerciaux déjà engagés, mais cible clairement l'industrie manufacturière et la logistique, sur des tâches répétitives trop irrégulières pour un tapis roulant ou un bras robotique préprogrammé. Cette annonce illustre un basculement dans le secteur des humanoïdes, passé d'une course technologique tous azimuts à des exigences de rentabilité concrète. Walden a inversé l'ordre habituel : au lieu de construire un robot puis de lui chercher un usage, l'entreprise a d'abord identifié les applications à forte valeur ajoutée, puis conçu une machine pour y répondre. L'argument commercial de Tedrake est explicite : pour justifier un robot face à des ouvriers humains plus flexibles et moins chers à l'unité, il faut viser une utilisation continue, 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, seule configuration où l'équation économique devient favorable. Cette approche, si elle tient ses promesses en conditions réelles de production plutôt qu'en démonstration, viendrait renforcer la thèse selon laquelle le marché des humanoïdes se resserre autour de cas d'usage industriels précis plutôt que de la polyvalence générale mise en avant jusqu'ici. Le partenariat avec Toyota, actionnaire et partenaire de lancement via TRI, dépasse le simple financement : Tedrake insiste sur une culture d'entreprise orientée qualité de vie des travailleurs plutôt que rentabilité pure, la direction de Toyota l'ayant interrogé sur l'impact humain du projet plutôt que sur son potentiel de revenus. Le robot, décrit comme massif dans sa conception pour supporter des charges utiles élevées, vise à terme à décharger les ouvriers qualifiés des tâches répétitives afin qu'ils puissent se concentrer sur des missions à plus forte valeur ajoutée. Walden rejoint ainsi un paysage concurrentiel dense (Figure, Tesla Optimus, Physical Intelligence, NVIDIA GR00T, Apptronik) où l'expérience accumulée chez TRI et l'appui industriel de Toyota constituent ses principaux atouts distinctifs.

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Figure s'associe à Catalyst Brands pour déployer des robots humanoïdes dans la logistique
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Figure AI a conclu un accord commercial avec Catalyst Brands pour déployer ses robots humanoïdes dans le réseau logistique du distributeur américain. Le déploiement débutera dans le centre de distribution de Catalyst Brands à Reno, Nevada, où les robots de Figure seront chargés d'automatiser des tâches physiquement pénibles de la chaîne d'approvisionnement. Catalyst Brands regroupe plusieurs enseignes de distribution grand public, positionnant ce pilote comme une première incursion de Figure dans la logistique multi-enseignes. L'article source ne précise pas le modèle déployé (Figure 02 ou une itération ultérieure), ni les volumes d'unités engagées ou les métriques de cadence, des données absentes qui limitent l'évaluation concrète du déploiement. Ce partenariat illustre le pivot de Figure vers des contrats commerciaux réels après une phase de démo intensive. La logistique de distribution reste le terrain d'atterrissage privilégié des humanoïdes : tâches répétitives, environnements semi-structurés, pénurie de main-d'œuvre documentée. Si Reno devient un déploiement opérationnel stable plutôt qu'un pilote contrôlé, cela constituerait une preuve de maturité sim-to-real pour Figure, un point que le secteur surveille attentivement face au fossé persistant entre démonstrations en laboratoire et performance en entrepôt réel. Figure AI, fondée par Brett Adcock, avait déjà signé un accord avec BMW pour des tâches de fabrication automobile, puis levé environ 675 millions de dollars en 2024 pour accélérer son développement. Dans un paysage concurrentiel où Agility Robotics (Digit) est déjà déployé chez Amazon, et où Tesla pousse Optimus vers ses propres usines, Figure cherche à ancrer des références clients dans la grande distribution. Le site de Reno sera à suivre comme indicateur de passage à l'échelle.

HumanoïdesOpinion
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Realbotix, société canadienne de robotique de compagnie, a lancé sa gamme Echo, des humanoïdes dotés d'une peau en silicone réaliste et d'un visage articulé. Deux configurations existent. L'Echo Tabletop, à 11 950 dollars, mesure 81 cm (32 pouces), pèse environ 11 kg (25 livres) et compte 17 degrés de liberté (DOF). L'Echo Full Body, à 59 950 dollars, mesure 183 cm en version féminine et 196 cm en version masculine, pèse environ 40 kg (88 livres) et offre 39 DOF, limités au haut du corps. Les deux modèles ont des expressions faciales avancées et des haut-parleurs dans le torse. Ils s'interfacent avec ChatGPT, Claude et Gemini, selon le palier d'abonnement. Quatre personnages (Aria, Mila, Dave, Amar) proposent des voix et personnalités distinctes, dans plus de 100 langues. Une option, Vinci, ajoute vision par ordinateur et traitement embarqué : reconnaissance faciale, suivi du regard, détection d'indices émotionnels. Realbotix annonce une latence inférieure à la seconde, sans méthodologie de mesure publiée. La production initiale se limite à 250 unités (225 Tabletop, 25 Full Body), livrables au second semestre 2027, avec une réservation à 199 dollars. Un abonnement obligatoire à l'application de configuration démarre à 19,99 dollars par mois, et les commandes d'au moins 10 unités ouvrent droit à une tarification négociée. Ces robots ne relèvent pas de la robotique humanoïde industrielle. Il n'y a ni charge utile, ni locomotion, ni manipulation évoquée, et le Full Body n'est pas un corps entièrement articulé : ses 39 DOF se concentrent sur le haut du buste. Le produit relève de l'interaction homme-machine et de la compagnie, avec des cas d'usage annoncés en éducation, thérapie et bien-être. Pour un décideur B2B, l'intérêt est ailleurs : Echo illustre une architecture où le corps sert d'interface physique à des LLM tiers, ce qui sépare la valeur matérielle du modèle de langage. Le volume de 250 unités, avec livraison dans près d'un an, relève d'une précommande, pas d'un produit expédié. Aucune donnée de fiabilité ni de démonstration indépendante n'est fournie. Le dossier de la vie privée est nuancé : historiques, souvenirs et données faciales resteraient sur le robot ou un appareil appairé, mais les services vocaux, d'avatar ou d'IA externes peuvent transmettre des données à des tiers, que Realbotix dit ne pas pouvoir consulter. Dans la course humanoïde, Realbotix occupe un segment distinct de celui de Figure, Tesla (Optimus) ou Agility, centrés sur le travail en entrepôt ou en usine. Sa concurrence se situe plutôt du côté des robots de compagnie et des poupées animées, un marché de niche à fort prix unitaire. La société prévoit pour 2027 des jumeaux numériques IA, accessibles sur ordinateur, tablette ou téléphone, avec mémoire chiffrée partagée entre version physique et numérique. Le vrai test viendra des livraisons de 2027 : la tenue mécanique de la peau et des actionneurs faciaux, le coût réel de l'abonnement sur la durée et la solidité des engagements de confidentialité décideront si Echo dépasse le stade de la démonstration.

HumanoïdesActu
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