
NVIDIA GR00T 2 transfère des compétences humaines aux robots avec seulement cinq démonstrations par tâche
NVIDIA a présenté GR00T 2, une nouvelle génération de modèle de fondation pour robots, le 9 novembre à la Conference on Robot Learning d'Austin (Texas). Il s'agit d'un « world-action model » : il prédit conjointement la vidéo future et les mouvements du robot, ce qui lui permet d'apprendre comment les interactions physiques se déroulent et d'en déduire les actions à exécuter. Le modèle vise plusieurs morphologies : bras à pince parallèle, mains dexterès à cinq doigts et humanoïdes. Il s'entraîne sur 402 730 heures de vidéos humaines en vue subjective, 10 184 heures de démonstrations à la pince manuelle et 23 500 heures de téléopération de robots, dont 100 000 heures du jeu Human-1M sont publiées en accès ouvert. Sur 50 tâches jamais démontrées sur le robot cible, le taux de réussite moyen atteint 40 % sans entraînement spécifique, puis 95 % après cinq démonstrations par tâche et 30 minutes de fine-tuning sur une seule RTX 5090, soit moins de trois minutes de données robot par tâche. Selon NVIDIA, cette approche de « cross-adaptation » (X-Adapt) fonctionne même quand la démonstration vient d'un autre corps : une main à cinq doigts a doublé un filtre papier dans un entonnoir de laboratoire et l'a mouillé dans 65 % des essais à partir d'une démonstration purement humaine, et le bras YAM a assemblé un camion benne jouet dans 60 % des cas après démonstration avec une pince UMI. Couplé à un modèle de raisonnement qui découpe la tâche et pilote le robot par API, le système a réussi au moins 97 essais sur 100 sur trois assemblages de jouets, en récupérant après erreurs et interruptions. Un guidage visuel marquant les points de saisie et de dépose fait passer le succès sur tâches courtes de 40 % à 92 % sur YAM. Une version réduite, GR00T 2 Turbo, tourne sur un Unitree G1 avec un Jetson Thor embarqué, avec 124 ms par prédiction, et a réussi 48 essais sur 48 pour servir du popcorn et 93 % pour débarrasser une table.
L'enjeu pour l'industrie est le coût de la donnée. La téléopération reste le goulot d'étranglement des VLA, et montrer qu'une vidéo humaine ou un geste filmé à la pince manuelle peut alimenter un robot différent, avec moins de trois minutes de données robot par tâche, déplace la collecte vers des moyens bien moins chers et plus faciles à passer à l'échelle. Le fine-tuning en 30 minutes sur un GPU grand public rendrait l'adaptation accessible à un intégrateur sans cluster, ce qui compte davantage que le score de 95 %. Il faut toutefois lire ces chiffres avec prudence : les 40 % en zéro-shot signifient qu'une tâche inconnue échoue encore plus d'une fois sur deux, les taux de 60 à 65 % en transfert inter-morphologie restent loin des exigences d'une ligne de production, et les tâches testées (jouets, popcorn, laboratoire) sont des démonstrations contrôlées, sans cadence, fiabilité sur des milliers de cycles ni sécurité documentées. Il s'agit d'un résultat de recherche, pas d'un produit déployé en usine.
Ce lancement prolonge la stratégie de NVIDIA, qui vise à devenir la couche logicielle et matérielle commune de la robotique, avec les modèles GR00T, Jetson Thor et ses outils de simulation, face aux approches plus verticales de Physical Intelligence (Pi-0), de Figure (Helix) ou de Tesla (Optimus). L'usage de données humaines à grande échelle rejoint aussi les pistes explorées par plusieurs laboratoires, dont des acteurs européens comme Enchanted Tools ou Wandercraft, qui gagneraient à tirer parti de modèles ouverts de ce type. Le choix du Unitree G1, plateforme de recherche bon marché, indique que l'équipe cible d'abord la communauté académique et les développeurs. La suite à surveiller : la publication des poids et du code, les reproductions indépendantes, et surtout les premiers pilotes industriels mesurant le taux de réussite sur la durée.
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