RoboAuto : recherche autonome de programmes robotiques grâce à une compréhension physique multi-niveaux
RoboAuto, un framework décrit dans un preprint arXiv (2610.36533), propose de structurer la recherche automatique de programmes robotiques autour de trois niveaux de compréhension physique : l'objet, la scène et l'interaction. Il s'inscrit dans le paradigme Code-as-Policy, où un agent LLM génère, exécute et raffine des programmes modulaires et éditables. Le système repose sur trois briques : une base de connaissances hiérarchique, qui associe compétences exécutables et savoirs centrés sur l'objet (affordances, relations spatiales, effets des actions), apprise à partir de données incarnées et de résolutions de tâches en ligne ; un ancrage de scène, qui identifie les objets pertinents et calcule les grandeurs critiques pour l'action ; et une planification en plusieurs étapes, où l'agent conçoit ses propres expériences pour vérifier que chaque étape produit l'effet attendu et pour départager des hypothèses concurrentes. Les auteurs annoncent 89,1 % de succès sur les tâches courtes de LIBERO-PRO, et plus du double du taux moyen d'ASPIRE sur LIBERO-PRO Long et LIBERO-Plus, sur cinq familles de benchmarks au total. Sur trois tâches longues de précision en conditions réelles, RoboAuto dépasserait aussi ASPIRE et π0.5.
L'intérêt tient au diagnostic : la plupart des méthodes de recherche de programmes affinent leur code à partir du seul retour d'exécution (succès ou échec), sans comprendre pourquoi une interaction échoue. En faisant raisonner l'agent sur la physique et en le laissant tester ses hypothèses, RoboAuto vise des programmes plus robustes aux variations de scène, ce que mesurent justement les variantes PRO et Plus de LIBERO. Autre résultat notable pour les intégrateurs : la base de connaissances se transfère d'un simulateur et d'une plateforme à l'autre, et la performance croît avec sa taille. Cela suggère un actif capitalisable, plutôt qu'une politique à réentraîner pour chaque cellule. Il faut toutefois rester prudent : seules trois tâches réelles sont citées, sans précision sur le nombre d'essais, les temps de cycle ni la plateforme, et LIBERO reste un benchmark de simulation de table.
Ce travail prolonge la ligne Code-as-Policy, concurrente des VLA (vision-langage-action) de bout en bout comme π0.5 de Physical Intelligence, que les auteurs prennent pour référence réelle, et d'ASPIRE, autre méthode de recherche de programmes. Il s'agit d'un preprint v1, non relu par les pairs ; aucun produit, pilote industriel ni calendrier de déploiement n'est annoncé. La page projet (roboauto-ai.github.io) doit permettre de juger la reproductibilité. Les prochaines étapes à surveiller : la publication du code et de la base de connaissances, des tests sur davantage de plateformes réelles, et une comparaison directe avec les VLA récents sur des tâches longues.
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