
AOV-GS : cartographie sémantique active à vocabulaire ouvert avec le Gaussian Splatting 3D
AOV-GS est un système de cartographie active qui construit une carte 3D en Gaussian Splatting et guide l'exploration d'un robot à l'aide de modèles de fondation gelés, sans masques de segmentation annotés à la main. Pendant une phase d'exploration grossière, il reclasse les points de vue candidats, déjà jugés prometteurs sur le plan géométrique, selon la nouveauté des embeddings CLIP calculés sur les masques d'instance de SAM. SAM et CLIP restent figés pendant toute la cartographie. Un champ de langage léger, propre à chaque scène, est ensuite ajusté hors ligne directement sur les embeddings CLIP collectés. Il permet de segmenter des vues inédites à partir de requêtes textuelles libres. Dans une comparaison contrôlée avec la même pile de perception SAM-CLIP, AOV-GS gagne 1,3 point de mIoU moyen sur le champ de langage par rapport à une planification purement géométrique sur Replica (34,6 % sur huit scènes) et 1,8 point sur Matterport3D (23,1 % sur cinq scènes). Avec CorrCLIP, il atteint 35,6 % sur Replica, soit 2,0 points de plus que la référence géométrique équivalente. Le PSNR en vue inédite reste comparable à la référence, et l'erreur L1 de profondeur s'améliore sur Replica. Le code est publié sur GitHub.
Ces résultats montrent qu'on peut orienter l'exploration vers les zones sémantiquement informatives sans passer par une segmentation supervisée à catégories fermées, ce qui retire un verrou pour les robots en environnement humain, où les requêtes dépassent tout jeu d'étiquettes fixé. Il faut toutefois relativiser l'ampleur des gains : 1 à 2 points de mIoU restent modestes, et un score de 23,1 % sur Matterport3D, plus proche de scènes réelles, rappelle que la compréhension sémantique ouverte est loin d'être résolue. Le maintien du rendu géométrique, sans dégradation du PSNR, indique que l'on ne sacrifie pas la qualité de la carte pour gagner en sémantique. Pour un intégrateur, c'est une brique de recherche prometteuse mais pas un produit : l'évaluation reste en simulation et sur des jeux de données de scènes intérieures, sans test annoncé sur robot physique, ni mesure de coût de calcul ou de temps d'exploration en conditions réelles.
Le travail s'inscrit entre deux courants. D'un côté, la cartographie active guidée par la géométrie maximise la couverture mais traite la sémantique comme un sous-produit de la trajectoire. De l'autre, la cartographie sémantique active dépend en général d'une segmentation supervisée. AOV-GS s'appuie sur la vague des champs de langage 3D et du Gaussian Splatting, associés à CLIP et SAM. Les prochaines étapes logiques sont une validation sur plateforme mobile réelle, des environnements dynamiques et des comparaisons face à d'autres méthodes de cartographie sémantique ouverte. La publication du code facilitera la reproduction par la communauté.




