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Le robot-chien coréen apprend un mouvement animal grâce à l'IA pour franchir forêts et escaliers

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Le robot-chien coréen apprend un mouvement animal grâce à l'IA pour franchir forêts et escaliers
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Les chercheurs du Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST), de l'Universite Korea, de l'Agence de developpement de la defense sud-coreenne et de DIDEN Robotics ont presente APT-RL (Action Pretrained Transformer-based Reinforcement Learning), un framework d'IA qui permet a un robot quadrupede de changer automatiquement de mode de locomotion selon le terrain. Teste sur le robot HOUND de KAIST, le systeme combine des competences de deplacement preentrainees a partir de plus de 180 000 trajectoires de mouvement optimisees (soit 15,5 heures de simulation generees en seulement huit minutes) avec un apprentissage par renforcement qui decide quand basculer entre marche, bond, escalade ou saut. Le tout fonctionne uniquement avec des capteurs embarques, une camera de profondeur et un LiDAR 2D, sans systeme de capture de mouvement externe. Lors d'essais en campus universitaire, en foret, sur terrain rocheux, escaliers, troncs et pierres de gue, HOUND a atteint une vitesse instantanee de 4,25 metres par seconde, et jusqu'a 6 m/s en sautant depuis un escalier de trois marches, des chiffres que les auteurs presentent comme parmi les plus rapides jamais rapportes pour un quadrupede pilote par perception en conditions reelles.

Cette demonstration s'inscrit dans un enjeu central de la robotique legged: le fosse entre les gaits appris en simulation et leur robustesse une fois deployes sur terrain non structure. La plupart des robots quadrupedes commerciaux (Spot de Boston Dynamics, Go2 d'Unitree) reposent encore sur des controleurs distincts ou des transitions de gait limitees a des scenarios pre-testes. En demontrant qu'une politique unique embarquee peut generaliser a des obstacles jamais vus, sans reentrainement, sans capture de mouvement exterieure, KAIST apporte un argument concret en faveur de la viabilite des architectures de type "un seul cerveau, plusieurs competences" pour des missions d'exploration ou de recherche et sauvetage en environnement reel, ou la connectivite et l'infrastructure de tracking sont absentes. Reste que les chiffres de vitesse, notamment la pointe a 6 m/s en descente d'escalier, meritent d'etre lus comme des pics instantanes obtenus dans des conditions controlees par l'equipe, pas comme une performance operationnelle soutenue.

Le champ de la locomotion quadrupede a bascule ces dernieres annees vers l'apprentissage par renforcement en simulation massive (une approche popularisee par ETH Zurich et Boston Dynamics avec Spot, puis reprise par Unitree en Chine), avec un gain de robustesse mais une specialisation encore forte par tache. APT-RL se distingue par sa methode en trois etapes: preentrainement de briques motrices de base, apprentissage du sequencement de ces briques par renforcement, puis adaptation au deploiement reel via perception seule. Compare a des methodes hierarchiques et RL existantes, le framework affiche de meilleurs taux de reussite, des transitions de gait plus fluides et une meilleure efficacite energetique, selon l'equipe. Les prochaines etapes evoquees par les chercheurs concernent l'extension a des missions de recherche et sauvetage et d'exploration autonome, sans toutefois de calendrier de deploiement industriel ou commercial precise a ce stade.

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Des chercheurs de l'Université Polytechnique du Nord-Ouest (NPU) de Xi'an, en Chine, dirigés par le professeur Guo Bin, ont publié le 22 mai 2026 dans Nature Reviews Electrical Engineering un cadre de navigation cognitive dit "bio-inspiré". L'architecture repose sur trois composantes : reconnaissance dynamique de points de repère saillants, mémoire expérientielle compressée et réutilisable, et prise de décision hiérarchique. Elle est couplée à du matériel neuromorphique, des processeurs spécialisés qui imitent les neurones biologiques en ne s'activant qu'en réponse à des variations du signal sensoriel entrant, réduisant significativement la consommation énergétique par rapport aux architectures de calcul conventionnelles. Selon l'équipe, ce couplage permet à un robot de localiser sa position, d'anticiper son environnement immédiat et de mobiliser des expériences passées dans des situations nouvelles pour planifier ses trajets de manière flexible. Le problème visé est bien documenté dans l'industrie : les robots autonomes actuels, qu'il s'agisse d'AMR en logistique ou de plateformes domestiques, restent fragiles face aux modifications environnementales non planifiées. Un simple déplacement de meuble peut désorienter un système naviguant par carte géométrique préenregistrée, le forçant à une recartographie complète. Le cadre proposé par l'équipe de Guo Bin s'inspire de la manière dont les rongeurs explorent un labyrinthe : plutôt que de mémoriser chaque point d'un espace, le robot identifie des repères clés, compresse cette information en mémoire réutilisable, et reconstruit une carte cognitive à la demande. "La mémoire joue un rôle actif dans la navigation en compressant l'expérience en connaissances réutilisables et en les reconstruisant à la demande", notent les auteurs. Pour les intégrateurs et les décideurs industriels, l'implication concrète est la possibilité de déployer des robots dans des environnements non structurés ou en mutation continue (entrepôts réorganisés, domiciles encombrés, bâtiments en intervention d'urgence) sans recalibrage systématique. L'association avec le hardware neuromorphique renforce l'argument économique : une consommation réduite se traduit par des autonomies plus longues et des coûts opérationnels plus faibles à l'échelle d'une flotte. La navigation autonome en environnement ouvert reste l'un des verrous techniques les plus actifs de la robotique depuis une décennie. Les approches dominantes basées sur le SLAM et la vision profonde ont progressé mais restent coûteuses en calcul et sensibles aux variations de scène. L'inspiration biologique, notamment les travaux sur les cellules de lieu et les cellules de grille chez les rongeurs (Nobel de médecine 2014), a déjà alimenté des architectures comme les puces Loihi d'Intel ou les recherches de l'Université de Manchester. L'équipe NPU propose ici une intégration bout en bout, du raisonnement spatial au substrat matériel basse consommation, dans un cadre unique. L'équipe indique collaborer avec plusieurs organisations pour un passage au terrain, sans préciser lesquelles ni les calendriers : il s'agit pour l'instant d'une publication académique, pas d'un produit déployé commercialement.

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StairMaster : apprendre à franchir des escaliers ajourés périlleux pour robots quadrupèdes agiles
2arXiv cs.RO 

StairMaster : apprendre à franchir des escaliers ajourés périlleux pour robots quadrupèdes agiles

Des chercheurs ont publié sur arXiv (2606.25765) un système baptisé StairMaster, un cadre d'apprentissage par renforcement en trois étapes permettant à un robot quadrupède Unitree Go2 de gravir des escaliers creux avec une inclinaison jusqu'à 55 degrés en transfert zéro-shot depuis la simulation. L'architecture combine un mécanisme d'attention croisée (Cross-Attention) pour extraire des structures depuis des données de profondeur bruitées, une unité récurrente spatiale (SRU) maintenant une mémoire spatio-temporelle pour compenser les zones aveugles de perception, et un pipeline de modélisation haute-fidélité du capteur de profondeur en simulation répliquant les artefacts réels. Des récompenses de perception active guidées par waypoints 3D et des pénalités cinématiques sur les barreaux creux et les arêtes de marches assurent un placement précis des appuis. Ce résultat s'attaque à l'un des problèmes les plus difficiles de la locomotion quadrupède en milieu industriel : les escaliers à barreaux creux exposent les pattes au risque de coincement, génèrent une densité de points de profondeur très faible et un bruit haute fréquence difficile à filtrer. Que le système tienne à 55 degrés sans ré-entraînement sur le robot réel valide deux hypothèses que le secteur testait depuis plusieurs années : la modélisation fidèle des artefacts capteurs peut combler le sim-to-real gap sur la perception de profondeur, et des politiques RL peuvent généraliser à des terrains extrêmes en zéro-shot. Pour les intégrateurs déployant des robots sur des infrastructures multi-niveaux, passerelles métalliques ou escaliers de secours, ce type de politique ouvre des scénarios jusqu'ici inaccessibles. Le Unitree Go2 est devenu un banc d'essai académique de référence pour la locomotion RL, aux côtés de l'ANYmal d'ANYbotics et du Spot de Boston Dynamics. Des équipes d'ETH Zurich (RSL), CMU et UC Berkeley ont publié des politiques sur terrains difficiles, mais aucune ne revendiquait jusqu'ici le franchissement d'escaliers creux à cette inclinaison en zéro-shot. Les auteurs ne citent aucun partenariat industriel ni timeline de déploiement commercial : il s'agit à ce stade d'un résultat de laboratoire avec démonstration vidéo, dont la robustesse en conditions réelles à plus grande échelle reste à valider.

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Les robots apprennent à se relever après des chutes dans les escaliers grâce à un système de stabilisation intelligent
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Des chercheurs du ROAR Laboratory (Robotics and Automation Research) de l'Université de Technologie et de Design de Singapour (SUTD) ont publié une étude sur la mitigation des chutes de robots en escalier, présentant un système basé sur l'apprentissage par renforcement couplé à un bras mécanique à trois degrés de liberté (3 DOF). Le dispositif est monté à l'arrière d'une plateforme mobile à chenilles et intervient activement pendant la chute, au lieu de se limiter à la prévention. Entraîné entièrement en simulation sur cinq modes de chute répertoriés (chute arrière droite, pivotements latéraux, effondrements de côté), le contrôleur atteint un taux de succès moyen de 69,4 % pour stopper et stabiliser le robot, contre 38,6 % pour une méthode de contrôle codée à la main. Lorsqu'il réussit, le système stabilise la plateforme en 4,25 secondes en moyenne, bien en deçà du seuil interne fixé à 10 secondes. Testé sur des robots 10 % plus grands ou plus petits et sur des escaliers aux dimensions variables, le meilleur contrôleur atteint 87 % de succès sur une plateforme plus grande. Le résultat le plus significatif n'est pas le taux de succès en lui-même mais le changement de paradigme qu'il représente : le secteur s'est longtemps concentré sur la prévention des chutes via la planification de trajectoire et la détection d'obstacles, en présupposant que le risque résiduel était marginal. Une étude de terrain sur plusieurs années citée par l'équipe indique pourtant que les robots conçus pour les escaliers tombent au moins 35 fois plus souvent sur ce type de surface qu'en terrain plat. Le professeur Mohan Rajesh Elara, directeur du ROAR Lab, formule l'enjeu en termes d'adoption industrielle : tant que les opérateurs ne disposent pas d'une réponse crédible au risque résiduel, ces plateformes resteront perçues comme une source de responsabilité plutôt que comme un outil. Le fait que le contrôleur généralise à des géométries non vues pendant l'entraînement est également notable pour les intégrateurs : il suggère qu'un seul modèle pourrait couvrir une flotte hétérogène sans réentraînement par plateforme. Le système n'est pas prêt pour un déploiement commercial : les chercheurs reconnaissent explicitement qu'il ne satisfait pas la norme de sécurité fonctionnelle IEC 61508, qui impose des niveaux d'intégrité stricts pour les systèmes embarqués en environnement humain. Les prochaines étapes portent sur l'amélioration de la fiabilité, l'ajout de sécurités mécaniques redondantes et la validation expérimentale hors simulation. Dans le paysage concurrentiel, Boston Dynamics (Spot, Atlas), Agility Robotics (Digit) et les acteurs humanoïdes (Figure AI, 1X, Unitree) investissent massivement dans la stabilité dynamique, mais peu publient des données quantifiées sur la récupération post-chute. Ce travail de la SUTD se positionne davantage comme recherche fondamentale que comme annonce produit, mais il fournit une baseline méthodologique utile pour comparer les approches à venir.

UEAucun acteur européen impliqué, mais la référence explicite à la norme IEC 61508 (certification fonctionnelle européenne) positionne ce travail comme une étape préliminaire obligatoire avant tout déploiement commercial en UE de robots mobiles en environnement humain.

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CoMo : apprendre le mouvement latent continu depuis des vidéos internet pour un apprentissage robotique à grande échelle
4arXiv cs.RO 

CoMo : apprendre le mouvement latent continu depuis des vidéos internet pour un apprentissage robotique à grande échelle

Des chercheurs ont publié sur arXiv (référence 2505.17006, version 3) une méthode baptisée CoMo, pour "Continuous Motion", conçue pour extraire automatiquement des représentations continues du mouvement à partir de vidéos issues d'Internet, et les réutiliser comme étiquettes d'action pour entraîner des politiques robotiques. CoMo repose sur deux mécanismes distincts : une différence temporelle précoce (Td) appliquée en amont de l'encodeur pour rendre plus difficile l'apprentissage par raccourcis visuels (les modèles ont tendance à coder l'arrière-plan statique plutôt que le mouvement lui-même), et un apprentissage contrastif temporel (Tcl) qui construit des paires positives avec un décalage temporel réduit vers le futur, et des paires négatives en inversant la direction du temps. Le résultat est un espace latent continu, entraîné sur des vidéos à grande échelle, capable de générer des pseudo-étiquettes d'action pour des vidéos jamais vues en phase d'inférence. Des expériences en simulation et en conditions réelles montrent des gains de performance par rapport aux approches discrètes, aussi bien avec des architectures diffusion que autorégressives. L'enjeu industriel est direct : l'un des goulots d'étranglement du robot learning est la rareté des démonstrations téléopérées, coûteuses à collecter. Si une méthode peut extraire un signal d'action utilisable depuis des vidéos YouTube ou des caméras industrielles non étiquetées, elle réduit mécaniquement le coût de constitution des datasets. La contribution principale de CoMo face aux méthodes discrètes par quantification vectorielle (VQ) est de supprimer la perte d'information liée à la projection dans un codebook de petite taille, et surtout de combler le fossé de distribution entre un espace discret de tokens visuels et un espace d'actions continues à valeurs réelles, fossé qui pénalise l'apprentissage conjoint d'une politique unifiée. La généralisation zéro-shot annoncée est la prétention la plus forte : elle signifie que CoMo pourrait étiqueter des vidéos de nouveaux environnements ou tâches sans ré-entraînement, ce qui reste à valider sur des benchmarks standardisés ; l'abstract ne cite pas de métriques numériques précises. Ce travail s'inscrit dans un axe de recherche très actif depuis 2023, qui cherche à exploiter Internet comme source de supervision pour les robots, aux côtés de méthodes comme RT-2 de Google DeepMind, Pi-0 de Physical Intelligence, ou encore les travaux sur les VLA (Vision-Language-Action models) d'UC Berkeley et du MIT. Les approches discrètes concurrentes (type GROOT ou méthodes VQ-VAE appliquées à la vidéo) souffrent précisément des limitations que CoMo prétend résoudre. La prochaine étape naturelle serait une validation sur des benchmarks robotiques communautaires comme RLBench, LIBERO ou BridgeData V2, et un test à l'échelle de données réellement "internet-scale" pour confirmer si la généralisation zéro-shot tient face à la diversité des distributions visuelles du monde réel.

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