
Nouveau système robotique aide les humanoïdes à maîtriser l'acrobatie sans entraîner chaque mouvement

Des chercheurs ont présenté BeyondMimic, un système d'apprentissage en deux étapes permettant à des robots humanoïdes d'exécuter des mouvements agiles inspirés de l'humain, sans entraînement dédié à chaque geste. La première étape utilise de l'apprentissage par renforcement pour apprendre au robot à suivre une large gamme de mouvements humains, à partir d'environ 2,5 heures de données de capture de mouvement, avec une seule formulation de suivi, une structure de récompense commune et des hyperparamètres partagés plutôt qu'un réglage spécifique par mouvement. Le robot a ainsi appris des centaines de compétences : marche, course, équilibre sur une jambe, sauts, danse, gestes inspirés des arts martiaux, coups de pied retournés et roues. Vingt et un mouvements représentatifs ont ensuite été transférés avec succès sur un robot humanoïde physique. Lors d'une roue aérienne, le robot a atteint une accélération de pointe de 31 m/s² et une vitesse angulaire du bassin de 15,7 rad/s, des valeurs comparables à celles observées chez des athlètes humains entraînés. Une étude auprès de 77 participants a par ailleurs montré une préférence pour les mouvements générés par BeyondMimic par rapport à ceux du robot sans ce système.
L'apport principal tient à la seconde étape : un modèle de diffusion latente, entraîné via un autoencodeur variationnel, apprend la distribution sous-jacente des trajectoires état-action plutôt que de simplement rejouer des séquences mémorisées. Un guidage par classifieur à l'inférence permet ensuite d'orienter le robot vers des objectifs non vus à l'entraînement, comme suivre une commande de joystick, naviguer vers des points de passage ou éviter des obstacles, sans réentraîner ni ajuster la politique de base. Cette capacité répond à une limite connue des systèmes de contrôle humanoïde actuels, souvent contraints à des fonctions de récompense spécifiques par tâche et à des transitions rigides entre compétences. Le résultat renforce l'hypothèse selon laquelle un transfert simulation-vers-réel robuste, combiné à une génération de mouvement compositionnelle, peut réduire la dépendance à un réglage manuel massif, un enjeu central pour les intégrateurs qui cherchent à déployer des humanoïdes polyvalents plutôt que des machines à gestes figés.
BeyondMimic s'inscrit dans une compétition croissante autour des modèles de contrôle et des architectures vision-langage-action pour humanoïdes, aux côtés d'approches comme GR00T N2 de NVIDIA, Pi-0 de Physical Intelligence, Helix de Figure AI ou les itérations successives d'Optimus chez Tesla. Il s'agit à ce stade d'un résultat de recherche démontré en laboratoire sur un nombre limité de clips, et non d'un produit commercialisé ni d'un déploiement industriel ; aucun calendrier de transfert vers une plateforme commerciale n'est communiqué.
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