
Dynamic Creatures s'associe à Sixth Wall Studio pour donner vie aux personnages de Hasbro avec des robots
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Dynamic Creatures, startup basée à Cambridge (Massachusetts), a annoncé un partenariat avec Sixth Wall Studio, le studio d'IA lancé par Hasbro en juin 2026, pour doter des personnages Hasbro de corps robotiques interactifs. Le projet associe les robots mobiles et expressifs de Dynamic Creatures à la plateforme CharacterOS de Sixth Wall, qui gère la voix, le comportement et la fidélité des personnages à leur histoire via un cadre de « Behavioral Licensing ». L'objectif affiché : des personnages capables d'accueillir des visiteurs dans des parcs à thème, des resorts ou des lieux d'hospitalité, de leur confier une quête, puis de les reconnaître et de leur demander comment s'est passée l'aventure lors d'une visite ultérieure. Un cas d'usage à l'étude consiste à faire scanner son billet d'entrée au robot pour identifier le visiteur et lui proposer des recommandations de restauration ou des conseils pour éviter les files. Dynamic Creatures, sortie de l'ombre en septembre 2026, a récemment dévoilé Hugo, son premier robot-personnage, doté de 43 actionneurs et piloté par sa plateforme SnowJay, qui coordonne perception, mouvement, conversation, mémoire, expressions faciales et animatronique. Aucun calendrier de déploiement, site pilote ni volume n'a été communiqué.
Pour l'industrie, l'intérêt tient moins à la performance technique qu'au modèle économique : il s'agit d'une des rares tentatives de marier une propriété intellectuelle de grande marque, un moteur de personnalité sous licence et une plateforme robotique mobile. Le divertissement et l'hospitalité offrent un terrain où la tolérance à l'erreur est plus grande que dans l'industrie, mais où la sécurité physique et la cohérence du personnage sont critiques. Le dirigeant de Dynamic Creatures, Marc Theermann, reconnaît d'ailleurs que le dispositif reposera d'abord sur un humain dans la boucle, en téléopération, avec une montée progressive de l'autonomie vers une simple télésurveillance. Cet aveu relativise l'idée d'une autonomie conversationnelle et physique déjà acquise : à ce stade, CharacterOS est centré sur la voix, et la traduction des réponses en expressions corporelles cohérentes reste un axe de recherche, non un produit abouti. La mémoire des visiteurs sera encadrée par le consentement et des permissions définies, et les premières applications de Sixth Wall visent un public de 13 ans et plus, ce qui écarte pour l'instant le cœur de cible jeune des licences Hasbro.
Côté contexte, Dynamic Creatures se présente comme partenaire officiel de Boston Dynamics pour l'hospitalité et le divertissement, et construit ses robots sur des plateformes existantes plutôt que de développer son propre matériel de base. Cette approche contraste avec les robots-personnages conçus en interne par les grands parcs, comme les droïdes bipèdes de Disney Imagineering, et avec les acteurs de la robotique sociale. Hasbro, de son côté, teste avec Sixth Wall la valeur de ses personnages comme interfaces d'IA. Les prochaines étapes probables sont des démonstrations puis des pilotes par site, dont les détails seront fixés lieu par lieu, avec des extensions envisagées vers les hôtels, les croisières et le retail. Tant que ni lieu, ni date, ni indicateur d'exploitation (disponibilité, interventions humaines par robot, satisfaction visiteurs) ne sont publiés, l'annonce relève du partenariat de principe et non du déploiement réel.
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