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NVIDIA lance GR00T 2 et Isaac Lab 3.0 à la CoRL
IA physiqueRobotics Business Review 

NVIDIA lance GR00T 2 et Isaac Lab 3.0 à la CoRL

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Résumé IASource uniqueImpact UE

NVIDIA a présenté GR00T 2, la nouvelle version de son modèle de fondation ouvert « world action model », ainsi qu'Isaac Lab 3.0, son framework open source d'apprentissage robotique, lors de la Conference on Robot Learning (CoRL) à Austin, Texas. GR00T 2 a été entraîné sur des données robots et humaines, dont 100 000 heures de données égocentriques open source de NVIDIA. Selon le constructeur, il a réalisé au moins une fois 40 des 50 tâches évaluées sans démonstration spécifique, atteint 71 % de réussite moyenne avec une seule démonstration par tâche (95 % avec cinq), et transfère des compétences apprises sur des vidéos humaines entre morphologies de robots sans démonstration robot. Des agents IA peuvent piloter ses compétences via une API pour les enchaîner et récupérer après erreur. NVIDIA le classe dans le top 3 des modèles VLA et world action sur les benchmarks RoboCasa365, RoboLab, RoboDojo et MolmoSpaces. Un workflow « Video to Data » convertit des vidéos humaines en démonstrations robotiques simulées, et le modèle EgoHand reconstruit les mouvements 3D de la main (données de Noitom Robotics). Côté usages, Nexuni teste GR00T 2 pour le linge, Foxconn pour l'automatisation de la fabrication de serveurs, Siemens l'évalue sur plusieurs cas industriels, et MicroAGI l'utilise, post-entraîné par apprentissage par renforcement, pour changer des câbles Ethernet avec un bras YAM. Isaac Lab 3.0 permet de configurer des environnements via des agents, de basculer entre les solveurs PhysX et Newton, de choisir le moteur de rendu et d'appliquer une bibliothèque de post-entraînement par renforcement à des modèles comme GR00T.

L'intérêt tient à la combinaison de trois leviers : la réduction du besoin en données robot coûteuses (apprentissage à partir de vidéos humaines), la généralisation avec très peu de démonstrations, et un outillage de simulation pensé pour le post-entraînement par RL. Si ces résultats se confirment hors laboratoire, ils réduiraient le coût d'adaptation d'un modèle à un nouveau poste, principal frein des intégrateurs. Il faut toutefois rester prudent : les chiffres (40 tâches sur 50 « au moins une fois », 71 % à une démonstration) proviennent de NVIDIA, sur des benchmarks et tâches choisis par l'entreprise, sans précision sur la nature des tâches, les conditions ni les taux de réussite en production. Un « au moins une fois » est loin d'une fiabilité industrielle. Les usages cités chez Foxconn, Siemens ou Nexuni relèvent de tests ou d'évaluations, pas de déploiements. Le sim-to-real reste un point critique, que NVIDIA lui-même rappelle en soulignant que la précision de la physique conditionne le transfert vers le robot réel.

Ce lancement prolonge la stratégie de NVIDIA, qui vise à fournir la pile logicielle de référence de la robotique (GR00T, Isaac, Newton) comme il l'a fait pour le calcul IA, face à des modèles fondation concurrents comme Pi-0 de Physical Intelligence, Helix de Figure ou ceux de Skild AI, pourtant parmi les utilisateurs de ses technologies, tout comme RLWRLD, Flexion, Bosch Research, Ambi Robotics et Dyna Robotics. En marge de CoRL, NVIDIA a aussi annoncé en Corée du Sud un investissement dans la startup Point2, avec d'autres prévus dans Motif Technologies, RLWRLD et Upstage. Le contexte est toutefois délicat : le conseil d'administration a ouvert une enquête sur Jensen Huang, qui a reconnu une relation intime avec une dirigeante d'entreprise identifiée par les renseignements américains comme une espionne chinoise, le conseil affirmant n'avoir aucune raison de croire que la sécurité nationale ou des secrets de NVIDIA aient été compromis. Les prochains jalons à surveiller sont les résultats indépendants sur GR00T 2 et le passage des évaluations industrielles à des pilotes en production.

Impact France/UE

Siemens et Bosch Research figurent parmi les testeurs ou utilisateurs de GR00T 2, ce qui concerne les intégrateurs industriels européens, sans déploiement explicite en Europe.

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NVIDIA GR00T 2 transfère des compétences humaines aux robots avec seulement cinq démonstrations par tâche
1Interesting Engineering 

NVIDIA GR00T 2 transfère des compétences humaines aux robots avec seulement cinq démonstrations par tâche

NVIDIA a présenté GR00T 2, une nouvelle génération de modèle de fondation pour robots, le 9 novembre à la Conference on Robot Learning d'Austin (Texas). Il s'agit d'un « world-action model » : il prédit conjointement la vidéo future et les mouvements du robot, ce qui lui permet d'apprendre comment les interactions physiques se déroulent et d'en déduire les actions à exécuter. Le modèle vise plusieurs morphologies : bras à pince parallèle, mains dexterès à cinq doigts et humanoïdes. Il s'entraîne sur 402 730 heures de vidéos humaines en vue subjective, 10 184 heures de démonstrations à la pince manuelle et 23 500 heures de téléopération de robots, dont 100 000 heures du jeu Human-1M sont publiées en accès ouvert. Sur 50 tâches jamais démontrées sur le robot cible, le taux de réussite moyen atteint 40 % sans entraînement spécifique, puis 95 % après cinq démonstrations par tâche et 30 minutes de fine-tuning sur une seule RTX 5090, soit moins de trois minutes de données robot par tâche. Selon NVIDIA, cette approche de « cross-adaptation » (X-Adapt) fonctionne même quand la démonstration vient d'un autre corps : une main à cinq doigts a doublé un filtre papier dans un entonnoir de laboratoire et l'a mouillé dans 65 % des essais à partir d'une démonstration purement humaine, et le bras YAM a assemblé un camion benne jouet dans 60 % des cas après démonstration avec une pince UMI. Couplé à un modèle de raisonnement qui découpe la tâche et pilote le robot par API, le système a réussi au moins 97 essais sur 100 sur trois assemblages de jouets, en récupérant après erreurs et interruptions. Un guidage visuel marquant les points de saisie et de dépose fait passer le succès sur tâches courtes de 40 % à 92 % sur YAM. Une version réduite, GR00T 2 Turbo, tourne sur un Unitree G1 avec un Jetson Thor embarqué, avec 124 ms par prédiction, et a réussi 48 essais sur 48 pour servir du popcorn et 93 % pour débarrasser une table. L'enjeu pour l'industrie est le coût de la donnée. La téléopération reste le goulot d'étranglement des VLA, et montrer qu'une vidéo humaine ou un geste filmé à la pince manuelle peut alimenter un robot différent, avec moins de trois minutes de données robot par tâche, déplace la collecte vers des moyens bien moins chers et plus faciles à passer à l'échelle. Le fine-tuning en 30 minutes sur un GPU grand public rendrait l'adaptation accessible à un intégrateur sans cluster, ce qui compte davantage que le score de 95 %. Il faut toutefois lire ces chiffres avec prudence : les 40 % en zéro-shot signifient qu'une tâche inconnue échoue encore plus d'une fois sur deux, les taux de 60 à 65 % en transfert inter-morphologie restent loin des exigences d'une ligne de production, et les tâches testées (jouets, popcorn, laboratoire) sont des démonstrations contrôlées, sans cadence, fiabilité sur des milliers de cycles ni sécurité documentées. Il s'agit d'un résultat de recherche, pas d'un produit déployé en usine. Ce lancement prolonge la stratégie de NVIDIA, qui vise à devenir la couche logicielle et matérielle commune de la robotique, avec les modèles GR00T, Jetson Thor et ses outils de simulation, face aux approches plus verticales de Physical Intelligence (Pi-0), de Figure (Helix) ou de Tesla (Optimus). L'usage de données humaines à grande échelle rejoint aussi les pistes explorées par plusieurs laboratoires, dont des acteurs européens comme Enchanted Tools ou Wandercraft, qui gagneraient à tirer parti de modèles ouverts de ce type. Le choix du Unitree G1, plateforme de recherche bon marché, indique que l'équipe cible d'abord la communauté académique et les développeurs. La suite à surveiller : la publication des poids et du code, les reproductions indépendantes, et surtout les premiers pilotes industriels mesurant le taux de réussite sur la durée.

IA physiqueActu
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NVIDIA et LG Group construisent une usine IA pour entraîner des robots et alimenter la mobilité du futur
2Interesting Engineering 

NVIDIA et LG Group construisent une usine IA pour entraîner des robots et alimenter la mobilité du futur

NVIDIA et le groupe sud-coréen LG ont annoncé lors du Computex 2026 un partenariat stratégique multisectoriel visant à construire un écosystème d'intelligence artificielle physique couvrant la robotique industrielle, les robots domestiques, la mobilité autonome et les infrastructures de calcul. La collaboration mobilise plusieurs entités du conglomérat LG : LG Electronics, LG CNS, LG Innotek, LG Uplus et LG Energy Solution, chacune apportant un périmètre spécifique. Concrètement, LG prévoit de déployer NVIDIA Isaac Sim et Isaac Lab dans ses workflows robotique pour entraîner ses robots domestiques en environnements virtuels avant tout déploiement physique, et d'explorer le modèle de fondation GR00T pour renforcer leurs capacités de raisonnement. LG Electronics construit par ailleurs ce qu'il appelle une "data factory pour l'IA physique", utilisant les world models NVIDIA Cosmos pour générer des datasets synthétiques destinés à la robotique et à l'automatisation industrielle. Sur le volet infrastructure, LG Uplus s'engage à construire des centres de données à grande échelle compatibles avec les dernières générations de GPU NVIDIA, LG Electronics travaillera sur des technologies de refroidissement liquide alignées avec la plateforme NVIDIA DSX, et LG Energy Solution évalue des architectures d'alimentation en courant continu 800 volts pour les installations nouvelle génération. L'intérêt de ce partenariat pour les décideurs industriels tient moins à l'annonce elle-même qu'à ce qu'elle révèle sur la maturité du cycle de développement robotique. L'adoption d'Isaac Sim comme environnement d'entraînement primaire signale que le sim-to-real gap, longtemps le principal obstacle au déploiement à grande échelle, est considéré comme suffisamment maîtrisé pour structurer une chaîne industrielle dessus. La création d'une data factory synthétique répond à l'un des goulots d'étranglement les plus critiques du secteur : la rareté des données labellisées de qualité pour entraîner des VLA (Vision-Language-Action models). Pour les intégrateurs et les COO industriels, le message est que les outils de simulation et les modèles de fondation convergent vers une stack unifiée, ce qui devrait réduire les coûts et délais de portage de nouvelles applications robotiques. Il convient toutefois de noter que l'annonce reste au stade de la feuille de route : aucun chiffre de déploiement, aucun timeline de livraison ni prix n'ont été communiqués. Le contexte de ce rapprochement est celui d'une course mondiale à l'IA physique dans laquelle NVIDIA cherche à s'imposer comme couche d'infrastructure universelle face à des concurrents comme Boston Dynamics Atlas (désormais intégré chez Hyundai), Figure AI avec son modèle Helix, ou encore Physical Intelligence (pi-0) côté recherche. LG, de son côté, investit depuis plusieurs années dans la robotique de service avec ses robots CLOi, sans avoir encore atteint une adoption commerciale significative. Le groupe fait aussi face à la pression de concurrents coréens comme Samsung, qui développe ses propres robots domestiques avec Ballie. Les prochaines étapes annoncées incluent l'intégration des technologies NVIDIA DRIVE dans les systèmes ADAS de LG Electronics pour les véhicules définis par logiciel, et le déploiement de la plateforme d'automatisation industrielle de LG CNS enrichie de briques NVIDIA. La concrétisation de ces engagements sur les 12 à 24 prochains mois sera le véritable indicateur de la profondeur du partenariat.

UECe partenariat accélère la convergence vers une stack NVIDIA (Isaac Sim, GR00T, Cosmos) comme infrastructure d'entraînement robotique de référence, forçant les intégrateurs et OEM européens à évaluer leur alignement avec cet écosystème dans leurs roadmaps 2026-2027.

💬 Le truc intéressant, c'est pas le deal NVIDIA-LG, c'est ce qu'il révèle : le sim-to-real gap est maintenant considéré comme suffisamment sous contrôle pour construire une filière industrielle dessus. Isaac Sim comme environnement d'entraînement primaire dans une data factory à l'échelle d'un conglomérat coréen, ça signale un vrai changement de maturité, pas juste un POC de plus. Sur le papier, du moins, parce qu'aucun chiffre ni calendrier n'a filtré.

IA physiqueOpinion
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NVIDIA et Hugging Face apportent de nouveaux modèles et frameworks à LeRobot
3Robotics Business Review 

NVIDIA et Hugging Face apportent de nouveaux modèles et frameworks à LeRobot

NVIDIA et Hugging Face annoncent l'intégration d'Isaac GR00T 1.7 et du framework Isaac TeleOp dans LeRobot, la bibliothèque open-source de robotique de Hugging Face. Isaac GR00T 1.7 est présenté comme le premier modèle de fondation robotique open-source et commercialement exploitable, une architecture vision-langage-action (VLA) permettant de post-entraîner et déployer des politiques de contrôle sur des robots humanoïdes réels. Isaac TeleOp est un framework de collecte de données par téléopération, qui capture des démonstrations humaines depuis des dispositifs externes dans des formats standardisés et interopérables, facilitant le partage de jeux de données au sein de la communauté. Les deux entreprises annoncent également l'arrivée prochaine de NVIDIA Cosmos 3, un modèle de monde frontière pour l'IA physique, sans donner de date précise. LeRobot compte déjà plus de 15 millions de téléchargements pour son jeu de données ouvert, qui regroupe plus de 350 000 trajectoires réelles et simulées ainsi que 57 millions de préhensions ("grasps"), en complément des frameworks de simulation Isaac Sim et Isaac Lab, dont Isaac Lab-Arena, désormais référencé dans le LeRobot Environment Hub. Cette annonce illustre la tentative de NVIDIA de reproduire, dans la robotique, la dynamique qui a fait le succès de l'IA générative open-source: mutualiser modèles, données et outils pour accélérer l'innovation collective plutôt que de la laisser fragmentée entre acteurs isolés. Pour les intégrateurs et développeurs robotique, l'enjeu concret est l'accès à un pipeline standardisé bout-en-bout, de la collecte de données jusqu'au déploiement, sans avoir à recomposer des briques propriétaires coûteuses. Le rapprochement entre les 3 millions de développeurs robotique de NVIDIA et les 16 millions d'utilisateurs IA de Hugging Face vise à fluidifier le passage entre recherche en IA générale et applications physiques. Toutefois, l'ampleur réelle de l'adoption d'Isaac GR00T 1.7 sur des déploiements industriels reste à démontrer: l'annonce reste pour l'instant centrée sur la disponibilité des outils et des frameworks, pas sur des cas d'usage chiffrés en production, et la mention de Cosmos 3 relève encore de la feuille de route plutôt que d'un produit livré. Ce partenariat s'inscrit dans la continuité de la stratégie NVIDIA autour de sa plateforme Isaac dédiée à la robotique et à l'IA physique, engagée depuis plusieurs années à travers Isaac Sim et Isaac Lab pour la simulation, puis étendue à des modèles de fondation comme GR00T. Hugging Face, de son côté, a positionné LeRobot comme l'équivalent robotique de ses bibliothèques Transformers pour le NLP, avec pour ambition de devenir le hub de référence pour les datasets et modèles robotiques ouverts. Sur le plan concurrentiel, cette annonce se situe face aux approches propriétaires de modèles VLA développés par d'autres laboratoires, à l'image de Pi-0 (Physical Intelligence) ou GR00T N2 concurrencés indirectement par des architectures fermées comme Helix (Figure AI). Thomas Wolf, cofondateur et directeur scientifique de Hugging Face, présente cette intégration comme une étape pour ancrer un cycle collaboratif ouvert dans la robotique, avec Cosmos 3 comme prochaine brique pour générer et simuler des données lorsque la collecte réelle est trop coûteuse ou limitée.

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NVIDIA et Hugging Face apportent de nouveaux modèles et frameworks à LeRobot pour la communauté robotique ouverte
4NVIDIA Blog Robotics 

NVIDIA et Hugging Face apportent de nouveaux modèles et frameworks à LeRobot pour la communauté robotique ouverte

NVIDIA et Hugging Face annoncent l'intégration du modèle NVIDIA Isaac GR00T 1.7 et du framework NVIDIA Isaac Teleop dans LeRobot, la bibliothèque open source de Hugging Face pour la robotique, avec l'arrivée prochaine de NVIDIA Cosmos 3, un modèle monde pour l'IA physique. Isaac Teleop capture des démonstrations humaines via des dispositifs externes dans des formats standardisés, directement dans LeRobot, pour constituer et partager des jeux de données. Isaac GR00T 1.7, présenté par NVIDIA comme le premier modèle fondation robotique open source et commercialement exploitable, facilite le post-entraînement et le déploiement via les workflows LeRobot sur de nouvelles morphologies de robots, avec des benchmarks publiés. Ces briques s'appuient sur des ressources déjà connectées à LeRobot: le plus grand jeu de données open source d'IA physique, téléchargé plus de 15 millions de fois, avec plus de 350 000 trajectoires réelles et simulées et 57 millions de prises (grasps); les frameworks de simulation Isaac Sim et Isaac Lab; Isaac Lab-Arena, intégré au LeRobot Environment Hub pour prototyper des environnements et entraîner des politiques généralistes comme GR00T, Pi ou SmolVLA; et l'intégration de Jetson Thor avec le robot humanoïde open source Reachy 2 pour déployer des modèles VLA (vision-langage-action). Thomas Wolf, cofondateur et chief science officer de Hugging Face, décrit cette collaboration comme un moyen de faire passer la recherche avancée à un stade où la communauté peut l'étudier, l'adapter et la faire évoluer. Pour les intégrateurs et équipes R&D, l'enjeu est de standardiser un pipeline jusque-là fragmenté, collecte de données, entraînement, évaluation, déploiement, en connectant les 3 millions de développeurs robotique de NVIDIA aux 16 millions de builders IA de Hugging Face. Cela réduit le coût d'entrée pour tester des modèles VLA sur du matériel réel sans dépendre d'une pile propriétaire fermée. La mise en avant du caractère "commercialement viable" de GR00T 1.7 tranche avec des modèles concurrents (Pi de Physical Intelligence, Helix de Figure) souvent montrés en démonstration mais rarement publiés en open source avec benchmarks vérifiables. Coupler cela à un futur modèle monde comme Cosmos 3, censé générer des données synthétiques quand les données réelles sont trop chères ou rares à collecter, répond directement à l'un des goulots d'étranglement les plus documentés du secteur humanoïde. Cette annonce prolonge un partenariat plus ancien entre NVIDIA et Hugging Face autour de LeRobot, devenu une référence pour le partage ouvert de données et de politiques robotiques. Elle s'inscrit dans la stratégie de verticalisation physical AI de NVIDIA, de la simulation (Isaac Sim, Isaac Lab) au calcul embarqué (Jetson Thor) en passant par les modèles fondation et, prochainement, les modèles monde. Elle positionne NVIDIA face à des acteurs misant sur des piles intégrées fermées, comme Figure ou Physical Intelligence, en jouant la carte de l'infrastructure ouverte et mutualisée. Aucun acteur français n'apparaît directement, mais Reachy 2 est développé par Pollen Robotics, racheté par Hugging Face, ce qui donne une visibilité indirecte à cet acteur français dans l'écosystème. Les prochaines étapes annoncées restent pour l'instant limitées à la sortie de Cosmos 3 dans LeRobot, sans calendrier de déploiement industriel précisé.

UEImpact indirect: Reachy 2, développe par Pollen Robotics (racheté par Hugging Face), gagne en visibilité via l'intégration Jetson Thor, mais aucun acteur français n'est directement implique dans cette annonce NVIDIA/Hugging Face.

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