
Noitom Robotics publie en accès libre le jeu de données HiPHI-Hand, utilisé pour entraîner le modèle EgoHand de NVIDIA
Noitom Robotics, société spécialisée dans les données pour l'IA physique, a publié sur Hugging Face HiPHI-Hand, un jeu de données de capture de mouvement des mains qui, selon elle, a servi à entraîner le modèle EgoHand de NVIDIA. L'annonce a été faite à la conférence CoRL 2026 d'Austin (Texas), la mise en ligne étant datée du 9 novembre. Il s'agit de la capture telle que livrée à NVIDIA : 11 heures de vidéo à la première personne en double fisheye synchronisé, enregistrées avec le casque SOL de Noitom, les extrinsèques des caméras référencées à la centrale inertielle du casque, et les positions 3D des articulations de la main issues d'une capture optique. Des micro-marqueurs sur les doigts doivent fournir une vérité terrain sub-millimétrique, y compris quand les mains sont masquées. La page Hugging Face recense cinq sous-ensembles, soit 794 clips vidéo stéréo de 1360 x 1360 pixels à 30 images par seconde, annotés selon deux squelettes (21 articulations MediaPipe et 25 articulations Vicon par main), pour 69,5 Go. EgoHand, construit sur NVIDIA Isaac Capture, reconstruit la pose et la forme 3D de la main à partir d'une seule caméra égocentrique. Selon les chiffres de NVIDIA relayés par Noitom, il a été entraîné sur 14 millions d'images mêlant données synthétiques, vidéo réelle et capture multi-caméras, affiche une précision zero-shot à l'état de l'art sur les benchmarks égocentriques publics et tourne à environ 9 ms par image.
Pour les équipes qui travaillent sur la manipulation dextre et l'apprentissage par démonstration humaine, l'intérêt est double. D'abord, la perception des mains en vue égocentrique est une brique clé pour transformer des vidéos d'humains en données d'entraînement de robots à mains multi-doigts, et un modèle à 9 ms par image est compatible avec le temps réel. Ensuite, la publication d'une partie de la donnée source apporte de la transparence rare sur ce qui nourrit un modèle fondation : les chercheurs peuvent évaluer la qualité de la vérité terrain plutôt que de se fier à un score. Il faut toutefois rester prudent. Les chiffres de précision et de vitesse sont ceux de NVIDIA, rapportés par Noitom, et aucun benchmark indépendant n'isole l'apport de HiPHI-Hand. NVIDIA a converti la capture de Noitom vers sa représentation SOMA-Hand parmi plusieurs sources réelles : le jeu de données n'est donc pas l'intégralité du corpus d'EgoHand. Enfin, les licences divergent : EgoHand est publié sous OpenMDW, qui autorise l'usage commercial gratuit, alors que HiPHI-Hand relève de la ModalityNet Open Research License v1.0, réservée à la recherche, l'éducation et l'évaluation non commerciales, avec accès sur demande et licence commerciale négociée séparément avec Noitom.
Cette publication prolonge HiPHI, un jeu de données de corps entier et d'interaction avec des objets que Noitom avait mis en ligne sur Hugging Face en août. Elle illustre la stratégie de l'entreprise, qui se positionne comme fournisseur de données de capture pour les grands acteurs de l'IA physique, face à d'autres sources de données égocentriques et de téléopération. Sur son stand CoRL, Noitom propose aux visiteurs de porter le casque SOL et de voir leurs mains reconstruites en 3D en temps réel avec EgoHand. L'entreprise a aussi intégré EgoHand à l'un de ses pipelines de données de vision égocentrique, où il est évalué comme étape d'annotation des mains. Aucun calendrier de déploiement industriel n'est annoncé : on reste à ce stade au niveau d'un jeu de données publié, d'un modèle ouvert et d'une démonstration sur salon.
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