Open-HumanWAM : une recette ouverte pour passer à l'échelle l'expérience humaine et robotique des modèles fondation incarnés
Open-HumanWAM, publié sur arXiv (2611.06817v2), propose la première recette entièrement ouverte pour passer le préentraînement égocentrique à 50 000 heures. Son socle est Open-HumanWAM-50K, un corpus de vidéos égocentriques humaines annoté de façon dense avec les mouvements de la main et du langage naturel. Les auteurs y entraînent HumanWAM-Vanilla, un modèle monde-action (WAM) préentraîné uniquement sur ces 50 000 heures de vidéo humaine. Après post-entraînement sur robot, il atteint 92,08 % de réussite sur RoboTwin 2.0 en Clean2Clean et 68,88 % en Clean2Random, ainsi que 14,17 % de réussite moyenne et un score de progression moyen de 19,00 sur RoboDojo. Une seconde variante, HumanWAM-Goal, conditionnée par des buts visuels et préentraînée conjointement sur données humaines et robot, monte à 92,70 % en Clean2Clean et 84,60 % en Clean2Random sur RoboTwin 2.0, ce que les auteurs présentent comme un nouvel état de l'art. Sur robots physiques, elle adapterait son comportement à des buts visuels inédits sans mise à jour de paramètres.
L'intérêt tient d'abord au saut de généralisation: en Clean2Random, qui teste la robustesse à des scènes perturbées, le score passe de 68,88 % à 84,60 % grâce aux données hybrides, alors que l'écart entre les deux variantes reste minime en Clean2Clean. Les auteurs relèvent aussi une loi d'échelle empirique log-linéaire entre les heures de préentraînement et le taux de succès robot, mesurée en simulation en boucle fermée. Pour un décideur, cela donne une base chiffrée pour arbitrer entre collecte coûteuse de téléopération et vidéo humaine bon marché. Des réserves s'imposent: RoboTwin est un benchmark simulé, les 14,17 % sur RoboDojo restent faibles en valeur absolue, et l'apprentissage en contexte sur robot réel est décrit sans chiffres dans le résumé. Le code, le corpus, les pipelines de curation et d'entraînement, les points de contrôle préentraînés et post-entraînés ainsi que les suites d'évaluation sont publiés, ce qui permet une vraie reproduction, rare dans un domaine où les jeux de données restent souvent propriétaires.
Le travail s'inscrit dans la course aux modèles de fondation incarnés, où les approches VLA (vision-langage-action) comme Pi-0 ou GR00T N2 dominent, tandis que Figure avec Helix et Tesla pour Optimus misent sur la vidéo humaine et leurs propres flottes de données, sans publier leurs corpus. Les modèles monde-action prédisent l'évolution visuelle de la scène en plus des actions, une piste concurrente des VLA purs. Les suites logiques sont des réplications indépendantes du scaling law au-delà de 50 000 heures, des tests sur davantage de plateformes physiques et des comparaisons directes avec les VLA sur des tâches industrielles. Le résumé ne cite aucun partenaire industriel ni aucun calendrier de déploiement, et il s'agit à ce stade d'une publication de recherche, sans produit commercial.
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