Apprendre à conduire sur Mars : estimation visuelle multimodale de la franchissabilité pour la navigation hors Terre
Un consortium de chercheurs publie le 22 septembre sur arXiv (2609.24952) un nouveau jeu de données et une méthode d'estimation de la traversabilité des terrains pour la navigation martienne. Depuis son atterrissage dans le cratère Jezero, le rover Perseverance de la mission Mars 2020 a parcouru 45 kilomètres en 500 sols, entre dunes de sable, zones rocheuses et affleurements de roche plate, sous contrôle humain ou via son planificateur embarqué ENav. Le jeu de données assemblé à partir de ces trajets combine images stéréo en niveaux de gris, poses, mesures d'accéléromètre, angles de la suspension rocker-bogie, ainsi que des estimations d'inclinaison et de glissement des roues. Entraîné sur ces données multimodales, le modèle proposé, sensible à l'incertitude, atteint un AUROC de 0,874 et un score F1 de 0,758 sur le jeu Mars 2020, devançant la meilleure méthode existante de 0,058 et 0,156 point respectivement, avec les meilleures précision et rappel moyens. Les représentations visuelles obtenues ont ensuite été intégrées au planificateur ENav et testées sur un banc d'essai physique de rover.
Ce travail comble un manque concret pour l'autonomie robotique hors monde connu: l'absence de jeux de données à grande échelle pour entraîner des systèmes de navigation par apprentissage dans des environnements où la latence de communication interdit tout télépilotage réactif. Le gain de performance mesuré sur des données réelles de mission, et non simulées, appuie l'idée que des représentations visuelles apprises peuvent compléter les heuristiques géométriques classiques pour juger de la franchissabilité d'un terrain. Pour les équipes concevant des rovers ou des robots terrestres destinés à des environnements non cartographiés, comme des mines, des sites sinistrés ou d'autres corps planétaires, l'étude confirme la viabilité d'une approche fondée sur l'expérience de conduite multimodale et livre un jeu de référence réutilisable au-delà du seul cas martien.
Le jeu de données s'appuie sur l'exploitation opérationnelle de Perseverance, dont le planificateur autonome ENav a progressivement pris en charge une part croissante des déplacements depuis l'atterrissage en 2021, dans la lignée des systèmes AutoNav utilisés par les précédentes missions Spirit, Opportunity et Curiosity du JPL/NASA. Cette nouvelle approche se positionne comme une extension par apprentissage automatique de méthodes historiquement fondées sur la stéréo-vision géométrique. Les auteurs annoncent la mise à disposition prochaine du jeu de données complet, du code et de vidéos de démonstration sur un site dédié, ouvrant la voie à des comparaisons avec d'autres méthodes de traversabilité alors que de futures missions, retour d'échantillons martiens ou exploration lunaire, devront elles aussi arbitrer entre autonomie embarquée et supervision humaine limitée par la latence.
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